Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

siswa. Multimedia interaktif yang dimaksud adalah suatu konsep di bidang teknologi komputer dimana komponen-komponen seperti teks, gambar, animasi dan video digabungkan menjadi satu untuk disajikan secara interaktif. Salah satu media yang dipandang efektif yang dapat digunakan pada pembelajaran adalah dalam bentuk CD. Surya 2007 juga menyarankan agar guru senantiasa meninngkatkan pelayanan terhadap siswa tanpa harus berhadapan langsung, melainkan menggunakan CD interaktif maupun dengan menggunakan internet. Meningkatnya kualitas pelayanan guru disinyalir berpengarup positif terhadap meningkatnya hasil belajar. Dari uraian di atas mendorong penulis untuk melakukan penelitian dengan salah satu pendekatan dan mengaplikasikan media pembelajaran matematika yang mempunyai harapan lebih baik dalam meningkatkan aktivitas, pemahaman konsep dan keterampilan proses siswa terhadap matematika yang sesuai dengan tujuan kurikulum di atas yaitu pembelajaran matematika berbasis teknologi berbantuan CD interaktif berorientasi model kooperatif tipe STAD.

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah yang telah dikemukakan di atas, maka dapat dirumuskan masalah sebagai berikut. 1. Apakah ketuntasan belajar Keaktifan, Ketrampilan Proses dan prestasi belajar siswa dapat tercapai dengan menerapan pembelajaran matematika berbasis teknologi berbantuan CD interaktif berorientasi model kooperatif tipe STAD pada materi bangun ruang? 2. Adakah pengaruh keaktifan dan ketrampilan proses terhadap prestasi belajar siswa pada pembelajaran matematika berbasis teknologi berbantuan CD interaktif berorientasi model kooperatif tipe STAD pada materi bangun ruang ? 3. Apakah prestasi belajar siswa yang menerapkan pembelajaran matematika berbasis teknologi berbantuan CD interaktif berorientasi model kooperatif tipe STAD pada materi bangun ruang lebih baik dibandingkan dengan yang memperoleh pembelajaran konvensional?

C. Tujuan Penelitian

Berdasarkan latar belakang hingga rumusan masalah tersebut di atas, tujuan penelitian ini adalah: 1. Untuk mengetahui ketuntasan belajar Keaktifan, Ketrampinan Proses dan prestasi belajar siswa yang pembelajarannya menerapkan pembelajaran matematika berbasis teknologi berbantuan CD interaktif berorientasi model koperatif tipe STAD pada materi Bangun Ruang. 2. Untuk mengetahui besarnya pengaruh keaktifan dan ketrampilan Proses terhadap Prestasi belajar siswa yang menerapkan pembelajaran matematika berbasis teknologi berbantuan CD interaktif berorientasi model kooperatif tipe STAD pada materi Bangun Ruang. 3. Untuk mengetahui perbedaan prestasi belajar siswa yang menerapkan pembelajaran matematika berbasis teknologi berbantuan CD interaktif berorientasi model kooperatif tipe STAD pada materi Bangun Ruang lebih baik dibandingkan dengan yang memperoleh pembelajaran konvensional.

D. Manfaat Penelitian

Adapun manfaat dari hasil dan temuan penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Menciptakan suasana pembelajaran yang menyenangkan, dimana siswa dapat lebih menyerap materi yang berupa pengetahuan dan juga memilik keterampilan aplikasi teknologi sehingga prestasi belajarnya menjadi baik. 2. Diperolehnya suatu variasi model pembelajaran yang lebih efektif pada pembelajaran matematika. 3. Diperolehnya masukan yang baik dalam rangka perbaikan pembelajaran untuk meningkatkan prestasi siswa. 4. Diperolehnya variasi model pembelajaran yaitu pembelajaran matematika berbasis teknologi berbantuan CD interaktif berorientasi model kooperatif tipe STAD yang dapat meningkatkan keterampilan berproses, keaktifan, dan prestasi belajar siswa.

E. Definisi Oprasional

Dokumen yang terkait

EFEKTIFITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS TEKNOLOGI BERORIENTASI PROIBLEM POSING DIKEMAS DALAM CD INTERAKTIF PADA MATERI LINGKARAN KELAS VIII

0 10 171

EFEKTIFITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS TEKNOLOGI, BERORIENTASI STRATEGI STAD BERBANTUAN CD INTERAKTIF PADA MATERI PROGRAM LINIER KELAS XII IPA MAN BABAKAN TEGAL

0 35 159

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERORIENTASI PROBLEM SOLVING DIKEMAS DALAM CD INTERAKTIF DIDASARI ANALISIS SWOT PADA MATERI DIMENSI TIGA KELAS X

7 60 232

KEEFEKTIFAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD BERBANTUAN CD INTERAKTIF DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA MATERI RUANG DIMENSI TIGA SMA KELAS X

0 66 181

KEEFEKTIFAN MODEL PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MASALAH DENGAN MODALITAS VAK BERBANTUAN CD INTERAKTIF PADA MATERI PROGRAM LINEAR DI SMA

0 4 143

KEEFEKTIFAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN STRATEGI KOOPERATIF TIPE STAD BERBANTUAN CD PEMBELAJARAN PADA MATERI GEOMETRI KELAS VIII

0 37 229

PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN MATEMATIKA VOLUM BENDA PUTAR BERBASIS TEKNOLOGI DENGAN STRATEGI KONSTRUKTIVISME STUDENT ACTIVE LEARNING BERBANTUAN CD INTERAKTIF KELAS XII

1 21 456

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN GROUP INVESTIGATION BERBANTUAN MODUL MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR KELAS VIII

0 0 10

PENGEMBANGAN CD PEMBELAJARAN MATEMATIKA INTERAKTIF BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING MATERI BANGUN RUANG SISI LENGKUNG UNTUK SISWA SMP KELAS IX

0 0 15

BAB II LANDASAN TEORI - PENGEMBANGAN CD PEMBELAJARAN MATEMATIKA INTERAKTIF BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING MATERI BANGUN RUANG SISI LENGKUNG UNTUK SISWA SMP KELAS IX - repository perpustakaan

0 0 18