d. Strategi-strategi global untuk menyelesaikan masalah.
e. Meta-knowledge pengetahuan tentang pengetahuan.
Bentuk-bentuk ini memungkinkan para ahli untuk dapat mengambil keputusan lebih cepat dan lebih baik dari pada seseorang yang bukan ahli. Seorang ahli adalah
seseorang yang mampu menjelaskan suatu tanggapan, mempelajari hal-hal baru seputar topik permasalahan domain, menyusun kembali pengetahuan jika dipandang
perlu, memecah aturan-aturan jika dibutuhkan.
Pengetahuan yang disimpan di komputer tersebut dengan basis pengetahuan. Ada dua tipe pengetahuan yaitu fakta dan prosedur.
Salah satu yang harus dimiliki sistem pakar adalah kemampuan untuk menalar. Jika keahlian-keahlian sudah tersimpan sebagai basis dan sudah tersedia program
untuk mengakses basis data, maka komputer harus dapat di program untuk membuat inferensi. Proses inferensi ini dikemas dalam bentuk motor inferensi.
2.1.5 Bentuk Sistem Pakar
Ada 4 bentuk sistem pakar, antara lain:
1. Berdiri sendiri, sistem pakar jenis ini merupakan software yang berdiri
sendiri tidak tergabung dengan software yang lainnya misalnya DENDRAL, MYCIN, XCON dan XCEL, FOLIO, DELTA dan SOFIE.
Dalam hal ini sistem pakar tersebut menggunakan software MYCIN.
2. Tergabung, sistem pakar jenis ini merupakan bagian program yang
terkandung di dalam suatu algoritma atau merupakan program dimana di dalamnya memanggil algoritma sub-rutin.
Universitas Sumatera Utara
3. Menghubungkan ke software lain, bentuk ini biasanya merupakan sistem
pakar yang menghubungkan ke suatu paket program tertentu, misalnya DBMS Data Base Management System.
4. Sistem mengabdi, bentuk ini merupakan sistem pakar yang dihubungkan
dengan suatu fungsi tertentu. Misalnya sistem pakar yang digunakan untuk membantu menganalisis data radar.
2.1.6 Struktur Sistem Pakar
Sistem pakar terdiri dari 2 bagian pokok, antara lain:
1. Lingkungan Pengembangan Development Environment
Lingkungan pengembangan digunakan sebagai pembangunan sistem yaitu pembangunan komponen maupun basis pengetahuan.
2. Lingkungan Konsultasi Consultation Environtment
Lingkungan konsultasi digunakan oleh seseorang yang bukan ahli untuk berkonsultasi.
2.1.7 Kategori Dan Area Permasalahan Sistem Pakar
Secara umum, ada beberapa kategori dan area permasalahan sistem pakar, antara lain:
1. Interpretasi yaitu pengambilan keputusan atau deskripsi tingkat tinggi dari
sekumpulan data mentah. Termasuk diantaranya juga pengawasan, pengenalan ucapan, analisis citra, interpretasi sinyal dan beberapa analisis
kecerdasan.
Universitas Sumatera Utara
2. Proyeksi, yaitu memprediksi akibat-akibat yang dimungkinkan dari
situasi-situasi tertentu, diantaranya peramalan ekonomi, prediksi lalulintas, estimasi militer, pemasaran atau ramalan keuangan.
3. Diagnosis, yaitu menentukan sebab malfungsi dalam situasi kompleks
yang didasarkan pada gejala-gejala yang teramati, diantaranya medis, elektronis, mekanis dan diagnosis perangkat lunak.
4. Desain, yaitu menentukan konfigurasi komponen-komponen sistem yang
cocok dengan tujuan-tujuan kinerja tertentu yang memenuhi kendala- kendala tertentu. Diantaranya layout sirkuit dan perancangan bangunan.
5. Perencanaan, yaitu merencanakan serangkaian tindakan yang dapat
dicapai sejumlah tujuan dengan kondisi awal tertentu, diantaranya adalah perencanaan keuangan, kimunikasi, militer, pengembangan produk,
routing dan menejemen proyek.
6. Monitoring, yaitu membandingkan antara tingkah laku suatu sistem yang
teramati dengan tingkah laku yang diharapkan darinya.
7. Debugging dan repair, yaitu menentukan dengan mengimplementasikan
cara-cara untuk mengatasi malfungsi, diantaranya memberikan resep obat terhadap suatu kegagalan.
8. Instruksi, yaitu mendeteksi dan mengoreksi defisiensi dalam pemahaman
domain subjek, diantaranya melakukan instruksi untuk diagnosis, debugging dan perbaikan kerja.
9. Pengendalian, yaitu mengatur tingkah laku suatu environment yang
kompleks seperti kontrol terhadap interpretasi, prediksi, perbaikan dan monitoring kelakuan sistem.
Universitas Sumatera Utara
10. Seleksi, yaitu mengidentifikasi pilihan terbaik dari sekumpulan list
kemungkinan.
11. Simulasi, yaitu pemodelan interaksi antara komponen-komponen sistem.
2.1.8 Akuisisi Pengetahuan Knowledge Acquisition