Tabel 4.1 menggambarkan responden berdasarkan usia. Kelompok usia terbagi atas tiga bagian yaitu 18-21, 22-25 dan 26 tahun. Responden yang
mendominasi adalah usia 22-25 tahun yakni sebanyak 61.95 . Pada Tabel 4.1 dapat dilihat bahwa tingkat responden yang menjadi pelanggan
pada Vayo gamestation di Jl. Dr Mansyur Padang Bulan Medan di dominasi oleh kalangan mahasiswa yakni sebanyak 79 orang atau 85.86 .
2. Kebiasaan Perilaku Responden.
Kebiasaan perilaku Responden dapat dilihat berdasarkan jumlah frekuensi bermain videogame di Gamestation dalam seminggi :
Tabel 4.2 Jumlah Frekuensi Bermain Videogame di Gamestation dalam Seminggu
Jumlah Frekuensi Jumlah
Persentase
1-2 4
4.34 3-4
25 27.17
5-6 56
60.86 6
7 7.60
Total 92
100
Sumber : Data Primer Diolah, 2010
Tabel 4.2 menjelaskan bahwa frekuensi bermain yang dilakukan oleh responden beraneka ragam dari yang tertinggi sampai terendah. Dapat dilihat bahwa
frekuensi bermain dalam satu minggu didominasi oleh 5-6 yaitu sebanyak 56 orang atau 60.86 dan diikuti 3-4 yakni sebanyak 25 orang atau 27.17 .
Universitas Sumatera Utara
Adapun alasan Responden bermain Vidiogame di Gamestation dapat dilihat pada Tabel 4.3 berikut ini :
Tabel 4.3 Alasan Responden Bermain Videogame di Gamestation
Alasan Jumlah
Persentase
HobbiKegemaran 65
70.65 Bermain bersama-sama teman-teman
22 23.91
Mengisi waktu luang 5
5.43 Jumlah
92 100
Sumber : Data Primer Diolah, 2010
Tabel 4.3 menjelaskan alasan-alasan yang dinyatakan responden dalam membuat keputusan bermain videogame di Vayo Gamestation. Berbagai alasan yang
dikemukakan oleh responden dalam membuat keputusan. Namun dalam penulisan ini penulis merangkumnya dalam tiga alasan yakni menyalurkan kegemaranhobbi,
kebanyakan rekan-rekan responden bermain di Vayo gamestation dan mengisi waktu luang. Alasan untuk menyalurkan kegemaranhobbi merupakan faktor yang dominan
yaitu sebanyak 65 orang atau 70.65 kemudian untuk bermain bersama teman- teman yang lain sebesar 23.91 dan mengisi waktu luang sebesar 5.43.
Universitas Sumatera Utara
3. Distribusi Jawaban Responden
Berikut ini merupakan Tabel Distribusi Jawaban Responden tentang Variable Faktor Pribadi :
Tabel 4.4 Distribusi Jawaban Responden tentang Variabel Faktor Pribadi
Indikator SS
S KS
TS STS
Total F
F F
F F
1 27 29.34
64 69.56 1
1.08 0.00
0.00 92100 2
26 28.26 63 68.47 3
3.26 0.00
0.00 92100 3
33 35.86 56 60.86
3 3.26
0.00 0.00 92100
4 25 27.17
63 68.47 4
4.34 0.00
0.00 92100
Sumber : Data Primer Diolah, 2010
Pada Tabel 4.4 dapat dilihat bahwa rata-rata responden menjawab setuju terhadap variabel faktor pribadi yakni pada pernyataan 1 sebanyak 69.56
,Penyataan 2 sebanyak 68.47,pernyataan 3 sebanyak 60.86 dan pernyataan 4 sebanyak 68.47.
Berikut ini merupakan Tabel Distribusi Jawaban Responden tentang Variable Faktor Psikologis :
Tabel 4.5 Distribusi Jawaban Responden tentang Variabel Faktor Psikologis
Indikator SS
S KS
TS STS
Total F
F F
F F
1 24 26.08 67 72.82
1 1.08
0.00 0.00 92100
2 25 27.17 63 68.47
3 3.26
1 1.08
0.00 92100 3
34 36.95 54 58.69 2
2.17 2
2.17 0.00 92100
4 20 21.73 68 73.91
3 3.26
1 1.08
0.00 92100
Sumber : Data Primer Diolah, 2010
Pada Tabel 4.5 menggambarkan peranan faktor psikologis dalam proses keputusan pelanggan Vayo gamestation oleh responden. Rata-rata responden
berpendapat setuju terhadap faktor psikologis, dimana dapat diketahui terdapat 67
Universitas Sumatera Utara
responden menjawab setuju, dengan persentase 72.82 pada pernyataan 1 variabel faktor psikologis dan seterusnya pada pernyataan 2, 3 dan 4 jawaban responden juga
setuju lebih mendominasi. Berikut ini merupakan Tabel Distribusi Jawaban Responden tentang Variable
Keputusan Konsumen :
Tabel 4.6 Distribusi Jawaban Responden tentang Variabel Keputusan Konsumen
Indikator SS
S KS
TS STS
Total F
F F
F F
1 26 28.26 60 65.21
4 4.34
2 2.17
0 0.00 92100 2
26 28.26 58 63.04 6
6.52 2
2.17 0 0.00 92100
3 25 27.17 65 70.65
2 2.17
0.00 0 0.00 92100
4 26 28.26 59 64.13
5 5.43
2 2.17
0 0.00 92100
Sumber : Data Primer Diolah, 2010
Tabel 4.6 menggambarkan bagaimana keputusan konsumen dari responden. Rata-rata responden menjawab setuju terhadap variabel proses keputusan konsumen,
dimana dapat diketahui terdapat 60 responden yang menjawab setuju, dengan persentase 65.21 pada pernyataan 1 variabel keputusan konsumen, dan seterusnya.
B. Uji Validitas dan Reabilitas Data Instrumen