Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Penelitian Sistematik Penulisan

3 Dari permasalahan di atas penulis terdorong untuk memberikan solusi yang efektif dan efisien dalam pembelajaran faraidh dengan merancang aplikasi pembelajaran ilmu faraidh yang berbasis multimedia. Dengan adanya aplikasi pembelajaran faraidh yang berbasis multimedia pembelajar akan menggunakan lebih dari satu inderanya sehingga diharapkan tingkat penyerapan materi akan maksimal.

1.2. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang tersebut dapat dirumuskan bahwa masalah pokok yang akan dibahas penulis adalah bagaimana merancang dan membuat aplikasi pembelajaran ilmu Faraidh berbasis multimedia untuk Madrasah Aliyah kelas 2?

1.3. Batasan Masalah

Dalam penelitian ini penulis membatasi pembahasan hanya pada hal-hal sebagai berikut: 1. Proses pembuatan aplikasi pembelajaran ilmu Faraidh dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Director 11.5. 2. Materi Faraid diambil dari karya Ustadz HM. Sahul Khuluq, Lc, Ilmu Faraid, kelas 2 Aliyah, Penerbit PP. Tarbiyatut Tholabah, 2008, Lamongan. 3. Pengembangan aplikasi pembelajaran ilmu Faraidh berbasis multimedia ini menggunakan metode pengembangan multimedia. 4

1.4. Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian yang dilakukan ini adalah sebagai berikut : 1. Merancang dan membuat suatu aplikasi pembelajaran ilmu Faraidh berbasis multimedia. 2. Mengembangkan media pembelajaran yang sebelumnya biasa saja hanya berbasis teks menjadi media pembelajaran interaktif.

1.5. Manfaat Penelitian

1.5.1. Manfaat bagi penulis

Di antara manfaat penelitian ini bagi penulis adalah : 1. Memberikan tambahan pengalaman bagi penulis dalam merancang dan membangun suatu perangkat lunak. 2. Ikut andil dalam memberikan kontribusi kepada masyarakat dalam dunia pendidikan guna menyongsong era teknologi digital. 3. Untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan strata satu S1 jurusan teknik informatika fakultas sains dan teknologi Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta.

1.5.2. Manfaat bagi universitas

Di antara manfaat penelitian ini bagi universitas adalah : 1. Mengetahui seberapa jauh mahasiswa menguasai materi yang diberikan khususnya pada mata kuliah Desain Grafis, Desain Komunikasi Visual dan Multimedia. 5 2. Sebagai bahan acuan untuk angkatan-angkatan berikutnya.

1.5.3. Manfaat bagi pengguna

Di antara manfaat penelitian ini bagi pengguna adalah : 1. Membantu siswa mempelajari ilmu Faraidh yang bagi sebagian orang terkenal sulit agar lebih mudah dan menyenangkan. 2. Meningkatkan efektifitas dan efisiensi guru Faraidh dalam kegiatan belajar mengajar. 3. Menjadikan siswa lebih terlatih dalam memanfaatkan teknologi informasi. 4. Mengurangi beban guru dalam menyiapkan bahan ajar mata pelajaran tersebut.

1.6. Metodologi Penelitian

1.6.1. Metode Pengumpulan Data

Metode pengumpulan data yang penulis gunakan dalam pembahasan masalah skripsi ini adalah : 1. Studi Pustaka Sebagai bahan kajian awal penulis banyak merujuk kepada literatur-literatur tentang pengembangan sistem multimedia dan segala tulisan yang berhubungan dengan multimedia. 6 2. Interview Wawancara Di samping melalui studi pustaka, penulis juga melakukan interviewwawancara sebelum dan sesudah pembuatan aplikasi. Adapun wawancara yang penulis lakukan sebelum pembuatan aplikasi adalah untuk mengetahui urgensi pembuatan aplikasi di kalangan siswa Madrasah Aliyah. Sedangkan wawancara yang penulis lakukan sesudah pembuatan aplikasi adalah untuk mengetahui tingkat kegunaan aplikasi ilmu Faraid ini dalam pembelajaran ilmu Faraid di kalangan siswa-siswa Madrasah Aliyah. 3. Studi Lapangan Observasi Studi lapangan dilakukan penulis dengan melakukan pengamatan langsung ke lembaga pendidikan yang mengajarkan mata pelajaran faraidh untuk kemudian dikembangkan menjadi sebuah aplikasi pembelajaran yang berbasis multimedia.

1.6.2. Metode Pengembangan Sistem

Pengembangan sistem multimedia dilakukan berdasarkan enam tahap, yaitu konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, tes, dan distribusi : 7 1. Konsep Concept Tahap konsep concept yaitu menentukan tujuan, termasuk identifikasi audien, macam aplikasi presentasi, interaktif, dan lain-lain, tujuan aplikasi informasi, hiburan, pelatihan, dan lain-lain, dan spesifikasi umum. Dasar aturan untuk perancangan juga ditentukan pada tahap ini, seperti ukuran aplikasi, target dan lain-lain. 2. Perancangan Design Maksud dari tahap perancangan design adalah membuat spesifikasi secara rinci mengenai arsitektur proyek, gaya, dan kebutuhan material untuk proyek. 3. Pengumpulan Bahan Material Collecting Pada tahap pengumpulan bahan material collecting dilakukan pengumpulan bahan seperti clipart image, animasi, audio, video, berikut pembuatan gambar, grafik, foto, dan lain-lain yang diperlukan untuk tahap berikutnya. 4. Pembuatan Assembly Tahap pembuatan assembly merupakan tahap dimana seluruh obyek multimedia dibuat. Pembuatan aplikasi berdasarkan storyboard, flowchart view, struktur navigasi, atau diagram obyek yang berasal dari tahap design. 8 5. Tes Testing Tahap tes testing dilakukan setelah selesai tahap pembuatan dan seluruh data telah dimasukan. Pertama-tama dilakukan testing secara modular untuk memastikan apakah hasilnya seperti yang diinginkan. Beberapa sistem mempunyai fitur yang dapat memberikan informasi bila terjadi kesalahan pada program. 6. Distribusi Distribution Pada tahap ini akan dilakukan implementasi serta evaluasi terhadap aplikasi multimedia dan setelah semuanya selesai aplikasi multimedia akan digandakan menggunakan CD ROM atau perangkat keras lainnya. Suatu aplikasi biasanya memerlukan banyak file yang berbeda, dan kadang-kadang mempunyai ukuran sangat besar. File akan lebih baik bila ditempatkan dalam media penyimpanan yang memadai.

1.7. Sistematik Penulisan

Dalam penulisan tugas akhir ini penulis membaginya menjadi beberapa bagian yang berupa bab-bab di mana satu dengan lainnya saling menunjang dan terkait. Secara garis besar bab-bab tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut : 9

BAB I : PENDAHULUAN

Bab ini menjelaskan tentang latar belakang masalah, tujuan dan manfaat penelitian, batasan masalah, metodologi yang dipergunakan, dan sistematika penulisan tugas akhir yang diterapkan.

BAB II : LANDASAN TEORI

Dalam bab ini penulis menguraikan teori-teori yang menjadi landasan pembuatan aplikasi pembelajaran faraidh interaktif yang berbasis multimedia.

BAB III : METODOLOGI PENELITIAN

Bab ini berisi uraian tentang metodologi penelitian yang digunakan dalam menganalisa, merancang, dan mengaplikasikan sistem.

BAB IV : PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI

Bab ini menerangkan gambaran umum profil lembaga yang dijadikan penulis sebagai tempat penelitian, menguraikan hasil penelitian, pengidentifikasian masalah, dan solusinya, serta penerapan tahap-tahap pengembangan aplikasi multimedia.

BAB V : PENUTUP

Bab ini merupakan bab akhir yang membahas mengenai kesimpulan yang diperoleh dari hasil penelitian dan memberikan saran-saran agar aplikasi yang dibuat dapat berjalan sesuai dengan tujuan yang diharapkan. DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN