Halaman Tampilan Evaluasi Halaman Perolehan Nilai Evaluasi Halaman Misi Selesai Halaman Intro

DEWI KARMILA ISMYANTI, 2015 RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMES BERBASIS MODEL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL DESIGN MID PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

21. Halaman Tampilan Evaluasi

Nilai Menampilkan perolehan nilai dari latihan Jika nilai = KKM akan ditampilkan halaman ke seperti gambar ke 2 Jika nilai KKM akan ditampilkan halaman seperti gambar ke 1 Jika waktu Habis sebelum selesai menyelesaikan latihan akan diarahkan ke halaman seperti gambar ke 3 Button Baca Lagi Gambar Buku Aksi: menuju halaman materi Pada halaman waktu habis button ini akan muncul jika nilai KKM Button Lanjut Aksi: menuju halaman selanjutnya Pada halaman waktu habis button ini akan muncul jika nilai = KKM Teks Pertanyaan Evaluasi Menampilkan pertanyaan evaluasi, pada satu halman ditampilkan 1 butir soal Teks Pilihan Jawaban Evaluasi Menampilkan pilihan jawaban dari soal evaluasi yang ditampilkan, terdapat 5 pilihan jawaban a,b,c,d dan e Aksi: pengguna meng-klik abjad pada pilihan untuk menjawab soal Stopwatch Menampilkan sisa waktu pengerjaan soal,dan akan berkurang terus Button Selanjutnya Aksi: menuju soal berikutnya jika halaman bukan merupakan soal terakhir, sedangkan akan menuju halaman perolehan nilai jika merupakan halaman soal yang terakhir Enable: saat pengguna telah memberikan jawaban pada soal yang ditampilkan Teks Informasi Berisi sisa kesempatan kesalahan yang dimiliki pengguna dalam menjawab soal evaluasi Jika kesempatan kesalahan 0 maka pengguna akan langsung keluar dari halaman evaluasi dan menuju halaman perolehan nilai DEWI KARMILA ISMYANTI, 2015 RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMES BERBASIS MODEL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL DESIGN MID PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

22. Halaman Perolehan Nilai Evaluasi

23. Halaman Misi Selesai

24. Halaman Intro

Teks Informasi Berisi informasi apakah pengguna berhasil atau tidak dalam melewati evaluasi. Akan muncul teks: Selamat Kamu Berhasil, jika nilai = KKM Maaf Kamu Belum Berhasil, jika nilai KKM Maaf Waktu Kamu Habis, jika waktu telah habis sebelum pengguna selesai mengerjakan evaluasi Teks Nilai menampilkan nilai yang diperoleh Teks Informasi Berisi informasi materi yang harus dipelajari kembali pengguna, jika nilai KKM Button Aksi: menuju halaman selanjutnya, jika nilai = KKM dan menuju halaman materi yang harus dipelajari, jika nilai KKM Judul Misi Puzzle Gambar Puzzle yang telah lengkap, karena misi telah selesai Teks Penjelasan Berisi ucapan selamat karena telah menyelesaikan semua misi Button OK Aksi: menuju halaman menu materi DEWI KARMILA ISMYANTI, 2015 RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMES BERBASIS MODEL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL DESIGN MID PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

25. Halaman Petunjuk