Tujuan Alat dan Bahan Langkah Kerja

Lampiran 20 Jobsheet Perakitan Komputer Siklus II Praktik : Perakitan Komputer Kelompok : Kompetensi :

1. Tujuan

 Siswa mampu memahami prosedur pemasangan motherboard, harddisk, CD- DVD room, dll  Siswa mampu memahami porsedur pemasangan kartu jaringan, kartu video, dan kartu suara  Siswa mampu memahami prosedur pemasangan konektor ke perangkat input dan output

2. Alat dan Bahan

Alat :  Obeng +  Obeng –  Tang Lancip Bahan : 1. Motherboard 2. Processor 3. Power Supply 4. RAM 5. Hard Disk 6. CDDVD Drive 7. Keyboard 8. Mouse 9. Monitor

3. Langkah Kerja

Sebelum melakukan bonngkar dan pasang perakitan komputer, ada beberapa hal yang harus diperhartikan, diantaranya yaitu :  Hindari merakit dalam keadaaan berkeringat  Hindari memegang langsung kaki pin dari Processor, RAM, karena dikhawatirkan adanya litrik statis dalam tubuh kita yang akan merusak komponen  Sebelum melakukan bongkar dan pasang komputer, matikan arus listrik dahulu

b. Tahap Perakitan Komputer

11. Pasang processor, Heatsink, RAM serta conector heatsink ke motherboard 12. Pasang Motherboard pada casing PC, kemudian baut sampai kencang 13. Pasang Power Supply pada casing PC, kemudian baut sampai kencang 14. Pasang Hard Disk, CDDVD Drive, pada casing PC, kemudian baut sampai kencang 15. Pasang kabel Power dari Power Supply ke Motherboard 16. Pasang kebel connector dari casing PC ke jumper-jumper pada Motherboard 17. Seeting posisi Jumper pada Hard Disk menjadi Primary Master dan pada CD ROM menjadi Primary Slave 18. Pasangkan kabel-kabel data yang sudah dipasang pada Motherboard pada Hard Disk, CDDVD Drive. 19. Pasangkan kabel power dari Power Supply pada Hard Disk, CDDVD Drive 20. Tutup casing, kemudian baut sampai kencang

4. Pelaksanaan Praktikum

1. Processor a. Fungsi : b. Cara memasang : c. Kesulitan : 2. RAM a. Fungsi : b. Cara memasang : c. Kesulitan : 3. Heatsink a. Fungsi : b. Cara memasang : c. Kesulitan : 4. Power Supply a. Fungsi : b. Cara memasang : c. Kesulitan : 5. Hard Disk d. Fungsi : e. Cara memasang : f. Kesulitan : 6. LAN Card a. Fungsi : b. Cara memasang : c. Kesulitan : 7. VGA Card a. Fungsi :

Dokumen yang terkait

UPAYA MENINGKATKAN KEAKTIFAN SISWA PADA PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN CREATIVE PROBLEM SOLVING (CPS) Upaya Meningkatkan Keaktifan Siswa Pada Pembelajaran Ipa Melalui Model Pembelajaran Creative Problem Solving (CPS) Pada Siswa Kelas IV SD N

0 0 14

UPAYA MENINGKATKAN KEAKTIFAN SISWA PADA PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN CREATIVE PROBLEM SOLVING (CPS) Upaya Meningkatkan Keaktifan Siswa Pada Pembelajaran Ipa Melalui Model Pembelajaran Creative Problem Solving (CPS) Pada Siswa Kelas IV SD N

0 0 13

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN CREATIVE PROBLEM SOLVING (CPS) UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN CREATIVE PROBLEM SOLVING (CPS) UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN MATERI

0 0 16

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TWO STAY TWO STRAY UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR SISTEM KOMPUTER SISWA KELAS X TKJ A SMK NEGERI 2 KLATEN.

0 8 151

PENERAPAN PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE MAKE A MATCH UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN KOMPETENSI KEJURUAN TKJ KELAS X TKJ SMK MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA.

0 0 196

EFEKTIVITAS MEDIA PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS X TKJ SMK BINA HARAPAN YOGYAKARTA.

0 0 116

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI SIKAP SOSIAL DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER KELAS X TKJ SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA.

2 13 197

PENINGKATAN KOMPETENSI SISWA KELAS X TGB SMK NEGERI 2 DEPOK PADA MATA PELAJARAN ILMU UKUR TANAH MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN CREATIVE PROBLEM SOLVING.

0 7 244

PENINGKATAN KOMPETENSI SISWA KELAS X TGB SMK NEGERI 2 DEPOK PADA MATA PELAJARAN ILMU UKUR TANAH MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN CREATIVE PROBLEM SOLVING.

0 0 244

View of PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN CREATIVE PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR

0 0 13