biokimia mempelajari kimia kehidupan; biologi molekuler terkait dengan interaksi antar molekul biologis; botani mempelajari biologi tumbuhan; biologi seluler meneliti
satuan dasar semua kehidupan, yaitu sel; fisiologi mempelajari fungsi fisik dan kimia jaringan, organ, dan sistem organ suatu organisme; biologi evolusioner meneliti proses
yang menghasilkan keanekaragaman hayati; dan ekologi mempelajari interaksi antara organisme dengan lingkungannya.
http:id.wikipedia.orgwikiBiologi
1.7 Metodologi Penelitian
Dalam penyusunan tugas akhir ini, penulis mengumpulkan data yang diperlukan untuk membuat program tersebut dengan langkah-langkah :
1. Studi Literatur
Pengumpulan data yang erat kaitannya dengan permasalahan dengan cara membaca buku-buku, makalah dan membaca bahan-bahan sumber lainnya di
perpustakaan USU 2.
Membuat Rancangan Program Proses pembuatan ini meliputi pembuatan rancangan program dan pembuatan
user interface program. 3.
Implementasi Program Penerapan program yang dirancang setelah melalui tahap pengujian dan telah
berjalan dengan baik.
Universitas Sumatera Utara
4. Pengujian Program
Menguji apakah program yang dibuat telah berhasil berjalan sesuai dengan keinginan dan melakukan perbaikan kesalahan jika masih terdapat kesalahan
error pada program. 5.
Penyusunan dan pengadaan laporan Tahap akhir dari penelitian yang dilakukan, yaitu membuat laporan tentang
penelitian yang telah dilakukan
1.8 Sistematika Penulisan
Adapun sistematika penulisan Tugas Akhir ini terdiri dari lima 5 bab yaitu:
BAB 1. PENDAHULUAN
Bab ini berisi tentang latar belakang, perumusan masalah, ruang lingkup masalah, tujuan penelitian, metode penelitian dan sistematika penelitian.
BAB 2. LANDASAN TEORI DAN TINJAUAN PERUSAHAAN
Bab ini berisi tentang tinjauan Kurikulum Tinjauan Standart Pendidikan KTSP, sejarah singkat, konsep dasar bahasa pemrograman, sejarah Adobe flash 6.0,
menjalankan Adobe flash 6.0, dan lingkungan kerja Adobe flash 6.0.
Universitas Sumatera Utara
BAB 3. ANALISA PERANCANGAN SISTEM
Bab ini berisi tentang analisa sistem yang sedang berjalan, dan desainbentuk sistem yang sedang berjalan. Diagram contect.
BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM
Pada bab ini berisi desain sistem, analisa sistem informasi baru, data flow diagram, relationship, desain file, desain program, dan desain dialog menu bar.
Universitas Sumatera Utara
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1 Pengertian Aplikasi
Aplikasi merupakan program komputer yang dibuat untuk menolong manusia melaksanakan tugas tertentu Margudi, 1995 hal: 20. Aplikasi berbeda dengan Sistem
Operasi yang menjalankan komputer, Utility yang melaksanakan perawatantugas-tugas umum dan Bahasa yang digunakan untuk membuat program komputer, tergantung dari
tujuan pekerjaan yang dimaksudkan, suatu aplikasi dapat memanipulasi teks, angka, kombinasi dari unsur-unsur tersebut.
2.2 Flash 2.2.1 Sekilas Tentang Flash
Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus menganimasikannya, serta mudah dipelajari M. Amarullah Akbar et al,2008. Flash
tidak hanya digunakan dalam pembuatan animasi, tetapi pada zaman sekarang ini flash juga banyak digunakan untuk keperluan lainnya seperti dalam pembuatan game,
Universitas Sumatera Utara
presentasi, membangun web, animasi pembelajaran, bahkan juga dalam pembuatan film. Flash lahir dari kepala seseorang bernama Jonathan Gay. Flash menggunakan bahasa
pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.
Animasi yang dihasilkan flash adalah animasi berupa file movie. Movie yang dihasilkan dapat berupa grafik atau teks. Grafik yang dimaksud disini adalah grafik yang
berbasis vektor, sehingga saat diakses melalui internet, animasi akan ditampilkan lebih cepat dan terlihat halus. Selain itu flash juga memiliki kemampuan untuk mengimpor file
suara, video maupun file gambar dari aplikasi lain.
Flash adalah program grafis yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak dibidang animasi web. Sebelum tahun 2005, Flash dirilis
oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di
pasaran dengan menggunakan nama “Macromedia” adalah Macromedia Flash 8. Pada
tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakui Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.
Adobe Flash atau sebelumnya Macromedia Flash merupakan software multifungsi. Terlepas dari fungsi awalnya, yaitu mempermudah pembuatan animasi web,
bahkan Flash dengan ActionScript-nya dapat dimanfaatkan menjadi program pembuat game yang mudah dan efektif Wandah W, 2009. Macromedia memproduksi Flash
sampai versi Flash 8. Setelah itu Macromedia diakuisisi oleh Adobe, dan versi kelanjutan
Universitas Sumatera Utara
Flash menjadi Adobe Flash CS3 Arry Maulana, Karina Nasution, 2008 hal: 3. Versi terbaru dari Adobe Flash adalah Adobe Flash Cs5 Professional. Namun, dalam
pembuatan animasi ini penulis masih menggunakan Adobe Flash Cs3 Professional sebagai aplikasinya.
2.2.2 Macromedia Flash 8
Macromedia Flash 8 adalah salah satu aplikasi pembuat animasi yang cukup dikenal saat ini. Berbagai fitur dan kemudahan yang dimiliki menyebabkan Adobe Flash CS3 menjadi
program animasi favorit dan cukup populer. Tampilan interface , fungsi dan pilihan paletyang beragam, serta kumpulan tool yang sangat lengkap sangat membantu dalam
pembuatan karya animasi yang menarik.
Flash seperti software gado-gado dimana didalamnya terdapat semua kelengkapan yang dibutuhkan. Mulai dari fitur menggambar, ilustrasi, mewarnai, animasi, dan
programming. Kita dapat mendesain gambar atau objek yang akan kita animasikanlangsung pada Flash. Fitur programming pada Flash menggunakan bahasa
ActionScript.
ActionScript dibutuhkan untuk memberi efek gerak dalam animasi. ActionScript di flash pada awalnya memang sulit dimengerti jika seseorang tidak mempunyai dasar atau
mengenal flash. Tetapi jika sudah mengenalnya, kita tidak bisa lepas dari ActionScript karena sangat menyenangkan dan dapat membuat pekerjaan jauh lebih cepat dan mudah.
Universitas Sumatera Utara
2.2.3 Riwayat Produk
1. FutureSplash Animator 10 April 1996.
2. Flash 1 Desember 1996.
3. Flash 2 Juni 1997.
4. Flash 3 31 Mei 1998.
5. Flash 4 15 Juni 1999.
6. Flash 5 24 Agustus 2000 - ActionScript 1.0.
7. Flash MX versi 6 15 Maret 2002.
8. Flash MX 2004 versi 7 9 September 2003 - ActionScript 2.0.
9. Flash MX Professional 2004 versi 7 9 September 2003.
10. Flash Basic 8 13 September 2005.
11. Flash Professional 8 13 September 2005.
12. Flash CS3 Professional sebagai versi 9,16 April 2007 - ActionScript 3.0.
13. Flash CS4 Professional sebagai versi 10, 15 Oktober 2008.
14. Adobe Flash CS5 Professional.
Universitas Sumatera Utara
2.3 Biologi