3
Untuk mengatasi keterbatasan tersebut, saat ini telah banyak dikembangkan media
– media peraga berbasis simulasi komputer. Media simulasi virtual dalam pembelajaran dapat digunakan untuk sarana untuk
mempertajam penjelasan dari kegiatan demonstrasi dengan menggunakan alat peraga, atau bahkan menggantikan peran dari alat-alat peraga karena
mahalnya alat peraga tersebut sehingga jumlah unit yang ada terbatas.
1.2 Rumusan Masalah
Penelitian ini menggunakan objek penelitian aplikasi virtual yang digunakan mahasiswa peminatan jaringan komputer Universitas Sanata
Dharma. Penelitian ini berusaha meneliti sejauh mana kesuksesan implementasi
aplikasi virtual di kampus Sanata Dharma khususnya bagi mahasiswa peminatan jaringan komputer dan meneliti hubungan antar variabel dengan
pendekatan Model kesuksesan McLean dan DeLone. Secara lebih rinci rumusan masalah penelitian dituliskan dalam pertanyaan penelitian dengan
mendasarkan pada bagan model pengukuran yang digunakan dalam Model DeLone dan McLean 1992 sebagai berikut :
1. Apakah kualitas sistem perceived system quality berpengaruh positif
terhadap keuasan pemakai user satisfication? 2.
Apakah persepsi kualitas informasi perceived information quality berpengaruh positif terhadap kepuasan pemakai user satifaction?
3. Apakah persepsi kualitas sistem perceived sistem quality berpengaruh
positif terhadap penggunaannya use ? 4.
Apakah persepsi kualitas informasi perceived information quality berpengaruh positif terhadap penggunaannya use ?
5. a. Apakah kepuasan pemakai user satisfaction berpengaruh positif
terhadap penggunaan sistem use? b.
Apakah penggunaan use berpengaruh positif terhadap kepuasan pemakaiuser satisfaction ?
6. Apakah penggunaan sistem use berpengaruh positif terhadap dampak
individu individual impact?
4
7. Apakah kepuasan pengguna user satisfaction sistem berpengaruh positif
terhadap dampak individu individual impact? 8.
Apakah dampak individu individual impact berpengaruh positif terhadap dampak organisasi organizational impact?
1.3 Hipotesis
Berdasarkan rumusan masalah diatas, dirumuskan hipotesis sebagai berikut:
H1 : Persepsi kualitas sistem perceived system quality berpengaruh positif terhadap keuasan pemakai user satisfication
H2 : Persepsi kualitas informasi perceived information quality berpengaruh positif terhadap kepuasan pemakai user satifaction
H3 : Persepsi kualitas sistem perceived sistem quality berpengaruh positif terhadap penggunaannya use
H4 : Persepsi kualitas informasi perceived information quality berpengaruh positif terhadap penggunaannya use
H5 : Persepsi kepuasan pemakai user satisfaction berpengaruh positif terhadap penggunaan sistem use
H6 : Persepsi penggunaan use berpengaruh positif terhadap kepuasan pemakaiuser satisfaction
H7 : Persepsi penggunaan sistem use berpengaruh positif terhadap dampak individu individual impact
H8 : Persepsi kepuasan pengguna user satisfaction sistem berpengaruh positif terhadap dampak individu individual impact
H9 : Dampak individu individual impact berpengaruh positif terhadap dampak organisasi organizational impact
5
1.4 Tujuan