Penelitian yang Relevan KAJIAN PUSTAKA

l. Memasang konektor kabel keyboard, mouse, dan monitor m. Memasang kabel kabel yang dihubungkan ke arus listrik 4. Pengujiian Tahap proses pengujian terdiri dari : a. Menyalakan power CPU dan monitor b. Masuk dalam BIOS c. Memeriksa pendeteksian BIOS terhadap hardware d. Mensetting tanggal dan waktu 5. Penanganan masalah Tahap proses penganganan masalah tersiri dari a. Menemukan dan melihat masalah b. Mengatasi masalah tsb c. Mengulang pemasangan kabel kabel konektor teramasuk kabel IDE d. Mengulang pemasangan memory card e. Mengulang pemasangan kabel konektor dari switch di panel depan casing dan LED reset, power, HDD LED ,dll

2.9 Penelitian yang Relevan

Beberapa penelitian terdahulu yang relevan dan berkaitan dengan model pembelajaran Creative Problem Solving dapat dijadikan sebagai bahan acuan dan rujukan dalam penelitian ini. Penelitian Restika Maulidina Hartantia yang berjudul “Penerapan Model Creative Problem Solving CPS untuk Meningkatkan Minat dan Hasil Belajar Kimia pada Materi Pokok Termokimia Siswa Kelas XI.IA2 SMA Negeri Colomadu Tahun Pelajaran 20122013”. Hasil penelitian tersebut menunjukan bahwa : 1 model pembelajaran dapat meningkatkan minat belajar siswa, yaitu berdasarkan lembar observasi meningkat dari 56,33 pada siklus I menjadi 72,65 pada siklus II dan berdasarkan angket meningkat dari 58,4 pada siklus I menjadi 74,14 pada siklus II. 2 model pembelajaran CPS dapat meningkatkan hasil belajar siswa, hasil belajar kognitif meningkat dari 62,86 pada siklus I menjadi 85,71 pada siklus II dan hasil belajar afektif meningkat dari 66,38 pada siklus I menjadi 71,67 pada siklus II. Penelitian Laras Estu Saputri dan A. A. Sujadi yang berjudul “Upaya Meningkatkan Keaktifan dan Pemahaman Konsep Matematika Siswa Melalui Creative Problem Solving Siswa Kelas XI-IPA1 SMA Negeri 1 Imogiri”. Hasil penelitian tersebut menunjukan bahwa adanya peningkatan keaktifan dan pemahaman konsep matematika. Hal ini ditunjukan dengan adanya persentase keaktifan pra siklus sebesar 42,85 dengan kriteria sedang meningkat pada siklus I menjadi 61,90 dengan kriteria tinggi dan pada siklus II meningkat kembali menjadi 85,71 dengan kriteria sangat tinggi. Peningkatan hasil belajar siswa dapat dilihat dari meningkatnya persentase ketuntasan siswa yang memenuhi KKM sebesar 48 atau 12 siswa kemudian meningkat menjadi 76 atau 19 siswa pada siklus I dan pada siklus II meningkat lagi sebesar 96 atau 24 siswa dari jumlah total 25 siswa. Peningkatan pemahaman konsep siswa juga terjadi pada rata-rata nilai pemahaman konsep awal 66 meningkat menjadi 76,04 pada siklus I dan meningkat lagi menjadi 86,96 pada siklus II. Berdasarkan analisis penelitian yang sudah dilakukan di atas, dapat diambil kesimpulan bahwa dengan menggunakan model pembelajaran Creative Problem Solving dapat meningkatkan keaktifan dan hasil belajar siswa. Sehingga peneliti ingin melakukan penelitian dengan menerapkan model CPS untuk meningkatkan keaktifan dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran perakitan komputer.

2.10 Kerangka Berpikir

Dokumen yang terkait

UPAYA MENINGKATKAN KEAKTIFAN SISWA PADA PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN CREATIVE PROBLEM SOLVING (CPS) Upaya Meningkatkan Keaktifan Siswa Pada Pembelajaran Ipa Melalui Model Pembelajaran Creative Problem Solving (CPS) Pada Siswa Kelas IV SD N

0 0 14

UPAYA MENINGKATKAN KEAKTIFAN SISWA PADA PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN CREATIVE PROBLEM SOLVING (CPS) Upaya Meningkatkan Keaktifan Siswa Pada Pembelajaran Ipa Melalui Model Pembelajaran Creative Problem Solving (CPS) Pada Siswa Kelas IV SD N

0 0 13

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN CREATIVE PROBLEM SOLVING (CPS) UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN CREATIVE PROBLEM SOLVING (CPS) UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN MATERI

0 0 16

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TWO STAY TWO STRAY UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR SISTEM KOMPUTER SISWA KELAS X TKJ A SMK NEGERI 2 KLATEN.

0 8 151

PENERAPAN PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE MAKE A MATCH UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN KOMPETENSI KEJURUAN TKJ KELAS X TKJ SMK MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA.

0 0 196

EFEKTIVITAS MEDIA PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS X TKJ SMK BINA HARAPAN YOGYAKARTA.

0 0 116

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI SIKAP SOSIAL DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER KELAS X TKJ SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA.

2 13 197

PENINGKATAN KOMPETENSI SISWA KELAS X TGB SMK NEGERI 2 DEPOK PADA MATA PELAJARAN ILMU UKUR TANAH MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN CREATIVE PROBLEM SOLVING.

0 7 244

PENINGKATAN KOMPETENSI SISWA KELAS X TGB SMK NEGERI 2 DEPOK PADA MATA PELAJARAN ILMU UKUR TANAH MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN CREATIVE PROBLEM SOLVING.

0 0 244

View of PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN CREATIVE PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR

0 0 13