Desain Penelitian Waktu dan Tempat Penelitian Responden Penelitian

BAB III METODE PENELITIAN

A. Desain Penelitian

Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian dan pengembangan atau Research And Development RD. Menurut Nana Syaodih 2009:169 “penelitian dan pengembangan adalah suatu proses atau langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk baru atau menyempurnakan produk yang telah ada, yang dapat dipertanggung jawabkan”. Produk yang dihasilkan dalam penelitian dan pengembangan dapat berupa buku, modul, handout, paket, program pembelajaran, maupun alat bantu belajar. Produk-produk itu digunakan untuk mengatasi permasalahan dalam pembelajaran di kelas, laboratoriom, bengkel, atau di luar kelas. Secara garis besar, keseluruhan proses penelitian pengembangan mencakup studi pendahuluan tentang produk atas dasar hasil perencanaan, uji lapangan produk yang sudah dikembangkan, dan penyempurnaan produk berdasarkan hasil uji lapangan. Dengan demikian, pengembangan lebih diarahkan pada upaya menghasilkan produk siap untuk digunakan secara nyata di lapangan, bukan hanya menemukan pengetahuan atau menguji hipotesis atau teori tertentu. Penelitian yang dilakukan saat ini difokuskan pada pengembangan media pembelajaran simulator PLC OMRON CPM2A untuk kegiatan 67 pembelajaran teknik kontrol kelas XI jurusan tekni elektronika industry di SMK Negeri 3 Wonosari. Agar produk yang dihasilkan dalam penelitian sesuai dengan tujuan, maka penelitian ini menggunakan prosedur pengembangan berdasarkan pada metode pengembangan Borg Gall 1983 : 774-786.

B. Waktu dan Tempat Penelitian

1. Waktu Penelitian Penelitian pengembangan media pembelajaran simulator PLC OMRON CPM 2A dimulai pada bulan Maret hingga selesai. 2. Tempat Penelitian Penelitian ini dilakukan di SMK Negeri 3 Wonosari.

C. Responden Penelitian

Responden penelitian ini ditujukan kepada siswa kelas XI EI 1 dan XI EI 2 jurusan Teknik Elektronika Industri di SMK Negeri 3 Wonosari.

D. Obyek Penelitian