Antarmuka Perhitungan dengan Algoritma AHP Antarmuka Perhitungan dengan Algoritma Profile Matching

3.5 Perancangan Sistem

Proses perancangan antarmuka interface sebuah sistem adalah proses yang cukup penting dalam perancangan sebuah sistem. Merancang antarmuka merupakan bagian yang paling penting dari merancang sebuah sistem. Sebuah antarmuka harus dirancang dengan memperhatikan faktor pengguna sehingga sistem yang dibangun dapat memberikan kenyamanan dan kemudahan untuk digunakan oleh pengguna.

3.5.1 Antarmuka Perhitungan dengan Algoritma AHP

Pada tampilan perhitungan dengan metode AHP, akan ditampilkan form untuk mengisi perbandingan berpasangan berdasarkan kriteria, kemudian dari perhitungan perbandingan berpasangan akan ditampilkan bobot kriteria dan nilai kekonsistenan dari bobot tersebut, seperti pada gambar 3.5 berikut. Gambar 3.5 Antarmuka Perhitungan dengan Algoritma AHP Keterangan : 1. Data Grid Kriteria berfungsi untuk input perbandingan berpasangan antar kriteria. 2. Data Grid Ranking Berfungsi untuk menampilkan ranking pemain basket. 3. Data Grid Nama pengisi kuesioner Berfungsi untuk menampilkan data kriteria yang paling dominan sesuai hasil kuisioner. Universitas Sumatera Utara 4. Data Grid Cinsolidated Berfungsi untuk menampilkan total data yang telah di dapat dari hasil kuesioner . 5. Data Grid Data Berfungsi untuk menampilkan data kriteria sesuai nama pengisi kuesioner yang diinginkan. 6. Data Grid Matriks Berfungsi untuk menampilkan nilai matriks. 7. Data Grid Hasil Berfungsi untuk menampilkanEigen Vector. 8. Data Grid Consitency Berfungsi untuk menampilkan nilai CR. 9. Tabel Perbanding Berfungsi untuk menampilkan data perbandingan yang diinginkan. 10. Tombol Close Berfungsi untuk menutup form Perhitungan AHP. 11. Tombol Proses Berfungsi untuk memproses data yang yang diinginkan.

3.5.2 Antarmuka Perhitungan dengan Algoritma Profile Matching

Gambar 3.6 Antarmuka Perhitungan dengan Algoritma Profile Matching Universitas Sumatera Utara Keterangan : 1. Data Grid Data Berfungsi untuk menampilkan data subkriteria setiap pemain. 2. Data Grid Gap Nilai Berfungsi untuk menampilkan nilai Gap subkriteria setiap pemain. 3. Data Grid Pembobotan Berfungsi untuk menampilkan bobot nilai. 4. Data Grid Perhitungan NCFNSF Berfungsi untuk menampilkan nilai NCF dan NSF. 5. Data Grid Ranking Berfungsi untuk menampilkan ranking pemain basket. 6. Tabel Perbanding Berfungsi untuk menampilkan data perbandingan yang diinginkan. 7. Tombol Refresh Data Berfungsi untuk reset data. 8. Tombol Proses Berfungsi untuk menproses data yang diinginkan. 9. Tombol Close Berfungsi untuk menutup form perhitungan Profile Matching. Universitas Sumatera Utara

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4.1 Implementasi Sistem

Tahap implementasi sistem merupakan lanjutan dari tahap perancangan sistem. Pada tahap ini dilakukan implementasi sistem ke dalam bahasa pemrograman berdasarkan hasil analisis dan perancangan sistem. Pada tahap implementasi ini digunakan perangkat lunak dan perangkat keras, sehingga sistem yang dibangun dapat diselesaikan dengan baik. Sistem ini dibangun dengan menggunakan Software Microsoft Visual Studio 2010 Version 10.0.030319.1 RTMRel. Pada sistem terdapat 3 halaman utama yang digunakan, terdiri dari: 1. Home 2. Perhitungan AHP 3. Perhitungan Profile Matching 4. Tentang

4.1.1 Tampilan Home

Home merupakan form yang pertama kali muncul pada saat aplikasi dijalankan. Form ini terdiri dari dua TabMenu, yaitu Tab File dan Tentang. Halaman utama pada aplikasi dapat dilihat pada Gambar 4.1. Universitas Sumatera Utara

Dokumen yang terkait

Implementasi Metode Profile Matching dan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) pada Perekrutan Tenaga Kurir (Studi Kasus PT. JNE Cabang Medan)

16 91 137

Implementasi Metode K- Means Clustering Dan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) Dalam Penilaian Kedisiplinan Siswa (Studi Kasus : SMP Negeri 21 Medan)

20 99 166

Studi Penerapan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) Dan Metode Technique For Order Preference By Similarity To Ideal Solution (TOPSIS) Untuk Peningkatan Kualitas Layanan Di Rumah Sakit Bina Kasih Medan-Sunggal

4 41 149

Pengembangan sistem pendukung keputusan dalam pemilihan fakultas perkuliahan berbaiss mobile web

3 15 150

Sistem Pendukung Keputusan Dalam Menentukan Pemain Basket Terbaik Menggunakan Algoritma Analytical Hierarchy Process (AHP) Dan Profile Matching (Studi Kasus : SMA Santo Thomas 1 Medan )

0 5 97

Sistem Pendukung Keputusan Dalam Menentukan Pemain Basket Terbaik Menggunakan Algoritma Analytical Hierarchy Process (AHP) Dan Profile Matching (Studi Kasus : SMA Santo Thomas 1 Medan )

0 0 36

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Permainan Bola Basket - Sistem Pendukung Keputusan Dalam Menentukan Pemain Basket Terbaik Menggunakan Algoritma Analytical Hierarchy Process (AHP) Dan Profile Matching (Studi Kasus : SMA Santo Thomas 1 Medan )

0 0 17

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM MENENTUKAN PEMAIN BASKET TERBAIK MENGGUNAKAN ALGORITMA ANALYTICAL

0 0 14

Sistem Pendukung Keputusan Dalam Menentukan Pemain Basket Terbaik Menggunakan Algoritma Analytical Hierarchy Process (AHP) (Study Kasus Klub Angsapura Sania Medan)

0 0 15

Sistem Pendukung Keputusan Menentukan Transfer Pemain Sepak Bola Menggunakan Metode AHP (Analytical Hierarchy Process)

0 1 9