Halaman Aturan Latihan Halaman Latihan Tembak Jawaban Halaman Latihan Teka-Teki Silang Halaman Nilai Latihan

DEWI KARMILA ISMYANTI, 2015 RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMES BERBASIS MODEL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL DESIGN MID PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

16. Halaman Aturan Latihan

17. Halaman Latihan Tembak Jawaban

18. Halaman Latihan Komputer Blank Judul: Aturan Teks Aturan Berisi aturan atau ketentuan dalam pengerjaan latihan yang akan diberikan Teks Pertanyaan atau Perintah Berisi pertanyaan latihan Teks Pilihan Jawaban Berisi pilihan jawaban dari pertanyaan latihan yang diberikan. Dalam setiap sub materi latihan diberikan dalam bentuk yang berbeda-beda Tampilan Cursor Pada saat berada dalam halaman ini cursor akan berubah seperti gambar penembak di atas Button Selanjutnya Aksi: menuju pertanyaan selanjutnya. Visible: Jika jumlah jawaban yang diberikan pengguna sesuai dengan pertanyaan atau perintah Pada no soal terakhir akan menuju halaman hasil atau nilai DEWI KARMILA ISMYANTI, 2015 RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMES BERBASIS MODEL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL DESIGN MID PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

19. Halaman Latihan Teka-Teki Silang

20. Halaman Nilai Latihan

Teks Perintah Berisi perintah pengerjaan latihan Button Kasus Aksi: menampilkan kasus atau pertanyaan yang harus diselesaikan. Selanjutnya pengguna langsung diberikan link yang diarahkan pada pertanyaan yang ada pada setiap Komputer Button Soal Aksi: menampilkan soal dalam bentuk isian singkat yang harus dijawab dari kasus yang diberikan. Selanjutnya pengguna langsung diarahkan pada pertanyaan selanjutnya yang ada pada Komputer selanjutnya Judul Permainan Pertanyaan dan Kotak Jawaban Menampilkan no soal dalam bentuk combo box, sebuah kotak jawaban dan soal atau pertanyaan yang harus diselesaikan Kotak TTS Menampilkan bentuk kotak TTS Button Lihat Nilai Aksi: menuju halaman perolehan nilai Enable: Saat semua pertanyaan selesai dijawab atau kesempatan salah 0 Teks Informasi Menampilkan informasi kesempatan kesalahan yang dilakukan pengguna dalam menjawab TTS DEWI KARMILA ISMYANTI, 2015 RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMES BERBASIS MODEL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL DESIGN MID PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

21. Halaman Tampilan Evaluasi