Rumusan masalah umum Rumusan masalah khusus Pemecahan masalah

2. permainan merupakan penemuan yang mudah dan dapat digunakan dalam situasi dan waktu yang berbeda, 3. guru dapat mengevaluasi pemahaman setiap siswa melalui pengamatan pada saat melakukan permainan; 4. permainan merupakan pengalaman belajar yang menyenangkan bagi anak. Berdasarkan latar belakang tersebut, maka peneliti akan melakukan penelitian tindakan kelas yang berjudul “Peningkatan Keterampilan Berbicara Ragam Krama Inggil melalui Metode Role Playing Siswa Kelas IVB SDN Tambakaji 01 Semarang”.

1.2 RUMUSAN MASALAH DAN PEMECAHAN MASALAH

1.2.1 Rumusan masalah umum

Berdasarkan latar belakang masalah, maka dirumuskan masalah sebagai berikut: Bagaimanakah cara meningkatkan keterampilan berbicara ragam krama inggil siswa kelas IVB SDN Tambakaji 01 Semarang?

1.2.2 Rumusan masalah khusus

Berdasarkan rumusan masalah umum maka dirumuskan masalah khusus sebagai berikut: 1. Bagaimana cara meningkatkan keterampilan guru dalam pembelajaran bahasa Jawa pada materi berbicara ragam krama inggil? 2. Bagaimana cara meningkatkan aktivitas siswa kelas IVB SDN Tambakaji 01 Semarang dalam pembelajaran bahasa Jawa materi berbicara ragam krama inggil? 3. Bagaimana cara meningkatkan keterampilan berbicara ragam krama inggil pada siswa kelas IVB SDN Tambakaji 01 Semarang?

1.2.3 Pemecahan masalah

Solusi pemecahan masalah dalam pembelajaran dengan menggunakan metode Role Playing. Pembelajaran menggunakan permainan peran memudahkan siswa dalam memahami penggunaan ragam bahasa Jawa dalam komunikasi. Bermain peran juga dapat digunakan untuk merangsang kreativitas siswa untuk berekspresi, percaya diri, dan belajar berkomunikasi. Role Playing dapat mendorong proses belajar mengajar. Dengan bermain peran tesebut diharapkan dapat membangkitkan kreativitas siswa dan diperoleh pengalaman belajar yang lebih berarti bagi siswa. Metode Role Playing menurut Uno 2011: 26 terdiri dari beberapa langkah. Langkah-langkah pembelajaran Role Playing tersebut diterapkan pada pembelajaran keterampilan berbicara ragam krama inggil. Penerapan metode Role Playing dalam pembelajaran keterampilan berbicara krama inggil siswa adalah sebagai berikut: 1. pemanasan warming up yaitu guru berupaya memperkenalkan teknik dan permasalahan yang disadari sebagai suatu hal yang perlu dipelajari; 2. memilih pemain partisipan, dalam memilih partisipan siswa dan guru membahas karakter dari setiap pemain dan menentukan tokoh. Dalam penentuan tokoh, guru dapat memilih siswa yang sesuai untuk memainkannya atau siswa sendiri yang bersedia menjadi pemeran; 3. menata panggung, dalam kegiatan menata panggung guru dan siswa berdiskusi di mana dan bagaimana peran itu akan dimainkan, kebutuhan yang diperlukan; 4. guru menunjuk siswa sebagai pengamat; 5. permainan peran dimulai, permainan dilaksanakan secara spontan; 6. guru bersama siswa mendiskusikan permainan yang telah terlaksana dan melakukan evaluasi terhadap peran-peran yang dilakukan; 7. permainan peran ulang sebagai perbaikan dari permainan peran sebelumnya saat permainan yang dilaksanakan tidak berhasil; 8. pembahasan diskusi dan evaluasi, dalam kegiatan ini siswa diajak untuk berbagi pengalaman tentang tema permainan yang telah dilakukan dan dilanjutkan dengan membuat kesimpulan.

1.3 TUJUAN PENELITIAN

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA KRAMA INGGIL MELALUI ROLE PLAYING DENGAN MEDIA PAPAN TEMPEL PADA SISWA KELAS IV SDN 03 TUGUREJO SEMARANG

1 13 165

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA KRAMA LUGU MELALUI MODEL PICTURE AND PICTURE PADA SISWA KELAS II SDN KARANGANYAR 02 SEMARANG

4 33 250

PENGGUNAAN METODE ROLE PLAYING BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA SISWA KELAS IVB SDN GISIKDRONO 03 SEMARANG

1 8 188

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA RAGAM KRAMA MELALUI METODE ROLE PLAYING BERBASIS MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS VA SDN GISIKDRONO 03 SEMARANG

2 74 263

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA KRAMA LUGU MELALUI MODEL DIRECT INSTRUCTION BERBANTUKAN MEDIA FLASH PLAYER SISWA KELAS IVB SDN PURWOYOSO 03 SEMARANG

2 18 289

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA RAGAM KRAMA LUGU MELALUI METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS IIA SDN KARANGAYU 02 SEMARANG

1 19 188

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA MELALUI PENERAPAN STRATEGI ROLE PLAYING PADA SISWA Peningkatan Keterampilan Berbicara Melalui Penerapan Strategi Role Playing Pada Siswa Kelas V SD Negeri Kebonharjo Klaten Tahun Ajaran 2012/2013.

0 1 16

(ABSTRAK) PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA RAGAM KRAMA LUGU MELALUI METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS IIA SDN KARANGAYU 02 SEMARANG.

0 0 2

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA MENGGUNAKAN METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS V SDN WONOSARI 4 GUNUNGKIDUL.

0 3 168

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA RAGAM KRAMA INGGIL MELALUI MODEL QUANTUM LEARNING PADA SISWA KELAS V SDN KARANGANYAR 02 SEMARANG -

0 0 91