Kompetensi Potensi dan Masalah

1. Kompetensi

Standar kompetensi adalah pernyataan tentang keterampilan dan pengetahuan serta sikap yang harus dimiliki oleh seseorang untuk mengerjakan suatu pekerjaan sesuai dengan unjuk kerja yang dipersyaratkan. Kompetensi yang harus dicapai dalam mempelajari aksara Jawa adalah sebagai berikut: a. Melalui media pembelajaran ini pengguna mampu melafalkan aksara Jawa dengan jelas dan benar. b. Melalui media pembelajaran ini pengguna mampu menghafal bentuk aksara Jawa. c. Melalui media pembelajaran ini pengguna mampu membaca tulisan aksara Jawa. Sedangkan kriteria untuk media pembelajaran berbasis multimedia, antara lain: a. Format penyajian media dapat memberi motivasi. b. Terbukti efektif dengan uji coba lapangan. c. Sajian gambar dan animasi yang sesuai. d. Petunjuknya sederhana dan lengkap. e. Bersifat interaktif. f. Bersifat mandiri, yaitu mudah dan isinya lengkap sehingga pengguna bisa menggunakan tanpa bimbingan orang lain. g. Media menarik, agar merangsang pengguna tertarik menjelajah seluruh program, sehingga seluruh materi pembelajaran yang terkandung di dalamnya dapat terserap dengan baik. h. Materi pembelajaran yang terkandung di dalamnya juga harus disesuaikan dengan kebutuhan pengguna dan mengandung banyak manfaat.

2. Potensi dan Masalah

Potensi adalah segala sesuatu yang apabila didayagunakan akan memiliki nilai tambah. Dalam penelitian ini, potensi yang ditemukan adalah kemajuan teknologi yang semakin pesat sehingga sangat mendukung untuk dikembangkannya media pembelajaran berbasis multimedia. Masalah adalah penyimpangan antara yang diharapkan dengan yang terjadi. Dalam penelitian ini masalah yang ditemukan adalah: a. Banyak orang yang merasa kesulitan dalam mempelajari aksara Jawa. b. Media pembelajaran yang sudah ada masih banyak yang belum memanfaatkan teknologi komputer, sehingga kurang menarik dan terkesan membosankan. 3. Analisis Kebutuhan Tahap analisis kebutuhan adalah tahap untuk mengidentifikasi dan mendapatkan data mengenai kebutuhan apa saja yang diperlukan dalam perancangan dan pengimplementasian sistem dan pemikiran untuk perancangan selanjutnya. Dalam tahap ini dilakukan identifikasi data yang diperlukan untuk pengembangan sistem. Langkah yang dilakukan pada tahap analisis adalah: a. Analisis spesifikasi teknik, yaitu analisis mengenai perangkat apa saja yang dibutuhkan untuk membangun sebuah animasi media pembelajaran. 1 Perangkat keras a Intel Pentium minimum 600 MHz b Memory minimum 128 MB c Sisa ruang hardisk minimum 2 GB d Monitor SVGA dengan resolusi 1024x768 e Sound Card f Speaker Aktif g Microphone 2 Perangkat lunak a Sistem operasi Windows XP7 b Macromedia Flash 8 c Nero WaveEditor 4 d Font Hanacaraka b. Analisis tujuan dan isi program, yaitu analisis mengenai tujuan dari pembuatan media pembelajaran dan analisis mengenai meteri apa saja yang perlu ditampilkan pada rancang bangun animasi media pembelajaran. 1 Tujuan dari pembuatan media pembelajaran ini adalah mengembangkan sebuah media untuk pembelajaran tentang aksara Jawa agar memudahkan pengguna dalam memahami materi tentang aksara Jawa. 2 Meteri yang perlu ditampilkan pada media pembelajaran ini adalah materi mengenai aksara carakan, pasangan, sandhangan, wilangan, aksara swara, aksara murda, dan aksara rekan.

4. Desain dan Implementasi