3.5 Perancangan Sistem
Proses perancangan antarmuka interface sebuah sistem adalah proses yang cukup penting dalam perancangan sebuah sistem. Merancang antarmuka merupakan bagian
yang paling penting dari merancang sebuah sistem. Sebuah antarmuka harus dirancang dengan memperhatikan faktor pengguna sehingga sistem yang dibangun dapat
memberikan kenyamanan dan kemudahan untuk digunakan oleh pengguna.
3.5.1 Antarmuka Perhitungan dengan Algoritma AHP
Pada tampilan perhitungan dengan metode AHP, akan ditampilkan form untuk mengisi perbandingan berpasangan berdasarkan kriteria, kemudian dari perhitungan perbandingan
berpasangan akan ditampilkan bobot kriteria dan nilai kekonsistenan dari bobot tersebut, seperti pada gambar 3.5 berikut.
Gambar 3.5 Antarmuka Perhitungan dengan Algoritma AHP
Keterangan : 1.
Data Grid Kriteria berfungsi untuk input perbandingan berpasangan antar kriteria.
2. Data Grid Ranking
Berfungsi untuk menampilkan ranking pemain basket. 3.
Data Grid Nama pengisi kuesioner Berfungsi untuk menampilkan data kriteria yang paling dominan sesuai hasil
kuisioner.
Universitas Sumatera Utara
4. Data Grid Cinsolidated
Berfungsi untuk menampilkan total data yang telah di dapat dari hasil kuesioner . 5.
Data Grid Data Berfungsi untuk menampilkan data kriteria sesuai nama pengisi kuesioner yang
diinginkan. 6.
Data Grid Matriks Berfungsi untuk menampilkan nilai matriks.
7. Data Grid Hasil
Berfungsi untuk menampilkanEigen Vector. 8.
Data Grid Consitency Berfungsi untuk menampilkan nilai CR.
9. Tabel Perbanding
Berfungsi untuk menampilkan data perbandingan yang diinginkan. 10. Tombol Close
Berfungsi untuk menutup form Perhitungan AHP. 11. Tombol Proses
Berfungsi untuk memproses data yang yang diinginkan.
3.5.2 Antarmuka Perhitungan dengan Algoritma Profile Matching
Gambar 3.6 Antarmuka Perhitungan dengan Algoritma Profile Matching
Universitas Sumatera Utara
Keterangan : 1. Data Grid Data
Berfungsi untuk menampilkan data subkriteria setiap pemain. 2. Data Grid Gap Nilai
Berfungsi untuk menampilkan nilai Gap subkriteria setiap pemain. 3. Data Grid Pembobotan
Berfungsi untuk menampilkan bobot nilai. 4. Data Grid Perhitungan NCFNSF
Berfungsi untuk menampilkan nilai NCF dan NSF. 5. Data Grid Ranking
Berfungsi untuk menampilkan ranking pemain basket. 6. Tabel Perbanding
Berfungsi untuk menampilkan data perbandingan yang diinginkan. 7. Tombol Refresh Data
Berfungsi untuk reset data. 8. Tombol Proses
Berfungsi untuk menproses data yang diinginkan. 9. Tombol Close
Berfungsi untuk menutup form perhitungan Profile Matching.
Universitas Sumatera Utara
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
4.1 Implementasi Sistem
Tahap implementasi sistem merupakan lanjutan dari tahap perancangan sistem. Pada tahap ini dilakukan implementasi sistem ke dalam bahasa pemrograman berdasarkan hasil
analisis dan perancangan sistem. Pada tahap implementasi ini digunakan perangkat lunak dan perangkat keras, sehingga sistem yang dibangun dapat diselesaikan dengan baik.
Sistem ini dibangun dengan menggunakan Software Microsoft Visual Studio 2010 Version 10.0.030319.1 RTMRel. Pada sistem terdapat 3 halaman utama yang digunakan,
terdiri dari: 1.
Home 2.
Perhitungan AHP 3.
Perhitungan Profile Matching 4.
Tentang
4.1.1 Tampilan Home
Home merupakan form yang pertama kali muncul pada saat aplikasi dijalankan. Form ini terdiri dari dua TabMenu, yaitu Tab File dan Tentang. Halaman utama pada aplikasi
dapat dilihat pada Gambar 4.1.
Universitas Sumatera Utara