BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Pada era globalisasi saat ini, teknologi semakin berkembang pesat. Teknologi sangat dibutuhkan masyarakat dalam berbagai bidang kehidupan. Dalam hal ini, teknologi yang
disajikan harus efektif dan efisien. Dengan berkembangnya teknologi mengakibatkan perubahan dalam hal gaya hidup manusia sehari-hari.
Dengan kemajuan teknologi, apabila kita manfaatkan dalam aspek pendidikan pasti sangatlah berpengaruh, dalam menyikapi keadaan ini penulis mencoba membangkitkan minat
dan mempermudah keinginan untuk belajar sehingga senantiasa menjadikan aplikasi ini untuk memfasilitasi anak - anak sekolah dasar dengan suatu metode yang baru, maka penulis
tertarik membuat tugas Akhir dengan judul :
“ Media Pembelajaran Matematika SD Menggunakan
Adobe Flash CS3 ”. Dalam perancangan Media Pembelajaran Matematika
SD, penulis menggunakan bahasa pemrograman Adobe Flash CS3.
Universitas Sumatera Utara
1.2 Rumusan Masalah
Media Pembelajaran Matematika dengan menggunakan komputer akan lebih mempermudah dan memiliki daya tarik tersendiri. Dengan demikian dapat dirumuskan masalah dalam
penelitian ini adalah sebagai berikut: 1.
Bagaimana membangun dan mengubah cara pandang bagi siswa di kalangan SD. 2.
Bagaimana membuat daya tarik terhadap pelajaran matematika untuk anak Sekolah Dasar.
1.3 Batasan Masalah
Dalam hal ini untuk menghindari terjadinya penyimpangan dalam penulisan Tugas Akhir ini, penulis membatasi masalah yang dibahas. Adapun batasan masalah yang dibahas antara lain :
1. Pembuatan rancangan Media edukasi ini menggunakan Adobe Flash CS3.
2.
Penyajian materi menampilkan ilustrasi dalam bentuk animasi.
3. Materi yang disampaikan pada media ini berupa materi bangun ruang dan bangun
datar, KPK dan FPB, Pecahan, Aritmatika sosial, pengukuran, volume dan debit, akar
dan pangkat.
1.4 Tujuan
Adapun tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah untuk merancang Media Pembelajaran Matematika SD Menggunakan Adobe Flash CS3 sehingga bermanfaat bagi banyak orang.
Universitas Sumatera Utara
1.5 Manfaat