Uji F Pengujian Hipotesis

3. Variabel faktor psikologis bertanda positif terhadap proses keputusan konsumen pada Gamestation Jl. Djamin Ginting Padang Bulan Medan dengan koefisien regresi sebesar 0.377 menunjukkan bahwa variabel faktor psikologis berpengaruh positif terhadap proses keputusan konsumen pada Gamestation Jl. Djamin Ginting Padang Bulan Medan, artinya setiap terjadi peningkatan variabel faktor psikologis sebesar 1 satuan maka proses keputusan konsumen pada Gamestation Jl. Djamin Ginting Padang Bulan Medan akan bertambah sebesar 0.377.

B. Pengujian Hipotesis

1. Uji F

hitung Uji Serentak Uji F uji serentak dilakukan untuk melihat secara bersama-sama serentak pengaruh secara signifikan dari variabel independent yaitu X 1 ,X 2 berupa faktor pribadi dan faktor psikologis terhadap proses keputusan konsumen Y pada Gamestation Jl. Djamin Ginting P. Bulan Medan. Uji F dilakukan dengan menggunakan langkah-langkah sebagai berikut: 1. Menentukan model hipotesis untuk H o dan H a . 2. Mencari F tabel dengan cara menentukan tingkat kesalahan dan menentukan derajat kebebasan df. 3. Mencari nilai F hitung dengan menggunakan bantuan aplikasi software SPSS 12 for windows. 4. Menentukan kriteria pengambilan keputusan: Berdian Damanik : Analisis Faktor Pribadi Dan Faktor Psikologis Terhadap Proses Keputusan Konsumen…, 2007 USU Repository © 2009 H o diterima bila F hitung F tabel atau H o diterima apabila nilai signifikansi F . H a diterima bila F hitung F tabel atau H a diterima, apabila nilai signifikansi F . Hasil Pengujian 1. Model hipotesis yang digunakan dalam uji F hitung adalah: H o : b 1 = b 2 = 0 Artinya secara bersama-sama serentak tidak terdapat pengaruh yang signifikan dari variabel independent yaitu X 1 ,X 2 berupa variabel faktor pribadi dan faktor psikologis terhadap proses keputusan konsumen Y. H o : b 1 ≠ b 2 ≠ 0 Artinya secara bersama-sama serentak terdapat pengaruh yang signifikan dari variabel independent yaitu X 1 ,X 2 berupa variabel faktor pribadi dan faktor psikologis terhadap proses keputusan konsumen Y. 2. Tingkat kesalahan = 5 dan derajat kebebasan df = n-k;k-1 Derajat bebas pembilang = k-1 = 3-1 = 2 Derajat bebas penyebut = n-k = 45-3 = 42 Maka F tabel 0.052;42 = 3.20 3. Nilai F hitung untuk variabel yang diperoleh dengan bantuan aplikasi software SPSS 12 for windows dapat dilihat pada tabel Anova berikut ini: Berdian Damanik : Analisis Faktor Pribadi Dan Faktor Psikologis Terhadap Proses Keputusan Konsumen…, 2007 USU Repository © 2009 Tabel 4.16 ANOVAb Model Sum of Squares df Mean Square F Sig. 1 Regression 51.794 2 25.897 11.166 .000a Residual 97.406 42 2.319 Total 149.200 44 a Predictors: Constant, Faktor_Psikologi, Faktor_Pribadi b Dependent Variable: Keputusan_Konsumen Sumber : Data Primer Diolah, 2007 Berdasarkan tabel 4.16 Anova diatas nilai F hitung sebesar 11.166 dan F tabel sebesar 3.20 sehingga F hitung F tabel 11.166 3.20 pada = 5. Sehingga disimpulkan bahwa variabel faktor pribadi dan faktor psikologis secara bersama- sama berpengaruh terhadap proses keputusan konsumen Y pada Gamestation Jl. Djamin Ginting Padang Bulan Medan.

2. Uji t