Alur Penelitian Teknik Analisis Data

Dwi Muliasari, 2014 PENGARUH PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN ROLE PLAYING TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR PSIKOMOTOR SISWA PADA KOMPETENSI DASAR MERENCANAKAN PERJALANAN BISNIS DI KELAS XII AP Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

3.6 Alur Penelitian

Langkah-langkah yang dilakukan dalam penelitian tertuang dalam alur penelitian. Adapun langkah-langkah penelitian terdapat pada gambar 3.2 Analisis Standar Isi Materi Merencanakan Perjalanan Bisnis Analisis Literatur Model Role Playing Perumusan Masalah Pembuatan Instrumen Pembuatan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran RPP Uji Validitas dan Uji Coba Tes Awal Kelas Eksperimen “Model Pembelajaran Role Playing ” Kelas Kontrol “Model Pembelajaran Group Investigation Tahap Persiapan Tes Akhir Analisis Data Temuan Dan Pembahasan Kesimpulan Tahap Pengolahan Data dan Pelaporan Tahap Pelaksana an Gambar 3.2 Alur Penelitian Sumber : Peneliti, 2014 Dwi Muliasari, 2014 PENGARUH PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN ROLE PLAYING TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR PSIKOMOTOR SISWA PADA KOMPETENSI DASAR MERENCANAKAN PERJALANAN BISNIS DI KELAS XII AP Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

3.7 Teknik Analisis Data

Teknik pengolahan data dalam penelitian ini menggunakan penghitungan komputasi program SPSS Statistikal Product and Service Solution versi 17.0 for windows karena program ini ditujukan kepada pengguna statistik yang tidak ingin direpotkan dengan perhitungan manual statistik yang melelahkan, namun tetap ingin memperoleh output statistik yang akurat dan dapat dimengerti Singgih 2010:vi. Adapun langkah pengolahan tersebut yaitu: 1. Uji normalitas digunakan untuk mengetahui variabel yang akan dianalisis atau data yang diperoleh berdistribusi normal. Peneliti menggunakan teknik analisis dengan menggunakan Kolomogrov Smirnov Z untuk mengetahui normalitas data. Kondisi data berdistribusi normal menjadi syarat untuk menguji hipotesis menggunakan statistik parametrik. Apabila data tidak berdistribusi normal maka disarankan pengolahan data menggunakan statistik non parametrik. 2. Uji homogenitas digunakan untuk mengetahui apakah beberapa varian populasi adalah sama atau tidak. Uji ini dilakukan sebagai prasyarat dalam analisis Independent sample t-test . Asumsi yang mendasari dalam analisis varian. Sebagai kriteria pengujian, jika nilai signifikansi lebih dari 0,05 maka dapat dikatakan bahwa varian dari dua atau lebih kelompok data adalah sama. Buka file data, menu analize, compare means, one way anova, pilih option dan klik Homogeneity of variance test. 3. Analisis pertama menggunakan statistik parametrik sub menu, Paired sample t-test untuk menguji subjek yang sama tetapi mengalami dua pengukuran atau Dwi Muliasari, 2014 PENGARUH PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN ROLE PLAYING TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR PSIKOMOTOR SISWA PADA KOMPETENSI DASAR MERENCANAKAN PERJALANAN BISNIS DI KELAS XII AP Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu perlakuan yang berbeda. yaitu tes awal dan tes akhir kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. Buka file uji_t_paired, menu analize, compare-means, paired-samples T test. 4. Analisis kedua menggunakan statistik parametrik sub menu, Independent sample t-test untuk menguji perbedaan hasil tes awal dan akhir kelompok eksperimen dan kelompok kontrol, apakah terdapat perbedaan atau tidak. Buka file uji independent_sample_t_test, menu analize, compare-means, independent-samples T test. Dwi Muliasari, 2014 PENGARUH PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN ROLE PLAYING TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR PSIKOMOTOR SISWA PADA KOMPETENSI DASAR MERENCANAKAN PERJALANAN BISNIS DI KELAS XII AP Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan hasil pengolahan data dan analisis data yang telah peneliti lakukan, maka dalam penelitian ini peneliti dapat menyimpulkan bahwa : 1. Terdapat pengaruh yang signifikan antara model pembelajaran Role Playing terhadap hasil belajar psikomotor siswa pada kelas XII AP 3 SMK Pasundan 1 Kota Bandung. 2. Terdapat perbedaan hasil belajar psikomotor antara yang diberikan model pembelajaran Role Playing dengan siswa yang diberikan model pembelajaran group investigation. Siswa yang diberikan model pembelajaran role playing memiliki nilai rata-rata kelas lebih tinggi dibandingkan dengan siswa yang diberikan model pembelajaran group investigation.

5.2 Rekomendasi

Setelah mengetahui hasil penelitian yang telah diperoleh selanjutnya peneliti mengajukan beberapa rekomendasi sebagai berikut : 1. Agar guru tetap mempertahankan menggunakan model pembelajaran role playing khususnya pada kompetensi dasar merencanakan perjalanan bisnis. 2. Agar guru menggunakan model pembelajaran yang tepat pada setiap kompetensi dasar dan tidak terpaku pada satu model pembelajaran. 3. Agar guru lebih banyak lagi menguasi berbagai macam model pembelajaran agar siswa tidak jenuh dengan model pembelajaran yang itu-itu saja.

Dokumen yang terkait

Peningkatan Hasil Belajar IPS Siswa Pada Pokok Bahasan Menerima Keragaman Suku Bangsa dan Budaya Melalui Metode Role Playing di SD NU Wanasari Kabupaten Indramayu

0 10 173

Pengaruh metode role playing terhadap hasil belajar biologi siswa pada konsep gerak pada tumbuhan : kuasi eksperimen di smp muhammadiyah 4 tangerang

2 22 73

Pengaruh Model Pembelajaran Bermain Peran (Role PLaying) Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas XII SMA Dalam Konsep Substansi Genetika : Eksperimen di SMA Dua Mei Ciputat

0 18 158

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE TIPE SNOWBALL THROWING TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA KOMPETENSI DASAR MENENTUKAN SISTEM KEARSIPAN DI KELAS X: Studi Quasi Eksperimen di SMK Negeri 1 Bandung.

3 12 46

PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ADVANCE ORGANIZER TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA : Studi Kuasi Eksperimen Pada Standar Kompetensi Melakukan Prosedur Administrasi Pada Program Keahlian Administrasi Perkantoran Kelas XI di SMK Pasundan 1 Bandung Tahun A

0 2 55

PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN AKUNTANSI : Studi Quasi Eksperimen Di kelas XI SMK Pasundan 1 Bandung.

0 1 37

PENGARUH KEBIASAAN BELAJAR SISWA TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA PADA KELAS X JURUSAN AKUNTANSI DI SMK PASUNDAN 1 KOTA BANDUNG.

0 3 39

PENGARUH PEMBELAJARAN KEWIRAUSAHAAN BERBASIS KARAKTER TERHADAP SIKAP KREATIF : Survei Pada Siswa Kelas XIIAkuntansi SMK Pasundan 1 Kota Bandung dan Siswa Kelas XII Administrasi Perkantoran SMK Negeri 1 Kota Bandung.

0 2 88

PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA : Eksperimen pada mata pelajaran produktif akuntansi kompetensi dasar pencatatan mutasi piutang siswa kelas XI Akuntansi di SMK Pasundan 1 Bandung tahun ajaran 2012/

0 1 48

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MENGELOLA SISTEM KEARSIPAN DI SMK PASUNDAN 1 BANDUNG.

3 5 58