Manfaat Teoretis Manfaat Praktis

c. Meningkatkan hasil belajar dalam pembelajaran PKn Melalui Model Number Head Together berbantuan Media Audiovisual Pada Siswa Kelas V SDN Pakintelan 03 Kota Semarang

1.4 MANFAAT PENELITIAN

1.4.1 Manfaat Teoretis

Dari hasil penelitian ini diharapkan model Number Head Together berbantuan media Audiovisual mampu meningkatkan kualitas pembelajaran PKn sehingga dapat menjadi pendukung teori untuk kegiatan penelitian-penelitian selanjutnya yang berkaitan dengan pembelajaran PKn. Selain itu, menambah pengetahuan bagi dunia pendidikan.

1.4.2 Manfaat Praktis

Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat bagi: a. Guru a Sebagai bahan perbaikan dalam pembelajaran PKn di kelas menggunakan model-model pembelajaran inovatif, termasuk pembelajaran menggunakan model Number Head Together berbantuan media Audiovisual. b Dapat menambah profesionalisme guru sebagai pembimbing yang mempunyai kuasa dalam mencerdaskan siswa. c Sebagai pedoman bagi guru untuk terus berinovasi dalam mempergunakan multi model pembelajaran dan multi media pembelajaran di kelas. d Memberikan pengetahuan dan pengalaman pada guru mengenai penggunaan media Audiovisual dalam pembelajaran PKn. b. Siswa a Meningkatkan minat belajar siswa terhadap pembelajaran PKn, sehingga daya tarik siswa terhadap mata pelajaran PKn juga turut meningkat. b Meningkatkan aktivitas serta keterlibatan siswa dalam proses pembelajaran PKn. c Meningkatkan prestasi belajar siswa, khususnya dalam mata pelajaran PKn. d Melatih siswa untuk aktif, tanggung jawab dan kreatif. e Dengan variasi model saat pembelajaran PKn, siswa memperoleh pengalaman baru dalam belajar, sehingga akan meningkatkan motivasi. c. Sekolah a Meningkatkan kualitas pendidikan yang lebih baik. b Dapat di jadikan tolok ukur pengambilan kebijakan untuk memperbaiki proses pembelajaran di sekolah agar tujuan pendidikan di sekolah dapat tercapai. 14

BAB II KAJIAN PUSTAKA

2.1 KAJIAN TEORI

2.1 .1 Hakikat Belajar dan Pembelajaran 2.1.1.1 Pengertian Belajar Belajar merupakan proses penting bagi perubahan perilaku setiap orang dan belajar itu mencakup segala sesuatu yang dipikirkan dan dikerjakan oleh seseorang. Belajar memegang peranan penting didalam perkembangan, kebiasaan, sikap, keyakinan, tujuan, kepribadian, dan bahkan persepsi seseorang. Oleh karena itu dengan menguasai konsep dasar tentang belajar, seseorang mampu memahami bahwa aktivitas belajar itu memegang peranan penting dalam proses psikologis. Konsep dasar tentang belajar telah banyak didefinisikan oleh para pakar psikologi Rifa’i dan Anni, 2011: 82. Berikut disajikan beberapa pengertian tentang belajar:

a. Gagne

Belajar merupakan perubahan disposisi atau kecakapan manusia yang berlangsung selama periode waktu tertentu, dan perubahan perilaku itu tidak berasal dari proses pertumbuhan.

b. Slavin

Belajar merupakan perubahan individu yang disebabkan oleh pengalaman.

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MENGGUNAKAN MODEL NUMBERED HEAD TOGETHER (NHT) DENGAN MEDIA VISUAL PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI PAKINTELAN 03 SEMARANG

1 9 213

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL NUMBERED HEAD TOGETHER (NHT) BERBANTU MULTIMEDIA PADA SISWA KELAS V SDN TAMBAKAJI 03 KOTA SEMARANG

0 13 289

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL GROUP INVESTIGATION BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL DI KELAS IV SDN PAKINTELAN 03 KOTA SEMARANG

0 13 233

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL NUMBERED HEADS TOGETHER BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IVA SDN GISIKDRONO 03 KOTA SEMARANG

1 15 263

MODEL NUMBER HEAD TOGETHER BERBANTUAN CD PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS PADA SISWA KELAS IVB SDN PURWOYOSO 03 SEMARANG

0 17 319

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL NUMBERED HEAD TOGETHER BERBANTUAN PUZZLE PADA SISWA KELAS IV B SDN SAMPANGAN 02 SEMARANG

0 4 242

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL CTL BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS V SDN SEKARAN 02 KOTA SEMARANG

1 7 260

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL SCRAMBLE BERBANTUAN MEDIA CD INTERAKTIF PADA SISWA KELAS V SDN PAKINTELAN 03 KOTA SEMARANG

1 10 264

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS V SDN MANGKANG KULON 02 KOTA SEMARANG

0 5 221

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL KANCING GEMERINCING BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS IVSDN SDN PUDAKPAYUNG KOTA SEMARANG

0 3 250