dengan mengetahui tingkat kekritisannya dapat ditetapkan skala prioritas mengenai masalah-masalah yang timbul selama penyelenggaraan proyek.
Dengan demikian Network diagram adalah visualisasi proyek berdasarkan network planning yang berupa diagram yang berisi lintasan-
lintasan yang terdiri dari kegiatan-kegiatan yang harus dikerjakan dan terdiri dari peristiwa-peristiwa yang harus terjadi selama penyelenggaraan
proyek.
2.4.1. Simbol dalam Network Diagram
Simbol-simbol yang digunakan dalam network diagram, minimum berjumlah dua macam dan maksimum tiga macam yaitu anak panah,
lingkaran, dan anak panah terputus-putus. Ketiga macam simbol tersebut
adalah :
1. Anak panah
Anak panah menyatakan sebuah kegiatan atau aktivitas. Kegiatan disini didefinisikan sebagai hal yang memerlukan duration jangka waktu
tertentu dalam pemakaian sejumlah resources sumber tenaga, peralatan, material, biaya. Baik panjang maupun kemiringan anak panah ini sama
sekali tidak mempunyai arti. Jadi tidak perlu menggunakan skala. Kepala anak panah menjadi pedoman arah tiap kegiatan, yang menunjukkan
bahwa suatu kegiatan dimulai dari permulaan dan berjalan maju sampai akhir dari arah kiri ke kanan.
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
Anak panah dapat digambarkan menjadi enam alternatif yaitu: a.
Horizontal b.
Miring keatas c.
Miring kebawah d.
Garis patah keatas e.
Garis patah kebawah f.
Garis lengkung
Gambar 2.3. Simbol anak panah Sumber : Dimyati, Tjuju Tarliah–Ahmad, 2003
Keterangan: X
1
= Horizontal X
2
= Miring keatas X
3
= Miring kebawah X
4
= Garis patah keatas X
5
= Garis patah kebawah X
6
= Garis lengkung L = Lama kegiatan
X X
X X
X X
L L
L L
L L
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
2. Lingkaran
Lingkaran yang melambangkan peristiwa selalu digambarkan berupa lingkaran yang terbagi atas tiga ruangan yaitu ruang sebelah kiri,
ruang sebelah kanan atas, dan ruangan sebelah kanan bawah. Ruangan sebelah kiri merupakan tempat bilangan atau huruf yang menyatakan
nomor peristiwa. Ruangan sebelah kanan atas merupakan tempat bilangan yang menyatakan nomor hari untuk satuan waktu hari yang merupakan
saat paling awal peristiwa yang bersangkutan mungkin terjadi. Nomor hari tersebut dapat diterjemahkan kedalam bentuk tanggal hari yang
bersangkutan. Ruangan sebelah kanan bawah merupakan tempat bilangan yang menyatakan nomor hari untuk satuan hari yang merupakan saat
paling lambat peristiwa yang bersangkutan boleh terjadi. Seperti halnya saat paling awal, nomor hari saat paling lambat ini bisa diterjemahkan dan
dinyatakan dalam bentuk tanggal hari yang bersangkutan.
a b c Gambar 2.4. Simbol Lingkaran
Sumber : Dimyati, Tjuju Tarliah–Ahmad, 2003
SPA
n
SPL
n
n 105
120 5
11208 91208
n
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
keterangan: 1.
n = nomor peristiwa SPAn = saat paling awal peristiwa n mungkin terjadi
SPLn = saat paling lambat peristiwa n mungkin terjadi 2.
n = 5 = nomor peristiwa SPAn = 105 hari = saat paling awal peristiwa n mungkin terjadi
SPLn = 120 hari = saat paling lambat peristiwa n mungkin terjadi 3.
n = 5 = nomor peristiwa SPAn = 011208 = tanggal 01 desember 2008 adalah saat paling awal
peristiwa nomor 5 mungkin terjadi. SPLn = 091208 = tanggal 09 desember 2008 adalah saat paling lambat
peristiwa nomor 5 mungkin terjadi.
3.
Anak panah terputus-putus Anak panah terputus-putus melambangkan hubungan antara peristiwa.
Sama halnya dengan anak panah yang melambangkan kegiatan, anak panah terputus-putus dummy selalu digambarkan dengan ekor di sebelah kiri dan
kepala disebelah kanan.
Gambar 2.5. Simbol anak panah terputus-putus Sumber : Dimyati, Tjuju Tarliah–Ahmad, 2003, OPERATION RESEARCH
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
Dalam penggunaannya simbol-simbol ini digunakan dengan mengikuti aturan-aturan sebagai berikut :
1. Diantara dua event yang sama hanya boleh digambarkan dengan satu anak
panah. 2.
Nama suatu aktivitas dengan huruf atau dengan nomor event. 3.
Aktivitas harus mengalir dari event bernomor rendah ke event bernomor tinggi.
4. Diagram hanya memiliki sebuah initial event dan sebuah terminal event.
Gambar 2.6. Network Diagram Sumber : Tubagus Haedar Ali.
1997
2.4.2. Hubungan Antar Simbol