1.2 Perumusan Masalah
Masalah yang akan diselesaikan dalam tugas akhir ini adalah bagaimana membuat siswa-siswa SMP kelas 1 sekarang mau belajar pelajaran Biologi dan mengerti tentang
pelajaran tersebut.
1.3 Batasan Masalah
Sehubungan dengan keterbatasan waktu, biaya, kemampuan penulis dan banyaknya cakupan untuk menghindari kesimpangsiuran dalam penulisan agar judul dan latar
belakang dapat dipahami dengan jelas, maka penulis membatasi ruang lingkup penelitian hanya menyangkut pembuatan program tentang perangkat ajar ilmu
pengetahuan alam tingkat SMP kelas 1 di semester pertama. Dan program ini sangat sederhana.
1.4 Maksud Dan Tujuan
Maksud penulisan tugas akhir ini adalah untuk mempermudah seorang guru mengajar supaya peserta didik dapat belajar dan menguasai isi pelajaran hingga mencapai
sesuatu objektif yang ditentukan aspek kognitif, juga dapat mempengaruhi perubahan sikap aspekafektif, serta keterampilan aspek psikomotor seseorang
peserta didik. Tujuan penyusunan tugas akhir ini adalah untuk:
a. Merancang program aplikasi pembelajaran biologi menggunakan macromedia
flash 8.
Universitas Sumatera Utara
1.5 Manfaat Penelitian
Adapun manfaat penelitian yang dilakukan adalah : 1.
Meningkatkan efisiensi mengajar seorang guru dan kreatifitas untuk menyampaikan suatu materi pelajaran.
2. Meningkatkan pemanfaatan komputer bagi pembelajaran untuk siswa
sekolah menengah pertamaSMP. 3.
Meningkatkan kreativitas guru dalam mengembangkan suatu sistem pembelajaran.
1.6 Tinjauan Pustaka
Jika kita berbicara masalah desain dan animasi grafis maka pikiran kita akan langsung tertuju pada perusahaan raksasa Adobe, Flash adalah adalah salah satu software yang
merupakan produk unggulan pembuat animasi gambar vektor yang sangat diminati saat ini. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension
.swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi flash player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript.
http:id.wikipedia.org
Jonathan Gay kini bekerja sebagai developer untuk Macromedia. Adobe Flash dahulu bernama Macromedia Flash dikarenakan Macromedia yang merupakan
produsen pembuat flash profesional kini telah merjer dengan adobe corp, perubahan terjadi pada macromedia flash series 9 menjadi Adobe Flah CS3 pada April 16, 2007
Universitas Sumatera Utara
merupakan tools yang dikembangkan untuk membuat berbagai aplikasi berbasis internet. Pada awalnya, Flash yang dilengkapi bahasa pemrograman ActionScript
digunakan oleh developer web untuk mendesain web menjadi lebih interaktif dengan berbagai macam animasi. Namun, kemudian Flash banyak digunakan untuk membuat
aplikasi multimedia interaktif. Seperti iklan banner, intro film, CD interactive, hingga pembuatan dan animasi.
http:id.wikipedia.orgwikiAcrobat_Reader
Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama
FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama ‘Macromedia’ adalah adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005
Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.
http:id.wikipedia.orgwiki
Menurut Yahya Kurniawan 2005 : 1 mengemukakan bahwa “Flash MX 2004
adalah contoh nyata dari kombinasi animasi dan pemrograman”.
Menurut Island Script 2008 : 1 mengemukakan bahwa “Flash adalah software grafis animasi yang dapat membuat objek grafis dan menganimasikannya sehingga
kita dapat langsug membuat objek desain tanpa harus menggunakan software grafis pendukung seperti illustrator atau photoshop”.
Universitas Sumatera Utara
Menurut Waluyo 2004 : 1 mengemukakan bahwa “Macromedia Flash adalah software grafis animasi professional untuk menghasilkan halaman web yang menarik
dan interaktif”.
Menurut Zeembry 2006 : 1 mengemukakan bahwa ”Animasi adalah rangkaian gambar yang disusun secara berurutan”.
Menurut DigiBook 2009 : 1 mengemukakan bahwa “Adobe Flash adalah software paling popular untuk membuat animasi”.
Biologi adalah ilmu alam yang mempelajari kehidupan dan organisme hidup, termasuk struktur, fungsi, pertumbuhan, evolusi, persebaran, dan taksonominya. Ilmu
biologi modern sangat luas dan eklektik, serta terdiri dari berbagai macam cabang dan subdisiplin. Namun, meskipun lingkupnya luas, terdapat beberapa konsep umum yang
mengatur semua penelitian, sehingga menyatukannya dalam satu bidang. Biologi biasanya mengakui sel sebagai satuan dasar kehidupan, gen sebagai satuan dasar
pewarisan, dan evolusi sebagai mekanisme yang mendorong terciptanya spesies baru. Selain itu, organisme diyakini bertahan dengan mengonsumsi dan mengubah energi
serta dengan meregulasi keadaan dalamnya agar tetap stabil dan vital.
Subdisiplin biologi didefinisikan berdasarkan skala organisme yang dipelajari, jenis organisme yang dipelajari, dan metode yang digunakan untuk mempelajarinya:
Universitas Sumatera Utara
biokimia mempelajari kimia kehidupan; biologi molekuler terkait dengan interaksi antar molekul biologis; botani mempelajari biologi tumbuhan; biologi seluler meneliti
satuan dasar semua kehidupan, yaitu sel; fisiologi mempelajari fungsi fisik dan kimia jaringan, organ, dan sistem organ suatu organisme; biologi evolusioner meneliti proses
yang menghasilkan keanekaragaman hayati; dan ekologi mempelajari interaksi antara organisme dengan lingkungannya.
http:id.wikipedia.orgwikiBiologi
1.7 Metodologi Penelitian