11
Rizki Rachmani, 2014 Perencanaan teknik role playing untuk mereduksi agresif siswa
Universitas Pendidikan Indonesia |
repository.upi.edu |
perpustakaan.upi.edu
1. Bab  I  meliputi  latar  belakang,  identifikasi  dan  rumusan  masalah,  tujuan  penelitian,
manfaat  penelitian,  metode  penelitian,  lolasi,  populasi  dan  sampel  penelitian  serta sistematika penulisan.
2. Bab II meliputi kajian teori tentang remaja, perilaku agresif, dan rancangan teknik Role
Playing 3.
Bab III meliputi metode penelitian yaitu pendekatan dan metode penelitian, populasi dan sampel  penelitian,  teknik  pengumpulan  data,  teknik  analisis  data,  serta  prosedur
penelitian. 4.
Bab IV meliputi deskripsi hasil penelitian dan pembahasan. 5.
Bab V Kesimpulan dan Rekomendasi.
33
Rizki Rachmani, 2014 Perencanaan teknik role playing untuk mereduksi agresif siswa
Universitas Pendidikan Indonesia |
repository.upi.edu |
perpustakaan.upi.edu
BAB III METODE PENELITIAN
A. Metode Penelitian
Penelitian adalah salah satu cara dalam mencari suatu kebenaran melalui cara-cara ilmiah atau metode ilmiah.  Metode ilmiah itu, berarti kegiatan penelitian yang didasarkan pada ciri-ciri
keilmuan. Sugiyono  2011  menyatakan  ciri-ciri  keilmuan  sebagai  berikut,  yaitu  rasional,  empiris,
dan sistematis.  Rasional berarti kegiatan penelitian itu dilakukan dengan cara-cara yang masuk akal, sehingga terjangkau oleh penalaran manusia.  Empiris berarti cara-cara yang dilakukan itu
dapat diamati oleh indera manusia, sehingga orang lain dapat mengetahui dan mengamati cara- cara  yang  digunakan.    Sistematis  artinya,  proses  yang  digunakan  dalam  penelitian  itu
menggunakan langkah-langkah tertentu yang bersifat logis. Penelitian  ini  menggunakan  pendekatan  kuantitatif.  Pendekatan  kuantitaif  sebagai
pendekatan  ilmiah  yang  didisain  untuk  menjawab  pertanyaan  atau  hipotesis  secara  spesifik dengan penggunaan statistik Alsa,2003. Penelitian kuantitatif digunakan untuk mengungkapkan
aspek-aspek perilaku agresif di SMK 45 Lembang yang memerlukan pengukuran dalam bentuk angka-angka sehingga dapat diolah dengan statistik.
Dalam  penelitian  ini,  metode  yang  digunakan  yaitu  metode  deskriptif.  Penelitian deskriptif adalah suatu metode dalam meneliti status sekelompok manusia, suatu objek, suatu set
kondisi,  suatu  system  pemikiran,  ataupun  suatu  peristiwa  pada  masa  sekarang,  dengan  tujuan untuk  membuat  gambaran  atau  lukisan  secara  sistematis,  faktual  dan  akurat  mengenai  fakta-
fakta, sifat-sifat serta hubungan antar fenomena yang diselidiki Nazir, 2011. Adapun langkah- langkah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :
34
Rizki Rachmani, 2014 Perencanaan teknik role playing untuk mereduksi agresif siswa
Universitas Pendidikan Indonesia |
repository.upi.edu |
perpustakaan.upi.edu
Tabel 3.1 Langkah-Langkah Penelitian
Rancangan teknik  Role Playing untuk mereduksi perilaku agresif siswa
B. Lokasi dan Subjek Penelitian
Penelitian dilaksanakan  di SMK 45 Lembang . Alasan pemilihan lokasi penelitian yakni terdapat beberapa siswa yang terlihat agresivitas baik sebagai subjek ataupun objek agresivitas,
juga  lokasi  SMK  45  terletak  di  perbatasana  antara  Kota  Bandung  dan  Kab.  Bandung  sehingga kecenderungan untuk terjadinya masalah akan lebih  mungkin terjadi.
Subjek  dalam  penelitian  ini  adalah  siswa  kelas  X  SMK  45  Lembang  Tahun  Ajaran 20122013 yang tingkat agresivitasnya-tinggi.
Banyaknya populasi dalam penelitian ini adalah berjumlah 186 orang siswa, yang terbagi ke dalam enam kelas, dengan rincian setiap kelasnya sebagai berikut :
Studi Pendahuluan Kajian teoritik dan empiris
Pengembangan Program Validasi Program
Revisi Program