Kurikulum abad ke-21 perspektif abad ke-21
kecakapan yang dibutu dan belajar learning a
belajar diantaranya m kolaborasi, komunikas
dan kecerdasan interp bagian penting dalam
kecakapan yang diperl Untuk menghasilkan
kompetitif dalam sai pembelajaran yang dig
sangat penting. Penge yang
mampu me
mengembangkan sem mampu menciptakan
kecakapan siswa dala berpikir kritis dan meng
Untuk itu, modul ini d bagi guru dalam m
penggunaan model pe kecakapan-kecakapan
B. Deskripsi Singkat
Pembelajaran IPA top kooperatif tipe jigsaw.
semua worksheet da menggunakan Googl
menggunakan Google pembelajaran, selama
pembelajaran. Asse
pengetahuan awal sis know-Want to know-L
ALAT INDERA PADA MANUSIA
21 sangat berbeda dengan kurikulum abad 21 kurikulum harus mampu mengembangk
tuhkan di abad ke-21 diantaranya adalah kec and thinking skills dan literasi ICT. Kecakap
meliputi kemampuan memecahkan masalah si, inovatif dan kreatif, serta keterlibatan da
personal. Di abad ke-21 integrasi teknologi in m pembelajaran sain serta pengembang
rlukan. siswa-siswa yang memiliki kecakapan-ke
in dan teknologi serta hubungan sosial igunakan oleh guru pada saat proses pembe
etahuan guru tentang model dan metoda pe engintegrasikan
teknologi informasi
h mua kecakapan yang perlu dimiliki siswa. B
n model pembelajaran yang dapat m lam berkolaborasi, berkomunikasi, memeca
nggunakan teknologi dalam pembelajaran. dikembangkan dalam rangka memberikan s
mengembangkan pembelajaran IPA berb pembelajaran kooperatif tipe jigsaw untuk m
n yang diperlukan di abad ke-21.
pik “indera pada manusia” disajikan denga . Selama pembelajaran berlangsung siswa
an mengerjakan hasil pekerjaanya secara le Docs. Assessmen dilakukan secara
le Docs Form. Assessmen dilakukan s a proses pembelajaran berlangsung dan
essmen sebelum
pembelajaran bertuj
iswa dengan mengunakan peta konsep a Learned. Untuk peta konsep bisa menggun
ALAT INDERA PADA MANUSIA
d ke-20. Dalam kan kecakapan-
ecakapan berpikir apan berpikir dan
h, berpikir kritis, alam masyarakat
informasi menjadi gan kecakapan-
kecakapan yang maka strategi
elajaran menjadi embelajaran sain
harus mampu
Bagaimana guru mengembangkan
cahkan masalah,
sebuah alternatif rbasis ICT dan
mengembangkan
an model belajar a mendiskusikan
a online dengan online dengan
sebelum proses setelah selesai
ujuan menggali
atau carta KWL nakan FreeMind.
Selama proses pembe diskusi laporan dalam
guru melakukan kuis. pembelajaran dalam G
Modul pembelajaran Kompetensi “ Memaha
fungsinya, serta pemel 1. Mendeskrips
fungsinya 2. Menerapkan
Pembelajaran dilakuka pertama guru melaku
pertemuan kedua, sis indera.
C. Tujuan Pembelajaran
Setelah melakuka melakukan pembe
model pembelajara 1. menyebutka
2. menjelaskan lidah dan ku
3. memelihara 4. menggunaka
5. berkomunika
D. Langkah-langkah Pem
Modul ini minimal dis dilakukan minimal 2 k
alur dari belajar koop tahap. Berikut ini alt
dengan menggunakan elajaran guru melakukan penilaian diskusi ke
kelompok dengan menggunakan rubrik. Pad . Terakhir guru menugaskan siswa membua
Google Situs. ini disajikan untuk kelas IV semester I
ami hubungan antara struktur organ tubuh m eliharaannya” dan kompetensi dasarnya:
psikan hubungan antara struktur panca
n cara memelihara kesehatan panca indera
kan dalam dua kali pertemuan, dimana p ukan proses pembelajarannya sampai ass
iswa melakukan kegiatan praktikum tentang
kan pembelajaran modul ini diharapkan elajaran IPA berbasis ICT. Lebih jelas tujua
ran ini siswa mampu: an alat indera pada manusia
n bagian-bagian utama dari alat indera mata, ulit.
a dan merawat kesehatan alat-alat indera kan internet sebagai sumber belajar
kasi, kolaborasi serta memecahkan masalah t
mbelajaran
isajikan dalam waktu 4 jam pelajaran kali pertemuan. Alur pembelajaran pada das
peratif tipe jigsaw dari Robert Slavin yang lternatif langkah-langkah pembelajaran alat
n model pembelajaran kooperatif tipe jigsaw b elompok ahli dan
da akhir kegiatan uat jurnal refleksi
I untuk Standar manusia dengan
indera dengan
pada pertemuan ssessmen. Pada
ng kerja alat-alat
siswa mampu an pembelajaran
a, hidung, telinga,
tentang indera.
35 menit dan sarnya mengikuti
terdiri atas lima t indera manusia
berbasis ICT.