DEWI KARMILA ISMYANTI, 2015 RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMES BERBASIS MODEL MEANINGFUL
INSTRUCTIONAL DESIGN MID PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
16. Halaman Aturan Latihan
17. Halaman Latihan Tembak Jawaban
18.
Halaman Latihan Komputer Blank
Judul: Aturan Teks Aturan
Berisi aturan atau ketentuan dalam pengerjaan latihan yang akan diberikan
Teks Pertanyaan atau Perintah Berisi pertanyaan latihan
Teks Pilihan Jawaban Berisi pilihan jawaban dari pertanyaan latihan
yang diberikan. Dalam setiap sub materi latihan diberikan dalam
bentuk yang berbeda-beda
Tampilan Cursor Pada saat berada dalam halaman ini cursor akan
berubah seperti gambar penembak di atas
Button Selanjutnya Aksi: menuju pertanyaan selanjutnya.
Visible: Jika jumlah jawaban yang diberikan pengguna sesuai dengan pertanyaan atau perintah
Pada no soal terakhir akan menuju halaman hasil atau nilai
DEWI KARMILA ISMYANTI, 2015 RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMES BERBASIS MODEL MEANINGFUL
INSTRUCTIONAL DESIGN MID PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
19. Halaman Latihan Teka-Teki Silang
20. Halaman Nilai Latihan
Teks Perintah Berisi perintah pengerjaan latihan
Button Kasus Aksi: menampilkan kasus atau pertanyaan yang
harus diselesaikan.
Selanjutnya pengguna
langsung diberikan link yang diarahkan pada pertanyaan yang ada pada setiap Komputer
Button Soal Aksi: menampilkan soal dalam bentuk isian
singkat yang harus dijawab dari kasus yang diberikan.
Selanjutnya pengguna
langsung diarahkan pada pertanyaan selanjutnya yang ada
pada Komputer selanjutnya
Judul Permainan Pertanyaan dan Kotak Jawaban
Menampilkan no soal dalam bentuk combo box, sebuah kotak jawaban dan soal atau pertanyaan
yang harus diselesaikan
Kotak TTS Menampilkan bentuk
kotak TTS
Button Lihat Nilai Aksi: menuju halaman perolehan nilai
Enable: Saat semua pertanyaan selesai dijawab atau kesempatan salah 0
Teks Informasi Menampilkan
informasi kesempatan kesalahan yang
dilakukan pengguna dalam menjawab TTS
DEWI KARMILA ISMYANTI, 2015 RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMES BERBASIS MODEL MEANINGFUL
INSTRUCTIONAL DESIGN MID PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
21. Halaman Tampilan Evaluasi