DEWI KARMILA ISMYANTI, 2015 RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMES BERBASIS MODEL MEANINGFUL
INSTRUCTIONAL DESIGN MID PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
21. Halaman Tampilan Evaluasi
Nilai Menampilkan perolehan nilai dari latihan
Jika nilai = KKM akan ditampilkan halaman ke seperti gambar ke 2
Jika nilai KKM akan ditampilkan halaman seperti gambar ke 1
Jika waktu Habis sebelum selesai menyelesaikan latihan akan diarahkan ke halaman seperti gambar
ke 3
Button Baca Lagi Gambar Buku Aksi: menuju halaman materi
Pada halaman waktu habis button ini akan muncul jika nilai KKM
Button Lanjut Aksi: menuju halaman selanjutnya
Pada halaman waktu habis button ini akan muncul jika nilai = KKM
Teks Pertanyaan Evaluasi Menampilkan pertanyaan evaluasi, pada satu
halman ditampilkan 1 butir soal
Teks Pilihan Jawaban Evaluasi Menampilkan pilihan jawaban dari soal evaluasi yang
ditampilkan, terdapat 5 pilihan jawaban a,b,c,d dan e Aksi: pengguna meng-klik abjad pada pilihan untuk menjawab
soal
Stopwatch Menampilkan sisa waktu pengerjaan soal,dan akan berkurang
terus
Button Selanjutnya Aksi: menuju soal berikutnya jika halaman bukan
merupakan soal terakhir, sedangkan akan menuju halaman perolehan nilai jika merupakan halaman soal yang terakhir
Enable: saat pengguna telah memberikan jawaban pada soal yang ditampilkan
Teks Informasi Berisi sisa kesempatan kesalahan yang dimiliki
pengguna dalam menjawab soal evaluasi Jika kesempatan kesalahan 0 maka pengguna
akan langsung keluar dari halaman evaluasi dan menuju halaman perolehan nilai
DEWI KARMILA ISMYANTI, 2015 RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMES BERBASIS MODEL MEANINGFUL
INSTRUCTIONAL DESIGN MID PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
22. Halaman Perolehan Nilai Evaluasi
23. Halaman Misi Selesai
24. Halaman Intro
Teks Informasi Berisi informasi apakah pengguna berhasil atau tidak dalam
melewati evaluasi. Akan muncul teks: Selamat Kamu Berhasil, jika nilai = KKM
Maaf Kamu Belum Berhasil, jika nilai KKM Maaf Waktu Kamu Habis, jika waktu telah habis sebelum
pengguna selesai mengerjakan evaluasi
Teks Nilai menampilkan nilai yang diperoleh
Teks Informasi Berisi informasi materi yang harus dipelajari kembali
pengguna, jika nilai KKM
Button Aksi: menuju halaman selanjutnya, jika nilai = KKM dan
menuju halaman materi yang harus dipelajari, jika nilai KKM
Judul Misi Puzzle
Gambar Puzzle yang telah lengkap, karena misi telah selesai
Teks Penjelasan Berisi ucapan selamat karena telah menyelesaikan semua misi
Button OK Aksi: menuju halaman menu materi
DEWI KARMILA ISMYANTI, 2015 RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMES BERBASIS MODEL MEANINGFUL
INSTRUCTIONAL DESIGN MID PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
25. Halaman Petunjuk