Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian Batasan Istilah

5

B. Rumusan dan Batasan Masalah

1. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah yang telah di ungkapkan di atas, maka rumusan masalah pada penelitian ini adalah: “Bagaimana pengaruh penggunaan media video dan iringan musik instrumental terhadap hasil belajar siswa pada materi persebaran flora dan fauna di Indonesia ?”. Dari rumusan masalah di atas, dapat diuraikan menjadi beberapa pertanyaan sebagai berikut: a. Bagaimana pelaksanaan proses pembelajaran di kelas eksperimen dan kelas kontrol? b. Apakah penggunaan media video dan iringan musik instrumental pada materi persebaran flora dan fauna di Indonesia dapat meningkatkan hasil belajar siswa secara signifikan? c. Apakah peningkatan hasil belajar siswa yang menggunakan media video dan iringan musik instrumental lebih baik secara signifikan dibandingkan dengan siswa yang menggunakan pembelajaran konvensional pada materi persebaran flora dan fauna di Indonesia? d. Bagaimana respon siswa terhadap penggunaan media video dan iringan musik instrumental pada materi persebaran flora dan fauana di Indonesia?

2. Batasan Masalah

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar siswa dengan menggunakan media video dan iringan musik instrumental. Alat yang akan digunakan adalah laptop, infocus, dan speaker aktif. Penelitian ini hanya dibatasi untuk siswa kelas V SDN Sukawening Kecamatan Sumedang Utara dengan materi persebaran flora dan fauna di Indonesia.

C. Tujuan Penelitian

Berdasarkan latar belakang dan perumusan masalah di atas maka penelitian ini bertujuan: 6 1. Untuk mengetahui pelaksanaan proses pembelajaran di kelas eksperimen dan kelas kontrol. 2. Untuk mengetahui peningkatan hasil belajar siswa setelah pembelajaran persebaran flora dan fauna di Indonesia dengan menggunakan media video dan iringan musik instrumental. 3. Untuk mengetahui perbandingan hasil belajar siswa antara pembelajaran menggunakan media video dan iringan musik instrumental dengan pembelajaran konvensional pada materi persebaran flora dan fauna di Indonesia. 4. Untuk mengetahui respon siswa setelah pembelajaran persebaran flora dan fauna di Indonesia dengan menggunakan media video dan iringan musik instrumental.

D. Manfaat Penelitian

Dengan adanya media video dan iringan musik instrumental ini di harapkan dapat memberikan manfaat sebagai berikut: 1. Untuk Siswa a. Memberikan pengalaman belajar yang baru bagi siswa. b. Dengan media video dan iringan musik seni siswa lebih rileks dalam mengikuti pelajaran dan pada saat mengisi soal. c. Visualisasi mengenai materi pembelajaran lebih tergambarkan dengan jelas. 2. Untuk Guru a. Penelitian ini dapat di jadikan bahan acuan untuk meningkatkan hasil pembelajaran materi persebaran flora dan fauna di Indonesia. b. Meningkatkan kreatifitas guru dalam membuat media pembelajaran. c. Memberikan masukan dalam proses pembelajaran yang dilakukan sebelumnya. 7 3. Bagi Sekolah a. Untuk meningkatkan kualitas dan mutu pembelajaran. b. Untuk membantu tercapainya tujuan pembelajran IPS khususnya materi persebaran flora dan fauna di Indonesia. c. Apabila pembelajaran baik, maka akan mendukung visi dan missi sekolah. 4. Bagi Peneliti Selanjutnya Sebagai bahan referensi penelitian dalam bidang kajian yang sama.

E. Batasan Istilah

Untuk menghindari perbedaan persepsi dalam penggunaan istilah, maka peneliti membatasi istilah-istilah yang ada sebagai berikut: 1. Pengaruh adalah daya yang ada atau timbul dari sesuatu orang, benda yang ikut membentuk watak, kepercayaan, atau perbuatan seseorang Depdiknas, 2005: 849. 2. Penggunaan adalah proses, cara, pembuatan menggunakan sesuatupemakaian sesuatu Depdiknas, 2005: 375. 3. Media adalah segala sesuatu yang dapat diindra yang berfungsi sebagai perantara, sarana, atau alat untuk proses komunikasi maupun proses belajar mengajar Rohani, 1997: 3. 4. Video adalah sesuatu yang dapat menyajikan informasi, menggambarkan suatu proses dan tempat mengajarkan keterampilan, menyingkat dan mengembangkan waktu serta dapat mempengaruhi sikap Kemp dalam Musholeh, 2012. 5. Musik adalah salah satu cabang seni yang menggunakan bunyi sebagai media, ditinjau dari sumber bunyinya, bahannya dan cara memainkannya Supriatna dan Syukur, 2006: 2. 6. Hasil belajar merupakan hasil dari suatu interaksi tindak belajar dan tindak mengajar Dimyati dan Mudjiono, 2006: 3. 29

BAB III METODE PENELITIAN

A. Metode dan Desain Penelitian

1. Metode Penelitian

Terdapat banyak jenis metode penelitian, namun dalam penelitian ini hanya dipaparkan tentang metode penelitian eksperimen saja. Sugiyono 2006: 107 mengemukakan, bahwa “Metode penelitian eksperimen dapat diartikan sebagai metode penelitian yang digunakan untuk mencari pengaruh perlakuan tertentu terhadap yang lain dalam kondisi yang terkendali”. Dengan demikian metode penelitian eksperimen merupakan penelitian melalui pendekatan kuantitatif yang akan mencari pengaruh hubungan sebab-akibat antar variabel. Sedangkan untuk jenis-jenisnya “Ada beberapa variasi dari penelitian eksperimental, yaitu: ek sperimen murni, eksperimen kuasi, eksperimen lemah dan subyek tunggal” Sukmadinata, 2005: 203. Metode penelitian yang digunakan adalah metode eksperimen kuasi quasi experimental . “Eksperimen ini disebut kuasi, karena bukan merupakan eksperimen murni tetapi seperti murni, seolah- olah murni” Sukmadinata, 2005: 207. Dalam penelitian eksperimen kuasi penentuan kelompoknya dilakukan dengan cara dipasangkandijodohkan sesuai karakteristik kecerdasan yang dimiliki oleh siswa, satu masuk kelompok kontrol dan satu masuk kelompok eksperimen. Pelaksanaan penjodohan ini ditentukan dengan menganalisis nilai hasil rapot tiap siswa, kemudian diambil nilai rata-ratanya sehingga diperoleh dua kelas yang memiliki kecerdasan yang sama.

2. Desain Penelitian

Desain penelitian yang digunakan yaitu “Desain kelompok kontrol prates- pascates berpasangan Matching pretest-posttest control group design ” Sukmadinata, 2005: 207. Desain ini terdiri dari kelompok kontrol dan kelompok eksperimen yang ditentukan dengan cara dipasangkandijodohkan sesuai dengan karakteristik kecerdasan siswa. Pada kelompok kontrol digunakan pembelajaran

Dokumen yang terkait

Pengaruh Penggunaan Media Video Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Geografi (Penelitian Quasi Eksperimen Pada Kelas X di SMAN 8 Kota Tangerang Selatan)

2 28 299

Pengaruh media video terhadap hasil belajar siswa SMA pada konsep gerak lurus: kuasi eksperimen di SMA Negeri 6 Tangerang Selatan

1 8 273

Pengaruh Metode Sosiodrama Terhadap Hasil Belajar Siswa Dalam Mata Pelajaran Akidah Akhlak (Kuasi Eksperimen di MTs Mathlabussa’adah).

4 60 151

PERSEBARAN FLORA DAN FAUNA

1 27 22

PERSEBARAN FLORA DAN FAUNA DI INDONESIA

0 3 15

PENGARUH PENGGUNAAN FILM DOKUMENTER TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPS-SEJARAH : Kuasi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas V di SDN 1 Jayagiri Lembang.

2 8 49

PENGARUH PERMAINAN JELAJAH CAHAYA TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS V SD PADA MATERI SIFAT-SIFAT CAHAYA (Penelitian Kuasi Eksperimen terhadap Siswa Kelas V SDN Sindang III dan SDN Garawastu II di Kecamatan Sindang Kabupaten Majalengka).

0 0 35

PENGARUH MODEL CLIS (CHILDREN LEARNING IN SCIENCE ) TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS V PADA MATERI PESAWAT SEDERHANA (Penelitian Kuasi Eksperimen terhadap Siswa Kelas V SDN Salam dan SDN Ciranjang Kecamatan Tanjungmedar Kabupaten Sumedang ).

0 2 37

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA BERBASIS KOMPUTER TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR KELAS V PADA MATERI MENGHARGAI KERAGAMAN BUDAYA (Penelitian Kuasi Eksperimen di Kelas V SDN Cilembu Kecamatan Pamulihan Kabupaten Sumedang).

0 1 51

PENGARUH MEDIA BERBASIS KOMPUTER TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS V PADA MATERI BENCANA ALAM DAN DAMPAKNYA (Penelitian Kuasi Eksperimen di Kelas V SDN Cibodas I dan SDN Cibodas II Kecamatan Majalengka Kabupaten Majalengka).

0 0 36