BAB IV HASIL PENELITIAN
A. Deskripsi Data
Berdasarkan penelitian yang berjudul Studi Komparasi antara Metode Diskusi dengan Metode Role Playing ditinjau dari Kreativitas Siswa pada
Pembelajaran PKn Kelas VII SMP N 16 Surakarta, dibutuhkan data-data sebagai berikut:
1. Kreativitas Siswa pada Kelas Eksperimen 1 Data yang dimaksud adalah skor kreativitas ranah afektif dan psikomotor
siswa dalam pembelajaran PKn setelah diberi perlakuan dengan menggunakan metode diskusi. Sampel penelitian sebanyak 39 siswa di kelas VII B sebagai kelas
eksperimen 1, setelah diberi perlakuan diperoleh data sebagai berikut:
a. Data Sikap Kreativitas Siswa
Data ini dikumpulkan dengan teknik penyebaran angket dan hasil perhitungannya diperoleh:
- Nilai Tertinggi : 154
- Nilai Terendah : 113
- Mean Rerata : 131,90
- Standar Deviasi : 11, 47
- Variansi : 131,52
- Banyak Kelas : 7
- Lebar Kelas : 6
Keterangan : Perhitungan dapat dilihat pada lampiran 9
62
Dari hasil nilai data diatas, dapat dibuat tabel sebagai berikut: Tabel 6. Distribusi Frekuensi Skor Sikap Kreativitas Siswa Kelas
Eksperimen 1
Berdasarkan distribusi frekuensi tersebut diatas, dapat disajikan histogram dan poligon sebagai berikut:
3 4
7 5
12
4 3
6 12
F re
k u
e n
s i
143,5 149,5
155,5 162
168,5 174,5
180,5 Nilai Tengah
Gambar 2. Histogram dan Poligon Sikap Kreativitas Siswa Kelas Eksperimen 1
b. Data Perilaku Kreativitas Siswa
Data ini dikumpulkan dengan metode observasi dan hasil perhitungannya diperoleh:
- Nilai Tertinggi : 24 - Nilai Terendah : 12
No Kelas Interval
Nilai Tengah
Frekuensi Prosentase
1 113
118 115.5
5 12.82
2 119
124 121.5
6 15.38
3 125
130 127.5
8 20.51
4 131
136 133.5
6 15.38
5 137
142 139.5
5 12.82
6 143
148 145.5
5 12.82
7 149
154 151.5
4 10.26
Jumlah 39
100.00
Poligon
- Mean Rerata : 17,54 - Standar Deviasi: 3, 19
- Variansi : 10,20 - Banyak Kelas : 7
- Lebar Kelas : 2 Keterangan : Perhitungan dapat dilihat pada lampiran 9
Dari hasil nilai data diatas, dapat dibuat tabel sebagai berikut: Tabel 7. Distribusi Frekuensi Skor Perilaku Kreativitas Siswa Kelas
Eksperimen 1
Berdasarkan distribusi frekuensi tersebut diatas, dapat disajikan histogram dan poligon sebagai berikut:
5 6
7 10
6 4
1 6
12
Fre k
ue ns
i
12.5 14.5
16.5 18.5
20.5 22.5
24.5 Nilai Tengah
Gambar 3. Histogram dan Poligon Perilaku Kreativitas Siswa Kelas Eksperimen 1
No Kelas Interval
Nilai Tengah
Frekuensi Prosentase
1 12
13 12.5
5 12.82
2 14
15 14.5
6 15.38
3 16
17 16.5
7 17.95
4 18
19 18.5
10 25.64
5 20
21 20.5
6 15.38
6 22
23 22.5
4 10.26
7 24
25 24.5
1 2.56
Jumlah 39
100.00
Poligon
2. Kreativitas Siswa pada Kelas Eksperimen 2 Data yang dimaksud adalah skor kreativitas ranah afektif dan psikomotor
siswa dalam pembelajaran PKn setelah diberi perlakuan dengan menggunakan metode Role Playing. Sampel penelitian sebanyak 38 siswa di kelas VII C sebagai
kelas eksperimen 2, setelah diberi perlakuan diperoleh data sebagai berikut:
a. Data Sikap Kreativitas Siswa