Evaluasi Antarmuka Detail Tahap Desain dan Perancangan

10 Gambar 8 Desain deskripsi informasi lokasi. Tabel 5 Jenis icon pada kategori menu Logo Keterangan Tempat penting Fakultas Sarana olahraga Perpustakaan Kafetaria Gambar 9 Desain loading konten aplikasi. Gambar 10 Pop-up pilihan. Gambar 11 Pop-up informasi. Gambar 12 Pop-up pada peta.

4.2.5 Evaluasi Antarmuka Detail

Uji coba diberikan kepada 5 orang pengguna sebagai tester. Tester adalah mahasiswa IPB yang memiliki kemampuan dan pengalaman dalam menggunakan mobile phone sesuai dengan ketentuan pada profil pengguna. Uji coba dilakukan secara individu dengan memberikan beberapa tugas atau task yang harus diselesaikan oleh tester. Tugas tersebut sesuai dengan task analysis, yaitu memilih kategori lokasi, membuka informasi detail lokasi, mencari lokasi dengan tampilan peta, mengubah ukuran tampilan peta, mengubah radius pencarian, mencari lokasi dengan bantuan kamera, dan menutup aplikasi. Berdasarkan pengujian terhadap pengguna, dapat dilakukan penghitungan error rate atau tingkat kesalahan pengguna. Error rate dapat diperoleh dengan menghitung selisih persentase mutlak 100 dengan rata-rata keberhasilan kelima tester terhadap keseluruhan tugas. Perhitungan ini adalah perhitungan kasar tanpa mempertimbangkan adanya pengaruh faktor lain dan hanya menggunakan 5 tester. Perhitungan error rate dapat dilakukan dengan menggunakan persamaan berikut: ER = Total gagal Total task × 100. Lampiran 6 menunjukkan keberhasilan pengerjaan tugas yang diberikan kepada pengguna dan penghitungan nilai error rate kesalahan pengguna. 11 Dengan menggunakan persamaan tersebut diperoleh rata-rata tingkat kesalahan 4.76. Perhitungan lama waktu penggunaan oleh pengguna aplikasi juga dihitung untuk memenuhi tujuan usability kuantitatifnya. Tabel 6 menunjukkan hasil perhitungan waktu yang diperlukan pengguna dalam menyelesaikan tugas pada 3 pengujian yang telah dilakukan. Tabel 6 Waktu penyelesaian tugas Pengguna Waktu Penyelesaian Tugas menit Uji 1 Uji 2 Uji 3 P1 1:04 0:33 0:29 P2 0:47 0:35 0:28 P3 1:08 0:41 0:32 P4 2:31 1:40 1:00 P5 1:28 0:54 0:56 Jumlah kesalahan yang dihasilkan dari 5 orang tester menunjukan penurunan dari ketiga pengujian, sedangkan lama waktu penyelesaian tugas pada setiap tester semakin cepat. Hal ini membuktikan bahwa pengguna dapat mempelajari sistem ini dengan baik dan merupakan indikasi bahwa antarmuka ini juga memiliki learnability yang baik. Uji coba prototipe juga dilakukan terhadap beberapa perangkat mobile yang menggunakan sistem operasi Android. Data evaluasi sistem dapat dilihat pada Lampiran 7 dan Lampiran 8 secara berturut-turut dan hasil uji coba dapat dilihat pada Tabel 7. Dari hasil uji coba dari beberapa perangkat mobile dapat disimpulkan bahwa antarmuka sistem dapat berjalan secara lancar pada setiap perangkat dengan versi Android yang berbeda-beda. Namun, pada perangkat tablet PC ditemukan kendala pada tampilan menu awal dan tampilan icon kamera yang tidak sesuai.

4.2.6 Style Guide