Manfaat Teoritis MANFAAT PENELITIAN

1.4. MANFAAT PENELITIAN

1.4.1. Manfaat Teoritis

Dari hasil penelitian ini diharapkan mampu memberikan alternatif dalam pemecahan permasalahan pembelajaran, dan dapat mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam pendidikan secara umum. Serta diharapkan dapat dijadikan sebagai acuan bagi penelitian-penelitian selanjutnya. 1.4.2. Manfaat Praktis Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat bagi: 1 Siswa a. Meningkatkan minat belajar siswa terhadap pembelajaran PKn, sehingga daya tarik siswa terhadap mata pelajaran PKn juga turut meningkat. b. Meningkatkan aktivitas serta keterlibatan siswa dalam proses pembelajaran PKn. c. Meningkatkan prestasi belajar siswa, khususnya dalam mata pelajaran PKn. 2 Guru a. Meningkatkan wawasan dan pengetahuan guru mengenai model team accelerated instruction berbantuan media microsoft office powerpoint dalam pembelajaran PKn. b. Memberikan inovasi pada guru mengenai penerapan model team accelerated instruction berbantuan media microsoft office powerpoint dalam pembelajaran PKn. c. Memberikan pengetahuan dan pengalaman pada guru mengenai penggunaan media microsoft office powerpoint dalam pembelajaran PKn. 3 SekolahLembaga Pendidikan a. Dapat dijadikan sebagai pertimbangan dalam memberikan keterampilan dan motivasi bagi guru untuk melaksanakan pembelajaran yang efektif dan efisien melalui model team accelerated instruction berbantuan media microsoft office powerpoint. b. Mewujudkan suasana yang kondusif dalam pembelajaran baik bagi guru maupun bagi siswa. 13

BAB II KAJIAN PUSTAKA

2.1. KAJIAN TEORI

2.1.1. Kualitas Pembelajaran

Di dalam konteks pendidikan pengertian kualitas atau mutu dalam hal ini mengacu pada prose pendidikan dan hasil dari proses pendidikan tersebut. Menurut Daryanto 2011:54 Kualitas dapat dimaknai dengan istilah mutu atau juga keefektifan. Secara definitif efektivitas dapat dinyatakan sebagai tingkat keberhasilan dalam mencapai tujuan dan sasarannya. Dengan demikian, yang dimaksud efektifitas belajar adalah tingkat pencapaian tujuan pembelajaran, termasuk dalam pembelajaran seni. Pencapaian tujuan tersebut berupa peningkatan pengetahuan dan keterampilan serta pengembangan sikap melalui proses pembelajaran. Sedangkan Menurut Etzioni dalam Hamdani, 2011:194, kualitas dapat dimaknai dengan istilah mutu atau juga keefektifan. Secara definitif efektivitas dapat dinyatakan sebagai tingkat keberhasilan dalam mencapai tujuan dan sasaranya. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa kualitas pembelajaran adalah suatu tingkat keberhasilan untuk suatu pencapaian tujuan dalam proses pembelajaran bagi peserta didik. Dalam Depdiknas 2004:7 indikator kualitas pembelajaran dapat dilihat antara lain dari perilaku pembelajaran dosen atau pendidik guru, perilaku dan dampak belajar siswa, iklim pembelajaran, materi

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL COOPERATIVE SCRIPT BERBANTUAN MEDIA POWERPOINT DI KELAS V SDN PLALANGAN 04 KOTA SEMARANG

0 34 271

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL MAKE A MATCH BERBANTUAN POWERPOINT PADA SISWA KELAS IIIA SDN NGALIYAN 01 SEMARANG

7 23 244

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL PROBLEM BASED INSTRUCTION BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IV SDN TUGUREJO 01 SEMARANG

0 12 296

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL TREFFINGER BERBANTUAN MEDIA POWERPOINT PADA SISWA KELAS IV SDN MANGUNSARI KOTA SEMARANG

4 63 491

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) DENGAN MEDIA POWERPOINT PADA SISWA KELAS III SDN KARANGANYAR 02 SEMARANG

1 12 297

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL STAD DENGAN MEDIA MICROSOFT POWERPOINT PADA SISWA KELAS V SDN SALAMAN MLOYO SEMARANG

0 17 258

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL AUDITORY INTELLECTUALLY REPETITION DENGAN MEDIA POWERPOINT PADA SISWA KELAS V SDN PUDAKPAYUNG 02 KOTA SEMARANG

1 11 238

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL ROLE PLAYING BERBANTUAN MEDIA BONEKA TANGAN PADA SISWA KELAS V SDN TUGUREJO 01 KOTA SEMARANG

1 24 287

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS V SDN MANGKANG KULON 02 KOTA SEMARANG

0 5 221

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL NUMBER HEAD TOGETHER BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS V SDN PAKINTELAN 03 KOTA SEMARANG

2 11 231