Web Tempat dan Waktu Penelitian

Adobe Dreamweaver didukung dengan penggunaan CSS, XML, RSS, dan kemudahan-kemudahan lain yang diperlukan M. Suyanto, 2003.

2.11.5 Sketchup

Sketchup adalah sebuah software komputer untuk membuat model 3 Dimensi 3-D atas benda-benda fisik seperti gedung- gedung, peralatan rumah tangga, disain tata ruang dan sebagainya. Desain arsitektur merupakan salah satu aplikasi pemakaian SketchUp. Sebelum ada Google Building Maker, SketchUp adalah satu-satunya software yang dipakai untuk membuat bangunan- bangunan 3-Dimensi yang dapat di lihat di Google Earth, Harrynov, 2009. Berikut merupakan tampilan dari Sketchup: Gambar 2.7 Tampilan Awal Sketchup

2.11.5.1 Teknik Membuat Model 3 Dimensi dengan Sketchup

Berikut merupakan teknik bagaimana membuat model bangunan 3 dimensi dengan sketchup dan menampilkannya ke dalam Google Earth : 1. Pertama yang perlu dilakukan adalah menentukan lokasi, dengan cara pilih menu Add Location , Add Location berfungsi untuk mengambil layer melalui google earth. Gambar 2.8 Add Location Seperti pada gambar di atas, mencari lokasi pada menu search dan crop citra google earth dengan menu select region . Maka hasilnya akan seperti gambar berikut. Gambar 2.9 Layer Dari Citra Google Earth Setelah mendapatkan layer google earth, maka selanjutnya adalah memilih gedung mana yang akan dibangun ke dalam bentuk 3 dimensi. 2. Jika sudah mendapat gedung yang diinginkan, selanjutnya adalah melakukan digitasi dengan tools Rectangles. Gambar 2.10 Rectangles Kemudian gunakan tools PushPull untuk menampilkan efek 3 dimensi, dan hasilnya seperti gambar berikut. Gambar 2.11 PushPull 3. Kemudian menampilkan efek tembok dengan data foto yang telah di dapat sebelumnya. Teknik yang digunakan seperti melakukan overlay. Pilih fileimport.. lalu pilih foto yang akan di olah, kemudian pilih Use as texture, dan tempel bagian yang diinginkan. Gambar 2.12 Import Foto Sesuaikan dengan bentuk polygon tembok pada model, dengan cara klik kanan pada texture, pilih TexturePosition. Gambar 2,13 Position Atur posisi pin yang berwarna kuning. Gambar 2.14 Atur Posisi Pin Gambar 2.15 Penyesuaian Bentuk Foto Gambar 2.16 Hasil Penambahan Texture Foto Gambar 2.17 Hasil Akhir Model FST 4. Jika sudah mendapat hasil yang diinginkan, selanjutnya export model menjadi KMZ file, tujuannya adalah agar dapat di lihat di dalam Google Earth. Dengan cara pilih fileexport3D Model. 5. Upload model tersebut ke 3dwarehouse.

2.11.6 Adobe Photoshop

Adobe Photoshop , atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan fotogambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar market leader untuk perangkat lunak pengolah gambarfoto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS Creative Suite, versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 , versi keduabelas adalah Adobe Photoshop CS5 , dan versi yang terakhir ketigabelas adalah Adobe Photoshop CS6.

2.11.7 Google Earth

Google Earth merupakan sebuah program globe virtual yang sebenarnya disebut Earth Viewer dan dibuat oleh Keyhole, Inc. Program ini memetakan bumi dari superimposisi gambar yang dikumpulkan dari pemetaan satelit, fotografi udara dan globe GIS 3D. Tersedia dalam tiga lisensi berbeda: Google Earth, sebuah versi gratis dengan kemampuan terbatas; Google Earth Plus 20, yang memiliki fitur tambahan; dan Google Earth Pro 400 per tahun, yang digunakan untuk penggunaan komersial. Google Earth adalah sebuah layanan Geographical Information System yang menyediakan informasi mengenai peta dan seluk-beluknya. Salah satu keunggulan google earth adalah peta ini mencakup ke seluruh dunia Zaki – 2010:1. Awalnya, Google Earth dibuat oleh sebuah perusahaan yang disebut Keyhole.Inc . dan dinamai pertama kali dengan Earth Viewer 3D. Fiturnya saat itu masih sangat sederhana dan kemudian diakuisisi oleh Google pada tahun 2004 sejak itulah fiturnya mulai dilengkapi dan dipercanggih. Gambar peta dunia yang diperoleh oleh Google Earth diambil dari beberapa gabungan sumber seperti fotografi udara, gambar dari satelit dan dari olahan GIS Geographical Information System. Google Earth juga disebut sebagai peta raksasa yang memudahkan bagi pengguna yang memakai program ini untuk melihat lokasi-lokasi diseluruh penjuru dunia. Google Earth ini tidak hanya sebagai peta saja tetapi juga memberikan informasi sedetil-detilnya mengenai bangunan-bangunan yang ada di dunia, dengan tampilan 3 Dimensinya. Berikut adalah gambar bangunan model 3D yang diakses melalui Google Earth : Gambar 2.18 Tampilan Model 3 Dimensi Dalam Google Earth

2.11.8 3D Warehouse

3D Warehouse merupakan sebuah pustaka atau gudang model antar pengguna SketchUp, di mana dapat digunakan untuk berbagi model dengan pengguna lain. Model-model tersebut dapat diunduh untuk kemudian digunakan di Google SketchUp oleh pengguna lain atau digunakan di Google Earth.Chandra, 2013 35 BAB III METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Tempat dan Waktu Penelitian

Tempat Penelitian : Biro Administrasi Umum dan Kepegawaian UIN Syarif Hidayatullah Jakarta, Jl. Ir. H. Juanda No.95, Ciputat, Tangerang Selatan Waktu Penelitian : Oktober 2014 – Januari 2015 3.2 Lokasi Penelitian Lokasi penelitian yang dipilih adalah UIN Syarif Hidayatullah Jakarta kampus 1 dan 2 yang beralamat di Jl. Ir. H. Juanda No. 95, Ciputat. Berikut adalah foto citra kampus 1 pada gambar 3.1 dan kampus 2 pada gambar 3.2 yang diambil dari Google Earth: Gambar 3.1 Kampus satu UIN Jakarta Google Earth Gambar 3.2 Kampus dua UIN Jakarta Google Earth 3.2 Bahan dan Perangkat Pendukung 3.2.1 Bahan Bahan yang dikumpulkan untuk digunakan dalam pembuatan aplikasi sistem informasi peta kampus berbasis web dengan 3D modeling adalah berupa foto – foto bangunan, data tinggi dan luas gedung, dan informasi terkait kampus.

3.2.2 Perangkat Pendukung

Perangkat yang dipergunakan dalam penelitian ini adalah: 1. Perangkat Keras a. IntelR Core TM i3-2310M CPU2.10GHz b. Hardisk 750GB c. Memory 4GB d. VGA 2GB e. Perangkat keras lainnya Keyboard, Mouse dan lain-lain 2. Perangkat Lunak a. Windows 7 Home Premium b. Microsoft Word 2010 c. Sketchup d. Google Earth e. Adobe Dreamweaver CS5 f. Notepad++ g. Adobe Photoshop h. XAMPP i. PHP MySQL j. Star UML k. Browser internet: Google Chrome 3.3 Metode Penelitian 3.3.1 Metode Pengumpulan Data Didalam penelitian ini penulis mengunakan 4 empat metode pengumpulan data. Metode yang dipilih berhubungan erat dengan prosedur yang ada, alat, dan juga desain penelitian yang akan digunakan. Dengan demikian untuk memperoleh data - data dan informasi sebagai informasi sebagai bahan penulisan tugas akhir. Adapun metode-metode yang digunakan adalah sebagai berikut : A. Observasi Dalam melakukan penelitian ini, penulis melaksanakan pengamatan langsung ke lapangan untuk mengumpulkan data dan informasi. Pengamatan ini dilakukan untuk mengambil foto – foto gedung fakultas dari berbagai sudut yang nantinya akan diolah untuk pembuatan model 3D, sekaligus mencari informasi fasilitas apa saja yang ada dalam gedung tersebut. Observasi ini dilakukan di kampus 1 dan kampus 2 UIN Syarif Hidayatullah Jakarta. B. Studi Literatur dan Kepustakaan Dalam tahapan ini, penulis mencari, menemukan, mengetahui dan mempelajari dari studi literatur atau buku-buku pedoman yang berkaitan dengan tema penulisan tugas akhir ini. Berikut literatur sejenis pendukung skripsi ini: Tabel 3.1 Tabel Studi Literatur Sejenis No. Peneliti Judul Penelitian Kelebihan Kekurangan 1 Eldy Murtaza Implementasi Pemodelan 3D Di Kawasan Pelabuhan Ulee Lheu Dengan Menggunakan Sketchup 2013 Dan Google Earth Sudah menggunakan Google Earth sebagai map dasar untuk tampilannya Hanya dapat ditampilkan di aplikasi Google Earth, tidak berbasis web 2 Dewanto RA Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Wisata Kuliner berbasis Web dengan Google API Sudah menampilkan map interaktif dengan google map Tidak memiliki bentuk 3D dari map tersebut 3 I.G.N Willy, D.G Pratomo, A.B. Cahyono Pembuatan Peta 3 Dimensi Kampus Its Sudah memberikan perbandingan antara model 3D dengan bangunan aslinya Belum ditampilkan dalam web 4 Komang Setemen Sistem Informasi Fasilitas Kampus Undiksha Melalui Pengembangan Peta Interaktif Berbasis Web Sudah memberikan tampilan yang interaktif kedapa user dan sudah berbasis web Tampilan dari peta masih terlalu datar dan kurang menarik Dari perbandingan diatas, maka penulis mencoba membuat hal yang sama, hanya saja dengan tampilan yang lebih interaktif dengan menggunakan sarana website dan memberikan informasi

Dokumen yang terkait

Pengembangan sistem Informasi kepegawaian (simpeg) berbasis web : studi kasus Subag Administrasi Kepegawaian Pusat UIN Syarif Hidayatullah Jakarta

5 46 281

Korelasi kemampuan akademik mahasiswa terhadap penyelesaian studi di program studi pendidikan fisika

0 6 65

Pengetahuan, sikap, dan perilaku mahasiswa program studi pendidikan dokter UIN Syarif Hidayatullah Jakarta tentang makanan cepat saji ( fast food) tahun 2009

0 21 71

Pustakawan akademik dan feasilibitas pengembangan insitutional repository (studi kasus di UIN Syarif Hidayatullah Jakarta)

0 16 14

Pustakawan Akademik dan Feasilibitas Pengembangan Insitutional Repository (Studi Kasus di UIN Syarif Hidayatullah Jakarta)

0 11 17

Pemetaan Kajian Tafsir Al-Qur’an pada Program Pascasarjana UIN Syarif Hidayatullah Jakarta dan UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta: Analisis Sitiran Pengarang yang Disitir Disertasi Mahasiswa Tahun 2005-2010

0 5 55

Perilaku pencarian informasi dosen jurusuan komunikasi fakultas ilmu dakwah ilmu komunikasi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta dalam memenuhi kebutuhan berdakwah

0 12 0

Pengaruh self-regulated learning dan dukungan sosial terhadap prokrastinasi akademik mahasiswa psikologi Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta

0 21 0

Aplikasi sistem informasi pendaftaran wisuda berbasis online studi kasus fst UIN Syarif Hidayatullah Jakarta

0 3 14

Institutional Repository UIN Syarif Hidayatullah Jakarta: PENGUJIAN KEPUASAN SISTEM INFORMASI MENGGUNAKAN END-USER COMPUTING SATISFACTION STUDI KASUS : SISTEM INFORMASI AKADEMIK UIN SYARIF HIDAYATULLAH JAKARTA

1 10 192