189
Gambar 4.65 Contoh Peta Ancaman Tsunami
4.3.1.2 Penentuan Tingkat Ancaman dan Resiko
Tingkat Ancaman dihitung dengan menggunakan hasil Indeks Ancaman dan Indeks Penduduk Terpapar. Penentuan Tingkat Ancaman
dilakukan dengan menggunakan matriks. Penentuan dilaksanakan dengan menghubungkan kedua nilai indeks dalam matriks tersebut. Warna tempat
pertemuan nilai tersebut melambangkan Tingkat Ancaman suatu bencana pada daaerah tersebut.
190
Gambar 4.66 Penentuan Warna Tingkat Ancaman
Tingkat Risiko Bencana ditentukan dengan menggabungkan Tingkat Kerugian dengan Tingkat Kapasitas. Penentuan Tingkat Risiko Bencana
dilaksanakan untuk setiap ancaman bencana yang ada pada suatu daerah. Penentuan Tingkat Risiko Bencana dilakukan dengan menggunakan matriks.
Penentuan dilaksanakan dengan menghubungkan Tingkat Kerugian dan Tingkat Kapasitas dalam matriks tersebut. Warna tempat pertemuan nilai
tersebut melambangkan Tingkat Risiko suatu bencana di kawasan tersebut.
Gambar 4.67 Penentuan Warna Tingkat Resiko
4.3.1.3 Pemrograman Coding
Pada tahap ini dilakukan pemrograman terhadap rancangan- rancangan yang telah didefinisikan. Pemrograman sistem dilakukan dengan
menggunakan bahasa PHP dan MySQL sebagai basis datanya. Dalam perancangan aplikasi spasial ini terdapat beberapa langkah pembuatan
program coding diantaranya yaitu :
191 1. Membuat modul-modul seperti login, CRUD berita, profil menggunakan
script PHP serta terhubung dengan database MySQL. 2. Membuat file .css dan .js untuk memberi tambahan desain pada sistem
informasi yang dibuat sehingga tampilan menjadi lebih menarik. 3. Pemrograman dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak Netbeans
IDE 7.2. adapun baris coding program yang dibuat dapat dilihat pada bagian lampiran.
4. Untuk Client Side menggunakan IDE Android Development Tools dengan bantuan Geniemotions dan Virtual Box untuk emulator androidnya yang berbasis bahasa
pemrograman Java. Kemudian untuk menghubungkan kedua aplikasi server dan client dibuatlah sebuah API Application Programming Interface dalam bahasa
PHP dengan menggunakan JSON untuk menghubungkan antara Android ke database MYQSL server tersebut.
4.3.2 Pengujian Sistem