2.3.5 Action Script
Actionscript adalah bahasa dalam flash yang digunakan untuk mengontrol objek- objek flash berinteraksi dengan web, dll. Dengan actionscript ini kita dapat
membuat sebuah aplikasi dari flash yang interaktif, serta kita dapat menciptakan game dengan actionscript.
Di artikel ini akan dijelaskan syntax dan dasar dari actionscript 2.0, karena mudah untuk dipahami. Action Script Panel : tempat kita meletakkan kode-kode
actionscript, bukalah
actionscript panel
dengan membuka
menu WindowsActions atau dengan menekan F9.
2.4 Pengertian Tumbuhan Monokotil dan Dikotil
Tumbuhan berkeping biji tunggal atau monokotil adalah salah satu dari dua kelompok besar tumbuhan berbunga yang bijinya tidak membelah karena hanya
memiliki satu daun lembaga. Kelompok ini diakui sebagai takson dalam berbagai sistem
klasifikasi tumbuhan
dan mendapat
berbagai nama,
seperti Monocotyledoneae, Liliopsida, dan Liliidae.
Tumbuhan biji berkeping dua dikotil adalah tumbuhan yang apabila kita belah, pada biji itu akan terdapat dua keeping. Namun, ada kalanya antara keeping
yang satu dengan yang lain tidak sama besarnya. Apabila tumbuhan mempunyai banyak dahan dan ranting, maka dapat dipastikan tumbuhan tersebut memiliki biji
berkeping dua dikotil. Tumbuhan biji berkeping dua memiliki jenis akar yang
Universitas Sumatera Utara
berbeda dengan tumbuhan biji berkeping satu monokotil. Tumbuhan biji berkeping dua akan memiliki akar tunggang.
2.5 Bahasa Pemrograman 2.5.1 PHP
PHP singkatan dari PHP Hypertext Prepocessor yang digunakan sebagai bahasa script server-side dalam pengembangan web yang disisipkan pada dokumen
HTML. Penggunaan PHP memungkinkan web dapat dibuat dinamis sehingga maintenance situs web tersebut menjadi lebih mudah dan efisien. PHP merupakan
software open source yang disebarkan dan dilisensikan secara gratis serta dapat di download dari secara bebas dari situs resminya http:www.php.net.
2.5.2 MYSQL
MySQL adalah salah satu jenis database server yang sangat terkenal. Kepopulerannya disebabkan MySQL menggunakan SQL sebagai bahasa dasar
untuk mengakses databasenya. Selain itu, ia bersifat free anda tidak perlu membayar untuk menggunakannya pada pelbagai platform kecuali pada
Windows yang bersifat shareware atau anda perlu membayar setelah anda melakukan evaluasi dan memutuskan untuk digunakan untuk keperluan produksi.
MySQL termasuk jenis RDBMS Relational Database Management System. Itulah sebabnya istilah seperti tabel, baris, dan kolom digunakan pada
MySQL. Pada MySQL, sebuah database mengandung satu atau sejumlah tabel.
Universitas Sumatera Utara
Tabel terdiri atas sejumlah baris dan setiap baris mengandung satu atau beberapa kolom.
2.5.3 HTML
HTML Hyper Text Markup Language merupakan bahasa standar pemrograman untuk membuat suatu halaman web yang terdiri dari kode-kode singkat tertentu,
dimana dengan kode-kode tersebut akan memerintahkan Web browser untuk menampilkan halaman Web yang terdiri dari berbagai macam format tampilan
seperti texs, grafik, animasi link maupun audio-video. Dokumen HTML adalah suatu teks biasa, dan disebut sebagai markup language karena mengandung tanda-
tanda tag tertentu yang digunakan untuk menentukan tampilan suatu teks tersebut dalam suatu dokumen.
HTML merupakan pengembangan dari standar pemformatan dokumen teks yaitu SGML Standard Generalized Markup Languange. Sejak awal
perkembangan sampai sekarang ini telah tersedia bermacam-macam level versi HTML.
2.6 Sublime Teks Editor
Sublime Text adalah aplikasi editor untuk kode dan teks yang dapat berjalan diberbagai platform sistem operasi dengan menggunakan teknologi Phyton API.
Terciptanya aplikasi ini terinspirasi dari aplikasi Vim, Aplikasi ini sangatlah
Universitas Sumatera Utara
fleksibel dan powerfull. Fungsionalitas dari aplikasi ini dapat dikembangkan dengan menggunakan sublime-packages.
Sublime Text bukanlah aplikasi open source dan juga aplikasi yang dapat digunakan dan didapatkan secara gratis, akan tetapi beberapa fitur pengembangan
fungsionalitas packages dari aplikasi ini merupakan hasil dari temuan dan mendapat dukungan penuh dari komunitas serta memiliki linsensi aplikasi gratis.
Universitas Sumatera Utara
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Pembelajaran adalah proses interaksi peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkungan belajar. Pembelajaran merupakan bantuan yang
diberikan pendidik agar dapat terjadi proses perolehan ilmu dan pengetahuan, penguasaan kemahiran dan tabiat, serta pembentukan sikap dan kepercayaan pada
peserta didik. Dengan kata lain, pembelajaran adalah proses untuk membantu peserta didik agar dapat belajar dengan baik.
Dalam konteks pendidikan, guru mengajar agar peserta didik dapat belajar dan menguasai isi pelajaran hingga mencapai sesuatu objektif yang ditentukan
aspek kognitif, juga dapat memengaruhi perubahan sikap aspek afektif, serta keterampilan aspek psikomotor seorang peserta didik, namun proses pengajaran
ini memberi kesan hanya sebagai pekerjaan satu pihak, yaitu pengajar saja.
Pembelajaran yang berkualitas sangat tergantung dari motivasi pelajar dan kreatifitas pengajar. Maka untuk memberikan alternative pembelajaran mengenai
tumbuhan monokotil dan dikotil ini, dibutuhkan suatu sarana pembelajaran yang bersifat interaktif dan efektif. Permasalahan ini dapat dijawab dengan penggunaan
sarana pembelajaran yang bersifat multimedia.
Universitas Sumatera Utara
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio dan video dengan alat bantu
tool dan koneksi link sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam
dunia informatika. Selain dari dunia informatika, multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk membuat website.
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam
kelas maupun secara sendiri-sendiri atau otodidak. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media
kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan
animasi, dan konsumsi indra pendengaran suara dan juga berupa berwujud. Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik gerak dan bau
yang merupakan konsumsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang
digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton.
Berdasarkan uraian tersebut, maka penulis tertarik mengangkat judul ”Perancangan Aplikasi Pembelajaran Tumbuhan Monokotil dan Dikotil Berbasis
Multimedia untuk anak SMA Kelas XI”.
Universitas Sumatera Utara
1.2 Rumusan Masalah