Pembuatan Storyboard Perancangan Aplikasi Pembelajaran Proses Penyerbukan Dan Pembuahan Berbasis Flash.

3.5.3 Menu Simulasi

Tampilan menu simulasi dirancang tidak jauh beda dengan menu materi. Pada menu simulasi terdapat pertanyaan-pertanyaan yang berkaitan dengan materi yang dibahas. Pertanyaan tersebut berbentuk pilihan ganda yang berupa gambar dan teks. Terdapat juga tombol lanjutkan apabila ingin melanjutkan pertanyaan selanjutnya. Gambar 3.10 Kerangka Tampilan Menu Simulasi

3.6 Pembuatan Storyboard

Storyboard merupakan uraian yang berisi visual dan audio penjelasan dari masing-masing alur dalam flowchart. Satu kolom dalam storyboard mewakili satu tampilan di layar monitor. Adapun storyboard yang dibuat adalah sebagai berikut: 11 12 10 9 6 1 2 3 4 5 8 7 1. pertanyaan 2. pilihan jawaban a 3. pilihan jawaban b 4. pilihan jawaban c 5. pilihan jawaban d 6. tombol lanjutkan 7. tombol author 8. tombol navigasi back 9. menu materi 10. menu simulasi 11. logo FMIPA USU Universitas Sumatera Utara Tabel 3.3 Storyboard Perancangan Aplikasi Proses Penyerbukan dan Pembuahan No Rancangan Visual Audio 1 Menu Utama: Lihat pada Gambar 3.6 Kerangka Tampilan Menu Utama 1. Judul : Proses Penyerbukan dan Pembuahan dibagian tengah atas. Terdapat gambar bunga berwarna kuning dan berwarna merah serta terdapat lebah yang bergerak. 2. Tombol Menu Materi : berupa teks dengan warna putih, apabila kursor mengarah ke teks maka teks akan berubah menjadi warna putih yang menyala. 3. Tombol Menu Simulasi : berupa teks dengan warna putih, apabila kursor mengarah ke teks maka teks akan berubah menjadi warna putih yang menyala. 4. Logo FMIPA USU : terdapat di bagian kanan atas. 5. Tombol Close : berwarna Hitam berbentuk persegi sudut kanan atas. 6. Halaman Isi Materi : teks berwarna hitam. Untuk mempertahankan jenisnya dari Sound Effect muncul ketika program dibuka Universitas Sumatera Utara Tabel 3.3 Storyboard Perancangan Aplikasi Proses Penyerbukan dan Pembuahan Lanjutan No Rancangan Visual Audio 1 Menu Utama: Lihat pada Gambar 3.6 Kerangka Tampilan Menu Utama kepunahan, seperti makhluk hidup yang lain, tumbuhan berbiji melakukan proses perkembangbiakan melalui biji. Sebagian besar tumbuhan berbiji merupakan tumbuhan berbunga. Bagaimanakah tumbuhan berbunga menghasilkan biji? Melalui media ini, anda akan mempelajari struktur bunga beserta proses reproduksinya menjadi biji. 7. Tombol Author: berupa foto dan nama penulis. teks nama penulis berwarna putih. 8. Tombol Navigasi Next : berwarna abu-abu, berbentuk bulat. Klik untuk kembali ke halaman selanjutnya yaitu struktur bunga.3. Tombol Menu Simulasi : berupa teks dengan warna putih, apabila kursor mengarah ke teks maka teks akan berubah menjadi warna putih yang menyala. Sound Effect muncul ketika program dibuka Universitas Sumatera Utara Tabel 3.3 Storyboard Perancangan Aplikasi Proses Penyerbukan dan Pembuahan Lanjutan No Rancangan Visual Audio 2 Menu Materi : Lihat pada gambar 3.7 Kerangka Tampilan Awal Menu Materi 1. Judul : Struktur Bunga dibagian kiri atas dengan teks berwarna hitam. 2. Tombol Menu Materi : berupa teks dengan warna putih, apabila kursor mengarah ke teks maka teks akan berubah menjadi warna putih yang menyala. 3. Tombol Menu Simulasi : berupa teks dengan warna putih, apabila kursor mengarah ke teks maka teks akan berubah menjadi warna putih yang menyala. 4. Logo FMIPA USU : terdapat di bagian kanan atas. 5. Tombol Close : berwarna Hitam berbentuk persegi sudut kanan atas. 6. Tombol Submateri : Tombol navigasi berwarna hijau, apabila diklik maka akan muncul penjelasan bagian-bagian dari struktur bunga. Sound Effect muncul ketika program dibuka Universitas Sumatera Utara Tabel 3.3 Storyboard Perancangan Aplikasi Proses Penyerbukan dan Pembuahan Lanjutan No Rancangan Visual Audio 2 Menu Materi : Lihat pada gambar 3.7 Kerangka Tampilan Awal Menu Materi 7. Halaman Isi Materi : berisikan gambar sebuah bunga berwarna kuning yang terdapat tombol navigasi pada bagian bunga, setelah tombol navigasi submateri diklik akan muncul penjelasan bagian-bagian dari struktur bunga, berupa teks yang berwarna hitam. -Dasar Bunga, menyangga bagian bunga lain. -Mahkota bunga, Sering berwarna-warni dan berbau harum. -Kelopak bunga, Sering berwarna-warni dan berbau harum. -Bakal Buah, merupakan organ berongga yang mengandung satu atau beberapa bakal biji. Setelah pembuhan biasanya membentuk buah. -Bakal Biji, didalam bakal buah Setelah pembuahan bakal biji membentuk biji. -Tangkai putik, menghubungkan kepala putik dan bakal buah. -Kepala putik, bagian atas putik untuk menerima dan menahan serbuk sari. Sound Effect muncul ketika program dibuka Universitas Sumatera Utara Tabel 3.3 Storyboard Perancangan Aplikasi Proses Penyerbukan dan Pembuahan Lanjutan No Rancangan Visual Audio 2 Menu Materi : Lihat pada gambar 3.7 Kerangka Tampilan Awal Menu Materi Catatan: Tidak semua bunga memiliki bagian yang lengkap. Bunga yang memiliki kelopak sepal, mahkota petal, benang sari stamen, dan putik carpel disebut bunga lengkap sempurna. Sedangkan bunga yang tidak memiliki salah satu dari keempat bagian tersebut disebut bunga tak lengkap. Hal inilah yang menyebabkan tidak semua bunga menghasilkan biji. 8. Tombol Author: berupa foto dan nama penulis. teks nama penulis berwarna putih. 9. Tombol Navigasi Back : berwarna abu-abu, berbentuk bulat. Klik untuk kembali ke halaman sebelumnya yaitu Menu Utama. 10. Tombol Navigasi Next : berwarna abu-abu, berbentuk bulat. Klik untuk kembali ke halaman selanjutnya yaitu struktur bunga. Sound Effect muncul ketika program dibuka Universitas Sumatera Utara Tabel 3.3 Storyboard Perancangan Aplikasi Proses Penyerbukan dan Pembuahan Lanjutan No Rancangan Visual Audio 3 Menu Materi : Lihat pada gambar 3.8 Kerangka Tampilan Materi Struktur Bunga 1. Judul : Struktur Bunga dibagian kiri atas dengan teks berwarna hitam. 2. Tombol Menu Materi : berupa teks dengan warna putih, apabila kursor mengarah ke teks maka teks akan berubah menjadi warna putih yang menyala. 3. Tombol Menu Simulasi : berupa teks dengan warna putih, apabila kursor mengarah ke teks maka teks akan berubah menjadi warna putih yang menyala. 4. Logo FMIPA USU : terdapat di bagian kanan atas. 5. Tombol Close : berwarna Hitam berbentuk persegi sudut kanan atas. 6. Tombol Submateri : Tombol navigasi berwarna hijau, apabila diklik maka akan muncul penjelasan bagian-bagian dari struktur bunga. Sound Effect muncul ketika program dibuka Universitas Sumatera Utara Tabel 3.3 Storyboard Perancangan Aplikasi Proses Penyerbukan dan Pembuahan Lanjutan No Rancangan Visual Audio 3 Menu Materi : Lihat pada gambar 3.8 Kerangka Tampilan Materi Struktur Bunga 7. Halaman Isi Materi : berisikan gambar sebuah bunga berwarna kuning , gambar butir serbuk sari, bakal buah , bakal biji. Pada gambar tersebut terdapat tombol navigasi, setelah tombol navigasi submateri diklik akan muncul penjelasan bagian-bagian dari butir serbuk sari, bakal buah dan bakal biji, berupa teks yang berwarna hitam. Struktur bagian dari butir serbuk sari : - Eksin : dinding luar serbuk sari. - Intin : dinding dalam serbuk sari. - Gamet : sel kelamin jantan. - Sel vegetatif : mengontrol pertumbuhan tabung serbuk sari pada waktu pembuahan. - Inti sel vegetatif - Tingkap aperture : bagian berbentuk pori atau alur eksin yang tipis. Sound Effect muncul ketika program dibuka Universitas Sumatera Utara Tabel 3.3 Storyboard Perancangan Aplikasi Proses Penyerbukan dan Pembuahan Lanjutan No Rancangan Visual Audio 3 Menu Materi : Lihat pada gambar 3.8 Kerangka Tampilan Materi Struktur Bunga Struktur bagian dari bakal buah dan bakal biji : - Antipoda - Inti kutub nucleus : berperan terhadap pembentukan cadangan makanan. - Gamet betina oosfer - Sinergid dua sel yang mengelilingi oosfer - Kantong embrio - Mikrofil 8. Tombol Author: berupa foto dan nama penulis. teks nama penulis berwarna putih. 9. Tombol Navigasi Back : berwarna abu-abu, berbentuk bulat. Klik untuk kembali ke halaman sebelumnya yaitu Menu Utama. 10. Tombol Navigasi Next : berwarna abu-abu, berbentuk bulat. Klik untuk kembali ke halaman selanjutnya yaitu struktur bunga. Sound Effect muncul ketika program dibuka Universitas Sumatera Utara Tabel 3.3 Storyboard Perancangan Aplikasi Proses Penyerbukan dan Pembuahan Lanjutan No Rancangan Visual Audio 3 Menu Materi : Lihat pada gambar 3.8 Kerangka Tampilan Materi Struktur Bunga 11. Tombol animasi Penyerbukan : berupa teks berwarna hijau, dan ketika tulisan “Animasi Penyerbukan” disorot akan muncul teks berwarna merah yaitu tulisan “Klik untuk menjalankan animasi”. Setelah tombol animasi penyerbukan diklik akan muncul menu animasi penyerbukan yang berupa tombol play dan tombol stop animasi penyerbukan. Sound Effect muncul ketika program dibuka 4 Menu Materi : Lihat pada gambar 3.9 Kerangka Tampilan Materi Animasi Penyerbukan 1. Judul : Penyerbukan dan Pembuahan terdapat disudut kiri atas, berupa teks berwarna hitam. 2. Tombol Menu Materi : berupa teks dengan warna putih, apabila kursor mengarah ke teks maka teks akan berubah menjadi warna putih yang menyala. 3. Tombol Menu Simulasi : berupa teks dengan warna putih, apabila kursor mengarah ke teks maka teks akan berubah menjadi warna putih yang menyala. Sound Effect muncul ketika program dibuka Universitas Sumatera Utara Tabel 3.3 Storyboard Perancangan Aplikasi Proses Penyerbukan dan Pembuahan Lanjutan No Rancangan Visual Audio 4 Menu Materi : Lihat pada gambar 3.9 Kerangka Tampilan Materi Animasi Penyerbukan 4. Logo FMIPA USU : terdapat di bagian kanan atas. 5. Tombol Close : berwarna Hitam berbentuk persegi sudut kanan atas. 6. Halaman Isi Materi : teks berwarna hitam dan terdapat animasi proses penyerbukan diikuti oleh penjelasan dari narator. Penyerbukan adalah peristiwa jatuhnya serbuk sari dikepala putik. Bila penyerbukan berhasil, maka akan diikuti dengan pembuahan. Penyerbukan dapat terjadi dengan berbagai perantara : a. Perantara angin disebut anemogami, dapat terjadi bila butir serbuk sarinya amat ringan. kecil dan kering. Contoh : pada pinus, damar, rumput-rumputan b. Perantara air disebut hidrogami. Contoh : pada tanaman air. Sound Effect muncul ketika program dibuka Universitas Sumatera Utara Tabel 3.3 Storyboard Perancangan Aplikasi Proses Penyerbukan dan Pembuahan Lanjutan No Rancangan Visual Audio 4 Menu Materi : Lihat pada gambar 3.9 Kerangka Tampilan Materi Animasi Penyerbukan c. Perantara serangga entomogami d. Perantara burung omitogami e. Perantara siput malakogami f. Perantara kalelawar kiroptorogami g. Perantara manusia antropogami. Contoh : penyerbukan vanili di Indonesia Macam-macam penyerbukan dialam : 1. Penyerbukan tertutup kleistogami Putik diserbuki oleh serbuk sari dari bunga yang sama. 2. Penyerbukan terbuka kasmogami Putik diserbuki oleh serbuk sari dari bunga yang berbeda. Hal ini terjadi jika putik dan serbuk sari masak setelah terjadinya anthesis bunga mekar. Tipe Penyerbukan terbuka : a. Autogamie : putik diserbuki oleh serbuk sari dari bunga yang sama. b. Geitonogamie : putik diserbuki oleh serbuk sari dari bunga yang berbeda, dalam pohon yang sama. Sound Effect muncul ketika program dibuka Universitas Sumatera Utara Tabel 3.3 Storyboard Perancangan Aplikasi Proses Penyerbukan dan Pembuahan Lanjutan No Rancangan Visual Audio 4 Menu Materi : Lihat pada gambar 3.9 Kerangka Tampilan Materi Animasi Penyerbukan c. Allogamie silang : putik diserbuki oleh serbuk sari dari tanaman yang sejenis. d. Xenogamie asing : putik diserbuki oleh serbuk sari dari tanaman lain yang tidak sejenis. Animasi proses terjadinya penyerbukan dan pembuahan yang dijelaskan narator : “Lebah hinggap pada bunga, beberapa butir serbuk sari yang menempel pada kaki lebah jatuh diatas kepala putik. Butir sari pada kepala putik berkecambah. Sel reproduksi membelah menjadi dua gamet jantan. Bulu serbuk sari memanjang didalam tangkai putik, masuk ke kantong embrio melalui mikrofil dan melepaskan isinya yaitu dua gamet jantan dan terjadilah pembuahan ganda. Satu gamet jantan berfungsi dengan inti kutub membentuk jaringan cadangan makanan, yang disebut endosperma. Satu gamet jantan yang lain berfungsi dengan oosfir membentuk zigot, Sound Effect muncul ketika program dibuka Universitas Sumatera Utara Tabel 3.3 Storyboard Perancangan Aplikasi Proses Penyerbukan dan Pembuahan Lanjutan No Rancangan Visual Audio 4 Menu Materi : Lihat pada gambar 3.9 Kerangka Tampilan Materi Animasi Penyerbukan sel yang akan menghasilkan embrio tumbuhan yang akan datang”. 7. Tombol Stop Animasi : berwarna abu-abu dan berbentuk persegi, yang berfungsi untuk menghentikan animasi ketika animasi sedang dijalankan. 8. Tombol Play Animasi : berwarna abu-abu, berbentuk persegi, yang berfungsi untuk memainkan animasi. 9. Tombol Author: berupa foto dan nama penulis. teks nama penulis berwarna putih. 10. Tombol Navigasi Back : berwarna abu- abu, berbentuk bulat. Klik untuk kembali ke halaman sebelumnya yaitu materi struktur bunga. 11. Tombol Navigasi Next : berwarna abu-abu, berbentuk bulat. Klik untuk kembali ke halaman selanjutnya yaitu menu simulasi. Sound Effect muncul ketika program dibuka Universitas Sumatera Utara Tabel 3.3 Storyboard Perancangan Aplikasi Proses Penyerbukan dan Pembuahan Lanjutan No Rancangan Visual Audio 5 Menu Simulasi: Lihat pada Gambar 3.10 Kerangka Tampilan Menu Simulasi 1. Pertanyaan : teks berwarna hitam. Pertanyaan berupa gambar dengan model soal yang pilihan berganda. Soal yang disajikan hanya 9 soal. 2. Pilihan jawaban A : teks berwarna hitam. Klik apabila menurut Anda jawaban yang benar. Anda akan mengetahui jawaban Anda benar atau salah ketika tombol tersebut mengeluarkan suara dan gambar. setelah itu Anda bisa mengklik tombol lanjutkan. 3. Pilihan jawaban B : teks berwarna hitam. Klik apabila menurut Anda jawaban yang benar. Anda akan mengetahui jawaban Anda benar atau salah ketika tombol tersebut mengeluarkan suara dan gambar. setelah itu Anda bisa mengklik tombol lanjutkan. 4. Pilihan jawaban C : teks berwarna hitam. Klik apabila menurut Anda jawaban yang benar. Sound Effect muncul ketika program dibuka Universitas Sumatera Utara Tabel 3.3 Storyboard Perancangan Aplikasi Proses Penyerbukan dan Pembuahan Lanjutan No Rancangan Visual Audio 5 Menu Simulasi: Lihat pada Gambar 3.10 Kerangka Tampilan Menu Simulasi Anda akan mengetahui jawaban Anda benar atau salah ketika tombol tersebut mengeluarkan suara dan gambar. setelah itu Anda bisa mengklik tombol lanjutkan. 5. Pilihan jawaban D : teks berwarna hitam. Klik apabila menurut Anda jawaban yang benar. Anda akan mengetahui jawaban Anda benar atau salah ketika tombol tersebut mengeluarkan suara dan gambar. setelah itu Anda bisa mengklik tombol lanjutkan. 6. Tombol lanjutkan : Teks dan garis berwarna biru. Apabila tombol tersebut diklik akan muncul pertanyaan lainnya. 7. Tombol Author: berupa foto dan nama penulis. teks nama penulis berwarna putih. 8. Tombol Navigasi Next : berwarna abu-abu, berbentuk bulat. Klik untuk kembali ke halaman selanjutnya yaitu struktur bunga. Sound Effect muncul ketika program dibuka Universitas Sumatera Utara Tabel 3.3 Storyboard Perancangan Aplikasi Proses Penyerbukan dan Pembuahan Lanjutan No Rancangan Visual Audio 5 Menu Simulasi: Lihat pada Gambar 3.10 Kerangka Tampilan Menu Simulasi 9. Tombol Menu Materi : berupa teks dengan warna putih, apabila kursor mengarah ke teks maka teks akan berubah menjadi warna putih yang menyala. 10. Tombol Menu Simulasi : berupa teks dengan warna putih, apabila kursor mengarah ke teks maka teks akan berubah menjadi warna putih yang menyala. 11. Logo FMIPA USU : terdapat di bagian kanan atas. 12. Tombol Close : berwarna Hitam berbentuk persegi sudut kanan atas. Sound Effect muncul ketika program dibuka Universitas Sumatera Utara BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM

4.1 Implementasi