Perancangan Tampilan Media Pembelajaran Matematika Sd Menggunakan Adobe Flash Cs3

3.4 Perancangan Tampilan

3.4.1 Rancangan Halaman Awal

Rancangan Halaman awal merupakan tampilan awal ke menu utama untuk memulai aplikasi pembelajaran matematika yang menampilkan judul aplikasi dan Author pembuat dan berbagai tombol pada setiap menu – menu yang ditampilkan. Gambar 3.4.1 Kerangka Rancangan Halaman Awal Universitas Sumatera Utara

3.4.2 Rancangan Materi

Pada rancangan ini berisikan tombol materi matematika yakni Bangun Datar, Bangun Ruang, KPK dan FPB, Pecahan, Pengukuran, Aritmatika Sosial, Volume dan Debit, Akar dan Pangkat yang penyajiannya berupa ilustrasi. Klik materi, lalu akan muncul materi – materi tersebut. Gambar 3.4.2 Kerangka Rancangan Materi Universitas Sumatera Utara

3.4.3 Rancangan Petunjuk

Pada rancangan tombol menu petunjuk, berisi tentang dari keterangan petunjuk yang membuat aplikasi.

3.4.4 Rancangan Kuis Mulai

Di menu kuis mulai, berisi tombol mulai, rancangan menu pertanyaan soal, dan rancangan menu hasil kuis, dimana masing – masing tombol menu jika di klik akan menuju lembar masing – masing yang terhubung, maka tampilan rancangan menu masing – masingnya seperti ini. Gambar 3.4.3 Kerangka Rancangan Petunjuk Universitas Sumatera Utara sssssss 1 2 3 5 6 4 Gambar 3.4.4 Kerangka Rancangan Menu Kuis Mulai

3.4.5 Rancangan kuis Pertanyaan

Setelah klik tombol menu kuis yang terdapat menu mulai yaitu tombol mulai, maka menu selanjutnya akan masuk ke menu kuis, yang didalam kuis tersebut terdapat beberapa pertanyaan soal, yang di jawab. Kerangka menu yang ditampilkan seperti ini. Gambar 3.4.5 Kerangka Rancangan Menu Kuis Pertanyaan 1. Tombol Beranda 2. Tombol Suara 3. Tombol Keluar 4. Author 5. Judul 6. Soal Universitas Sumatera Utara 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

3.4.6 Rancangan Hasil Kuis

Dimenu hasil kuis, klik menu kuis, lalu ke menu mulai yaitu, tombol mulai maka akan muncul pertanyaan soal, setelah menjawab soal, maka didalam menu kuis, terdapat hasil dari pertanyaan soal yang di jawab dari menu kuis. Maka tampilan kerangka menu hasil kuis seperti ini. Gambar 3.4.6 Kerangka Rancangan Menu Hasil Kuis 1. Tombol Beranda 2. Tombol Suara 3. Tombol Keluar 4. Author 5. Judul 6. Respon Hasil 7. Input Data Hasil Kuis 8. Tombol Simpan 9. Hasil Benar 10. Hasil Salah 11. Tombol Coba Lagi Universitas Sumatera Utara

3.4.7 Rancangan Rapor

Di rancangan tombol menu rapor, Setelah menjawab Hasil kuis, Selanjutnya menjelaskan hasil tampilan rancangan rapor tersebut. Gambar 3.4.7 Kerangka Rancangan Rapor

3.4.8 Rancangan Profil

Rancangan tombol menu profil berisikan menu yang menampilkan gambar dan data - data diri si pembuat. Universitas Sumatera Utara Gambar 3.4.8 Kerangka Rancangan Profil Universitas Sumatera Utara Universitas Sumatera Utara BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM

4.1 Pengertian implementasi sistem