Batasan masalah Tujuan Penelitian

1.5 Manfaat Penelitian

Adapun manfaat penelitian ini antara lain: 1. Dapat mengetahui metode yang mana yang memiliki persentasi akurasi deteksi yang tepat dalam pemeriksaan uang kertas. 2. Diperolehnya sebuah perangkat lunak untuk memeriksa tingkat keaslian uang kertas dengan metode Learning Vector Quantization LVQ dengan metode Backpropagation.

1.6 Metode Penelitian

Metode penelitian yang akan digunakan adalah: 1. Merumuskan Masalah Merumuskan masalah merupakan proses awal dari penelitian ini, dimana masalah yang dirumuskan adalah menganalisis dan menentukan metode yang memiliki persentasi akurasi yang benar dalam memeriksa keaslian uang kertas. 2. Studi Literatur Studi literatur adalah proses pengumpulan bahan-bahan dan referensi yang berhubungan dengan permasalahan dalam penelitian baik berupa buku, jurnal, dan makalah-makalah sebagai acuan untuk menyelesaikan tugas akhir. 3. Analisis dan Perancangan Pada tahap ini, dilakukan analisis permasalahan yang ada, batasan yang dimiliki dan kebutuhan yang diperlukan untuk arsitektur software, juga dilakukan perancangan sistem dengan pembuatan model antarmuka, flowchart dari sistem 4. Implementasi Implementasi program dilakukan dnegan penulisan kode program menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 2012. 5. Pengujian Program Pengujian sistem dilakukan saat hasil analisis telah selesai dibuat dan sudah layak digunakan, sehingga dilakukan pengetesan penggunaan program dan perbaikan untuk memberi hasil terbaik.

1.7 Sistematika Penulisan

Dalam penyusunan skripsi ini, penulis menguraikannya dalam 5 bab dengan sistematika pembahasan dan aturan-aturannya agar pembaca lebih mudah untuk memahami dan mengerti isi dari skripsi ini.

BAB 1 : PENDAHULUAN

Bab ini menguraikan tentang latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat dari penelitian, dan metode dalam penelitian serta sistematika penulisannya.

BAB 2 : LANDASAN TEORI

Bab menguraikan tentang teori-teori tentang citra digital, pengolahan citra, jaringan syaraf tiruan, metode Learning Vector Quantization LVQ, dan metode Backpropagation yang didapat dari studi literatur untuk mendukung penulisan skripsi ini.

BAB 3 : ANALISIS DAN PERANCANGAN

Bab ini berisikan pembahasan tentang penerapan metode Learning Vector Quantization LVQ dan Bacpropagation dalam memeriksa tingkat keaslian mata uang kertas rupiah, flowchart program, serta perancangan model antar muka aplikasi.

BAB 4 : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab ini berisikan hasil dari implementasi dan perbandingan algoritma dari aplikasi yang telah dirancang, untuk menguji metode yang digunakan.

BAB 5 : PENUTUP

Bab ini merupakan bab terakhir yang berisi kesimpulan-kesimpulan yang diperoleh penulis dari hasil implementasi perbandingan metode Learning Vector Quantization LVQ dan Backpropagation. Bab ini juga berisi saran-saran sebagai bagi pembaca ataupun bagi pengembang.