Latar Belakang Perumusan Masalah Batasan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Tidak dapat dimungkiri bahwa saat ini Jepang memainkan peranan di dunia, terutama dalam perkembangan teknologi. Kemampuan itulah yang membuat Negara sakura ini kian diminati oleh sebagian besar masyarakat dunia, dengan melakukan berbagai cara dan usaha untuk mengenal lebih jauh pada segala hal yang berhubungan dengan Jepang, salah satunya pada bahasa. Saat ini, minat belajar bahasa Jepang semakin tinggi, hal ini dapat dilihat dari kenyataan semakin banyaknya kursus bahasa Jepang yang dibuka. Karena hal tersebutlah, maka penulis mendapatkan ide untuk merancang Pengajaran Berbantuan Komputer untuk mempelajari Bahasa Jepang. Aplikasi ini ditujukan untuk para pemula yang berminat mempelajari bahasa Jepang secara efektif, karena seringkali buku tidak dapat memenuhi sepenuhnya kebutuhan para pelajar untuk mempelajari bahasa Jepang karena keterbatasannya. Aplikasi yang akan dibuat ini diharapkan dapat mengajarkan bukan hanya kosa kata ataupun tata bahasa, tetapi juga dapat mengajarkan cara pengucapan dan juga cara penulisan dengan efektif. Aplikasi ini akan dirancang dengan menggunakan suatu perangkat lunak yang disebut dengan Macromedia Flash MX. Perangkat lunak ini dipilih oleh penulis karena fiturnya yang begitu lengkap. Macromedia Flash MX juga dapat digunakan untuk membuat sebuah programaplikasi lengkap tanpa menggunakan bantuan dari program lainnya. Universitas Sumatera utara

1.2 Perumusan Masalah

Buku dirasakan kurang efektif untuk mengajarkan suatu bahasa karena segala keterbatasannya. Buku tidak dapat bersuara dan tidak dapat berinteraksi dengan pemakainya. Oleh karena itu, aplikasi ini dirancang agar dapat mengajarkan bahasa Jepang kepada pemakai dengan lebih efektif.

1.3 Batasan Masalah

Lingkup permasalahan mencakup: 1. Mengenal Huruf Jepang Bagian Mengenal Huruf Jepang terbagi lagi menjadi dua, yaitu: 1. Huruf Hiragana Huruf Hiragana adalah jenis huruf yang digunakan untuk menuliskan kosa kata dalam bahasa Jepang. 2. Huruf Katakana Huruf Katakana adalah jenis huruf yang digunakan untuk menuliskan kata- kata yang diadaptasi dari bahasa asing. 2. Struktur Kalimat Struktur kalimat yang biasanya digunakan dalam berbahasa Jepang terbagi menjadi 12 bagian, yaitu: a. Kalimat Sederhana b. Kata Ganti Penunjuk Benda c. Kata Perangkai d. Kata Penunjuk Tempat e. Kata Penunjuk Arah f. Bilangan g. Kalimat Tanya … de suka, … de suka h. Menggabungkan Kalimat Universitas Sumatera utara i. Arimasu dan Imasu j. Kata Depan k. Kata Sifat l. Kata Kerja 3. Percakapan Sederhana Bagian ini berisi tentang percakapan sederhana yang biasa digunakan di kantor, di rumah, di hotel, dan lain-lain. 4. Kosa Kata Bagian ini berisi tentang kata-kata yang lazim digunakan. 5. Latihan Bagian ini berisi latihan-latihan yang dapat melatih kemampuan bahasa Jepang.

1.4 Tujuan Penelitian