Tujuan permainan: Perlengkapan yang digunakan: Aturan permainan:

110 1. Nama Kegiatan : Metode Permainan Kartu Huruf 2. Pengertian : Metode permainan kartu huruf merupakan cara atau langkah permainan untuk mengembangkan kemampuan membaca permulaan pada anak usia 5-6 tahun dengan menggunakan potongan kertas atau kartu yang di dalamnya memuat tulisansymbol huruf.

3. Tujuan permainan:

a. Mengembangkan kemampuan berbahasa anak terutama kemampuan membaca permulaan yang meliputi kemampuan mengenal huruf, membaca gambar, menghubungkan gambar dengan tulisan yang melambangkannya serta mengembangkan kesadaran fonetik anak. b. Mengembangkan kognitifpengetahuan anak dalam memahami 2-3 perintah sederhana, serta menambah pengetahuan tentang kata. c. Mengembangkan aspek fisikmotorik anak d. Mengembnagkan social emosional anak dalam sportifitas saat melaksanakan permainan serta kerjasama.

4. Perlengkapan yang digunakan:

a. Kartu gambar sesuai tema ukuran 9x10 cm 1 set b. Kartu huruf ukuran 9x10cm 2 set c. Kartu huruf ukuran 4x6cm 1 set sesuai kebutuhan d. Meja 2 buah e. Kotak tempat mengelompokkan huruf vocal dan konsonan 2 buah 111

5. Aturan permainan:

Kegiatan Pra-Bermain: a. Anak dibagi ke dalam 2 kelompok. Pengelompokkan dilaksanakan berdasarkan kemampuan anak. Anak yang masih memerlukan bimbingan lebih di gabung dengan anak yang sudah atau cukup mampu dalam mengikuti permainan, sehingga permainan berjalan seimbang. b. Anak bersama guru melaksanakan pemanasan. c. Guru menjelaskan tentang huruf abjad yang meliputi huruf vocal dan konsonan. d. Guru menjelaskan aturan permainan dan memberi contoh pelaksanaan permainan. e. Guru beserta anak menentukan huruf apa yang akan dilompati. Permainan Kartu Huruf ini dapat dikembangkan sesuai kebuuhan, misalnya anak melompat berdasarkan pada nama anak, berdasarkan nama gambar yang diperoleh dan lain sebagainya. f. Guru meletakkan kartu huruf ukuran 15x15cm di lantai secara acak baik vokal maupun konsonan dengan jarak yang sudah diatur, serta menata kartu huruf berukuran 9x10 cm di atas meja yang telah disiapkan. Kegiatan Bermain: a. Anak bergiliran lomba melompati huruf yang telah ditentukan dan menyebutkan bunyi huruf yang dilompatinya tersebut. Misalnya melompati huruf vocal a-i-u-e-o 112 b. Pada ujung lompatan anak mengambil huruf dan menjodohkannya dengan bentuk huruf yang sesuai serta menyebutkan huruf yang diambilnya terebut masuk dalam kelompok vocal atau konsonan. c. Permainan dapat dikembangkan yaitu anak berlomba mencari huruf yang sesuai dengan gambar yang disediakan guru dan menyusunnya menjadi kata yang tepat. Pada permainan kartu huruf ini anak yang mendapat giliran berlomba untuk menyusun kata dengan cepat dan benar. Teman satu kelompokknya memberikan motivasi dan arahan pada anak yang mendapat giliran membantu menyebutkan nama huruf yang seharusnya dicari. d. Kelompok yang lebih dahulu selesai yaitu semua anggota kelompokknya sudah mendapat giliran, dianggap sebagai pemenang. Kegiatan pendinginan Anak-anak dipersilakan minum dan beristirahat 10 menit sebelum melanjutkan pembelajaran selanjutnya.

6. Setting lapangan terlampir

Dokumen yang terkait

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN ANAK USIA DINI MELALUI PERMAINAN MEMANCING HURUF PADA KELOMPOK Meningkatkan Kemampuan Membaca Permulaan Anak Usia Dini Melalui Permainan Memancing Huruf Pada Kelompok A TK Aisyiyah 3 Bustanul Athfal Sepat Masa

0 5 14

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN ANAK USIA DINI MELALUI PERMAINAN MEMANCING Meningkatkan Kemampuan Membaca Permulaan Anak Usia Dini Melalui Permainan Memancing Huruf Pada Kelompok A TK Aisyiyah 3 Bustanul Athfal Sepat Masaran Sragen Tahun Pelajar

0 4 16

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN MELALUI PERMAINAN MENJEPIT KARTU KATA PADA ANAK Peningkatan Kemampuan Membaca Permulaan Melalui Permainan Menjepit Kartu Kata Pada Anak Kelompok B TK Aisyiyah X Boyolali Tahun Pelajaran 2013/2014.

0 2 16

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN MELALUI PERMAINAN MENJEPTI' KARTU KATA PADA ANAK Peningkatan Kemampuan Membaca Permulaan Melalui Permainan Menjepit Kartu Kata Pada Anak Kelompok B TK Aisyiyah X Boyolali Tahun Pelajaran 2013/2014.

0 10 11

UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAANMELALUI PERMAINAN KARTU HURUF Upaya Peningkatan Kemampuan Membaca Permulaan Melalui Permainan Kartu Huruf Pada Anak Kelompok B TK Pertiwi II Sumberejo Kabupaten Klaten Tahun 2013/2014.

0 3 14

UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAANMELALUI PERMAINAN KARTU HURUF Upaya Peningkatan Kemampuan Membaca Permulaan Melalui Permainan Kartu Huruf Pada Anak Kelompok B TK Pertiwi II Sumberejo Kabupaten Klaten Tahun 2013/2014.

0 3 13

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN DENGANPERMAINAN KARTU HURUF PADA ANAK KELOMPOK B Peningkatan Kemampuan Membaca Permulaan Dengan Permainan Kartu Huruf Pada Anak Kelompok B TK Pertiwi I Tambak Mojosongo Boyolali Tahun Pelajaran 2013/2014.

0 1 17

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN MELALUI PERMAINAN KARTU HURUF DI KELOMPOK B Upaya Meningkatkan Kemampuan Membaca Permulaan Melalui Permainan Kartu Huruf Di Kelompok B TK Cempaka Kebon Gulo Musuk Tahun Ajaran 2012/2013.

0 1 15

PENINGKATAN PEMAHAMAN HURUF HIJAIYAH MELALUI PERMAINAN KARTU HURUF PADA ANAK KELOMPOK B TK AISYIYAH BUSTANUL ATHFAL (ABA) BULUREJO JUWIRING KLATEN TAHUN AJARAN 2013-2014.

2 7 21

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MOTORIK KASAR MELALUI KEGIATAN SENAM IRAMA PADA KELOMPOK A TK AISYIYAH BUSTANUL ATHFAL KORIPAN PONCOSARI SRANDAKAN BANTUL.

1 6 159