4.1.9. Marker Kebudayaan Nias
Aplikasi Pengenalan Kebudayaan Nias hanya memiliki marker, yang menjadi penanda untuk menampilkan 4 objek 3D dan video secara terpisah tergantung objek yang dipilih
oleh user. Marker aplikasi dapat dilihat pada gambar 4.9.
Gambar 4.9. Marker Aplikasi
4.2. Pengujian Sistem
Pengujian Sistem merupakan langkah terakhir dalam proses implementasi sistem. Pengujian sistem dilakukan pada marker dan Augmented Reality yang berguna untuuk
mendapatkan kelebihan dan kekurangan pada perancangan sistem yang telah dibuat.
4.2.1. Pengujian Marker
Pengujian marker dilakukan agar memperoleh marker yang dapat menampilakan objek 3D melalui media smartphone. Proses deteksi tersebut dapat terjadi karena terdapat titik-
titik yang telah diproses oleh Vuforia, seperti terlihat pada gambar 4.10.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.10. Pendeteksi Marker Vuforia
4.2.2. Pengujian Augmented Reality
Pengujian Augmented Reality dilakukan pada 4objek 3D dan video yang telah disediakan untuk proses Augmented Reality yaitu Kalabubu, Toho, Baluse, Hombo Batu dan video
Hombo Batu. Objek 3D Kalabubu terdapat fitur Zoom menggunakan Vertical Slider disebelah
kiri, dan dilengkapi rotate touchscreen, yang terlihat seperti pada gambar 4.11.
Gambar 4.11. Augmented Reality Kalabubu
Universitas Sumatera Utara
Objek 3D Toho terdapat fitur Zoom menggunakan Vertical Slider disebelah kiri, dan dilengkapi rotate touchscreen, yang terlihat seperti pada gambar 4.12.
Gambar 4.12. Augmented Reality Toho
Objek 3D Baluse terdapat fitur Zoom menggunakan Vertical Slider disebelah kiri, dan dilengkapi rotate touchscreen, yang terlihat seperti pada gambar 4.13.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.13. Augmented RealityBaluse
Objek 3D Hombo Batu terdapat fitur Zoom menggunakan Vertical Slider disebelah kiri, dan dilengkapi rotate touchscreen, yang terlihat seperti pada gambar 4.14.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.14. Augmented Reality Hombo Batu
Video Hombo Batu merupakan video atraksi kebudayaan Nias yang berformat MP4. Video dapat di start dan Pause dengan touchscreen, yang terlihat seperti gambar 4.15.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.15. Screenshot Video Augmented Reality Hombo Batu
4.2.3. Pengujian Black Box
Pengujian yang dilakukan berupa uji dari input dengan output yang dihasilkan aplikasi, sehingga dari pengujian tersebut dapat membandingkan event dari input dan
output sesuai dengan yang telah ditentukan. Jika terdapat kesalahan maka aplikasi perlu ditinjau kembali perbaikan. Adapun rencana pengujian sistem dapat dilihat pada Tabel
4.1.
Tabel 4.1. Rencana Pengujian No
Komponen Sistem yang Diuji
Butir Uji
1 Halaman Home
Pengujian tampilan dan tombol 2
Menu Start Pengujian tampilan dan tombol
3 Menu Informasi
Pengujian tampilan dan tombol 4
Menu About Pengujian tampilan dan tombol
5 Menu Exit
Pengujian tampilan dan tombol 6
Halaman Augmented Reality
Pengujian tampilan dan tombol
Universitas Sumatera Utara
1. Black Box Home Hasil pengujian Tombol Halaman Home dapat dilihat pada tabel 4.2.
Tabel 4.2. Hasil Pengujian Tombol Halaman Home No Pengujian
Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian
1 Tombol Enter
Halaman Category ditampilkan Baik
2 Tombol Tutorial
Halaman Tutorial ditampilkan Baik
3 Tombol About
Halaman About ditampilkan Baik
4 Tombol Exit
Halaman Exit ditampilkan Baik
2. Black Box Category Hasil pengujian Tombol Halaman Category dapat dilihat pada tabel 4.2.
Tabel 4.3. Hasil Pengujian Tombol Halaman Category No
Pengujian Hasil yang Diharapkan
Hasil Pengujian
1 Tombol Objek
Halaman Category
Objek ditampilkan
Baik 2
Tombol Video Video ditampilkan
Baik 3
Tombol Back Halaman Home ditampilkan
Baik
3. Black Box Category Objek Hasil pengujian Tombol Halaman Category Objek dapat dilihat pada tabel 4.4.
Tabel 4.4 Hasil Pengujian Tombol Halama Category Objek No Pengujian
Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian
1 Tombol Kalabubu
Halaman Objek Kalabubu ditampilkan
Baik 2
Tombol Toho Halaman Objek Toho ditampilkan
Baik 3
Tombol Baluse Halaman Objek Baluse
ditampilkan Baik
Universitas Sumatera Utara
4 Tomboh Hombo Batu
Halaman Objek Hombo Batu ditampilkan
Baik 5
Tombol Back Halaman Category ditampilkan
Baik
4. Black Box Objek Hasil pengujian Tombol Halaman Category Objek dapat dilihat pada tabel 4.5.
Tabel 4.5. Hasil Pengujian Tombol Halaman Objek No Pengujian
Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian
1 Tombol
Augmented Reality AR
Objek 3D ditampilkan sesuai dengan objek yang dipilih
Baik 2
Tombol Back Halaman Category objek
ditampilkan Baik
5. Black Box Augmented Reality Hasil pengujian Tombol Augmented Realty dapat dilihat pada tabel 4.6.
Tabel 4.6. Hasil Pengujian Tombol Augmented Reality No Pengujian
Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian
1 Tombol Back
Halaman Category Objek ditampilkan Baik
2 Verticalslider
Zoom Slider akan memperbesar dan memperkecil
objek Baik
3 Rotate
Memutar objek Baik
Universitas Sumatera Utara
6. Black Box Tutorial Hasil pengujian Tombol Halaman Tutorial dapat dilihat pada tabel 4.7.
Tabel 4.7. Hasil Pengujian Tombol Halaman Tutorial No Pengujian
Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian
1 Tombol Download Marker Tombol yang akan men-trigger
memicu browser untuk membuka suatu link download
Baik
2 Tombol Back
Halaman Home ditampilkan Baik
7. Black Box Video Hasil pengujian Tombol Halaman Video dapat dilihat pada tabel 4.8.
Tabel 4.8. Hasil Pengujian Tombol Halaman Video No Pengujian
Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian
1 Tombol Play
Tombol yang berfungsi untuk memainkan Video
Baik 2
Tombol Stop Tombol yang berfungsi untuk
menghentikan video Baik
5 Tombol Back
Halaman Category ditampilkan Baik
8. Black Box About Hasil pengujian Tombol Halaman About dapat dilihat pada tabel 4.9.
Tabel 4.9. Hasil Pengujian Tombol Halaman About No Pengujian
Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian
1 Tombol Back
Halaman Home ditampilkan Baik
Universitas Sumatera Utara
9. Black Box Exit Hasil pengujian Tombol Halaman Exit dapat dilihat pada tabel 4.10.
Tabel 4.10. Hasil Pengujian Tombol Halaman Exit No Pengujian
Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian
1 Tombol Yes
Keluar Aplikasi Baik
2 Tombol No
Halaman Home ditamplikan Baik
10. Evaluasi Kepada User Evaluasi kepada user digunakan untuk mengetahui apakah aplikasi ini memberi hal yang
positif kepada user untuk digunakan dalam hal belajar mengajar. Evaluasi menggunakan metode kuisioner yang diberikan setelah menggunakan aplikasi. Jumlah user sebanyak 10
orang pelajar. Kuisioner pada tabel 4.11 berisi tentang pertanyaan yang berkaitan dengan
aplikasi.
Universitas Sumatera Utara
BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini berisi kesimpulan dari seluruh bab sebelumnya serta saran yang diharapkan dapat bermanfaat dalam proses pengembangan penelitian selanjutnya.
5.1. Kesimpulan