Identifikasi Masalah Batasan Masalah Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

tombol animasi, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dengan beberapa kemudahan itulah Macromedia Flash 8 sangat mendukung dalam penerapannya sebagai pengembang media pembelajaran aksara Jawa berbentuk multimedia interaktif. Pada skripsi ini, penulis mengambil judul “Media Pembelajaran Aksara Jawa Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Flash 8 ” dengan alasan bahwa media pembelajaran interaktif merupakan sesuatu yang sangat penting dalam proses penyaluran informasi pelajaran ke peserta didik. Dengan memanfaatkan media pembelajaran interaktif diharapkan pencapaian hasil dapat maksimal sehingga dapat meningkatkan daya serap terhadap informasi yang disampaikan kepada peserta didik.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah yang dikemukakan di atas, maka permasalahan yang dapat ditarik adalah: 1. Banyak orang yang kesulitan dalam mempelajari aksara Jawa. 2. Media pembelajaran aksara Jawa yang sudah ada masih banyak yang belum memanfaatkan teknologi komputer, sehingga kurang menarik dan terkesan membosankan.

C. Batasan Masalah

1. Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan media pembelaaran ini adalah Macromedia Flash 8. 2. Materi yang disajikan dalam media pembelajaran yang akan dikembangkan hanya menyangkut pokok bahasan aksara carakan, pasangan, sandhangan, aksara murda, aksara swara, aksara rekan, wilangan, serta evaluasi.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah yang telah dikemukakan maka masalah yang muncul adalah: 1. Bagaimana membuat media pembelajaran aksara Jawa berbasis multimedia interaktif untuk membantu pembelajaran aksara Jawa? 2. Seberapa besar tingkat kelayakan media pembelajaran aksara Jawa untuk membantu pembelajaran aksara Jawa?

E. Tujuan Penelitian

1. Membuat media pembelajaran aksara Jawa berbasis multimedia interaktif untuk membantu pembelajaran aksara Jawa. 2. Menguji tingkat kelayakan media pembelajaran aksara Jawa yang dibuat. 3. Melestarikan nguri-uri kebudayaan bangsa Jawa, khususnya aksara Jawa, melalui pemanfatan media pembelajaran aksara Jawa sebagai alat bantu dalam mempelajari materi tentang aksara Jawa.

F. Manfaat Penelitian

1. Bagi dunia teknologi, memanfaatkan dan mengembangkan Macromedia Flash 8 untuk pembuatan media pembelajaran interaktif. 2. Bagi dunia pendidikan, dapat dijadikan sebagai masukan, referensi media pembelajaran berbentuk multimedia interaktif. 3. Dapat membantu dalam pembelajaran aksara Jawa. 4. Bagi dunia kebudayaan, memberikan kontribusi dalam upaya pelestarian aksara Jawa berbentuk tenologi multimedia. 6

BAB II KAJIAN PUSTAKA