I dentifikasi Masalah Batasan Masalah Rumusan Masalah Tujuan Penelitian

4 Siswa pada Mata Pelajaran Simulasi Digital Kelas X Audio Video I SMK Negeri 3 Wonosari” .

B. I dentifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang diatas, dapat di identifikasikan masalah sebagai berikut. 1. Masih monotonnya metode mengajar yang digunakan guru dan membuat pembelajaran menjadi membosankan. 2. Kurangnya perhatian siswa dikarenakan media yang belum bervariasi. 3. Rendahnya nilai mata pelajaran Simulasi Digital ditunjukkan dengan belum tercapainya KKM bagi sebagian besar siswa. 4. Belum diterapkannya model pembelajaran yang tepat untuk meningkatkan perhatian dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Simulasi Digital.

C. Batasan Masalah

Berdasarkan identifikasi masalah di atas, peneliti membatasi permasalahan penelitian ini pada peningkatan perhatian dan hasil belajar siswa kelas X Audio Video I SMK Negeri 3 Wonosari pada Mata Pelajaran Simulasi Digital melalui model pembelajaran Blended Learning.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang, identifikasi dan batasan masalah di atas, maka dapat dirumuskan suatu permasalahan sebagai berikut. 1. Apakah model pembelajaran Blended Learning dapat meningkatkan perhatian pada mata pelajaran Simulasi Digital kelas X Audio Video I SMK Negeri 3 Wonosari? 5 2. Apakah model pembelajaran Blended Learning dapat meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Simulasi Digital kelas X Audio Video I SMK Negeri 3 Wonosari?

E. Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah yang dipaparkan di atas, tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut. 1. Mengetahui peningkatan perhatian siswa dalam pembelajaran melalui implementasi model pembelajaran Blended Learning pada mata pelajaran Simulasi Digital kelas X Audio Video I di SMK Negeri 3 Wonosari, 2. Mengetahui peningkatan hasil belajar siswa dalam pembelajaran melalui implementasi model pembelajaran Blended Learning pada mata pelajaran Simulasi Digital kelas X Audio Video I di SMK Negeri 3 Wonosari.

F. Manfaat Penelitian

Dokumen yang terkait

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TAKE AND GIVE TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL KELAS X SMK NEGERI 1 SEMARANG

16 99 136

Pengembangan Trainer Digital Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Sistem Digital Di Kelas X AV SMK Negeri 1 Balige.

0 2 22

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA : Suatu Penelitian Tindakan Kelas Terhadap Siswa Kelas X Teknik Audio Video 3 SMK Negeri 4 Bandung.

0 1 35

PENERAPAN MODEL BLENDED LEARNING PADA MATA PELAJARAN TIK UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA.

2 8 7

PENERAPAN MODEL BLENDED LEARNING BERBANTUAN EDMODO UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN KMKE KELAS X TMA SMK N 5 SURAKARTA.

0 0 17

Implementasi Model Pembelajaran Learning Cycle untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa Kelas X TGB B pada Mata Pelajaran Konstruksi Bangunan di SMK Negeri 2 Sukoharjo.

0 0 20

HUBUNGAN KEAKTIFAN SISWA DAN HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN TERHADAP MATA PELAJARAN ILMU GIZI DI KELAS X DI SMK NEGERI 3 WONOSARI.

0 2 96

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TWO STAY TWO STRAY UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK N 3 WONOSARI.

1 4 179

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI SIKAP SOSIAL DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER KELAS X TKJ SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA.

2 13 197

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DESKTOP KELAS XI RPL SMK MA’ARIF WONOSARI.

0 3 259