b. Media Belajar
Katru yang terlampir. White board
Marker Artis Pictures
XI. PENILAIAN
a. Teknik : Tes Bicara
b. Bentuk : Lisan
XII. PEDOMAN PENILAIAN
Lisan
No Aspek
Point
1. 2.
3. 4.
5. Grammar
Vocabulary Pronunciation
Fluency Comprehension
1 – 5 1 – 5
1 – 5 1 – 5
1 – 5
Skor maksimum = 25 Nilai siswa = Skor perolehan x 100
Skor maksimum
Mengetahui Jakarta, 31 Maret 2011
Observer Researcher
Misbahuddin, S. Pd Musrifatul Khairiyah
Lampiran: Lembar kegiatan matching game
Berbicara
OPINION POLL
JUSTINE BIBER UGLY NIKITA WILY
BEAUTIFUL SULE
CUTE
JUSTINE BIBER GOOD VOICE NIKITA WILY
BEAUTIFUL SULE
SWEET JUSTINE BIBER AWFUL
NIKITA WILY PRETY
SULE GOOD VOICE
JUSTINE BIBER HANDSOME NIKITA WILY
ATTRACTIVE SULE
UGLY
JUSTINE BIBER SEXY NIKITA WILY
NICE SULE
HANDSOME
JUSTINE BIBER FUNNY NIKITA WILY
BEAUTIFUL SULE
COOL JUSTINE BIBER HANDSOME
NIKITA WILY CUTE
SULE SEXY
JUSTINE BIBER NICE NIKITA WILY
SEXY SULE
SWEET
JUSTINE BIBER CUTE NIKITA WILY
SEXY SULE
FUNNY JUSTINE BIBER CUTE
NIKITA WILY SWEET
SULE ATTRACTIVE
JUSTINE BIBER HANDSOME NIKITA WILY
SWEET SULE
AWFUL JUSTINE BIBER GOOD VOICE
NIKITA WILY NICE
SULE UGLY
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RPP SPEAKING
IDENTITAS
Satuan Pendidikan : SMP YMJ Ciputat
Mata Pelajaran : Bahasa Inggris
Kelas Semester : VII Tujuh 2
Tema : Famous things
Pertemuansiklus : 2 I
Aspek Skill : Berbicara
Alokasi Waktu : 2 x 40 menit
Jenis Games : Guessing Game
Tahun Pelajaran : 2010 2011
I. STANDAR KOMPETENSI
Berbicara
9 Mengungkapkan makna dalam teks percakapan transaksional dan interpersonal sangat sederhana untuk berinteraksi dengan lingkungan
terdekat.
II. KOMPETENSI DASAR
Berbicara
9.1 Mengungkapkan makna dalan percakapan transaksional to get things done dan interpersonal bersosialisasi sangat sederhana dengan
menggunakan ragam bahasa lisan secara akurat, lancar, dan berterima untuk berinteraksi dengan lingkungan terdekat yang mellibatkan tindak
tutur: meminta dan memberi pendapat
III. INDIKATOR
1. Menyatakan pendapat 2. Merespon secara interpersonal
3. Bediskusi melalui permainan
4. Berkompetisi melalui grup 5. Bertanya dengan menggunakan YesNo question
V. TUJUAN PEMBELAJARAN