1.2. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah yang telah dijabarkan, maka dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut:
1. Bagaimana membuat aplikasi android untuk menghitung biaya listrik rumah
tangga? 2.
Bagaimana tingkat keakuratan hasil perhitungan dari aplikasi android itu dengan hasil perhitungan Perusahaan Listrik Negara?
1.3. Batasan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan, tidak semua masalah dapat dibahas, dikarenakan keterbatasan kemampuan dan waktu yang digunakan
untuk memperdalam analisis data. Oleh karena itu, batasan masalah hanya meliputi bagaimana membuat aplikasi android untuk menghitung biaya listrik
sistem reguler dan sistem prabayar khususnya golongan rumah tangga serta seberapa besar keakuratan hasil perhitungan aplikasi android dengan perhitungan
Perusahaan Listrik Negara.
1.4. Tujuan Penelitian
Penelitian ini bertujuan untuk: 1.
Membuat aplikasi android untuk menghitung biaya listrik rumah tangga. 2.
Mengetahui tingkat keakuratan dari perhitungan biaya listrik aplikasi android dengan perhitungan biaya listrik Perusahaan Listrik Negara yang ada pada
struk pembayaran listrik.
1.5. Manfaat Penelitian
Manfaat penelitian ini dengan adanya aplikasi android untuk menghitung biaya listrik keperluan rumah tangga yaitu:
1. Bagi pengguna atau masyarakat dapat mengetahui dan menghitung biaya
penggunaan energi listrik yang di tarifkan oleh Perusahaan Listrik Negara. 2.
Bagi pihak lain, sebagai bahan referensi dan tambahan informasi untuk mengkaji topik yang berkaitan dengan masalah yang sama dengan penelitian
ini dan dapat digunakan sebagaimana mestinya. 3.
Bagi peneliti untuk mengetahui tentang bagaimana membuat aplikasi android dan mengetahui sistem perhitungan pembayaran biaya listrik Perusahaan
Listrik Negara khususnya golongan rumah tangga.
1.6. Penegasan Istilah
Penegasan istilah dimaksudkan untuk memberikan gambaran yang lebih jelas dan menyatukan pengertian dari beberapa istilah yang terdapat dalam
penelitian dengan judul Rancang Bangun Aplikasi Android untuk Menghitung Biaya Listrik Rumah Tangga.
1. Listrik merupakan daya atau kekuatan yang ditimbulkan oleh adanya
pergesekan ataupun melalui sebuah proses kimia dimana hasil dari proses kimia tersebut bisa digunakan untuk kemudian menghasilkan panas, cahaya,
atau bahkan bisa dimanfaatkan untuk menggerakkan sebuah mesin. 2.
Dasar tarif tenaga listrik merupakan harga kesepakatan yang telah ditentukan oleh Perusahaan Listrik Negara menurut peraturan. Berdasarkan Peraturan
Menteri Energi dan Sumber Daya Mineral Republik Indonesia Nomer 30 Tahun 2012 yang berkaitan dengan kenaikan tarif listrik tahun 2013 tarif biaya
listrik akan naik setiap 3 bulan sekali. 3.
Tarif listrik reguler merupakan tarif listrik yang dibayar setelah pemakaian energi listrik yang disediakan oleh Perusahaan Listrik Negara.
4. Tarif listrik prabayar merupakan suatu produk inovasi tarif listrik yang
memberikan kesempatan kepada pelanggan untuk menggunakan listrik dengan sistem transaksi pembayaran dimuka sebelum listrik dipakai.
5. KWH merupakan alat pengukur energi listrik yang mengukur secara langsung
hasil kali tegangan, arus, faktor kerja, kali waktu tertentu U I Cos Q T yang bekerja padanya selama jangka waktu tertentu. KWH ini terdiri atas KWH
meter analog dan KWH meter digital. 6.
Androidadalah sistem operasi untuk ponsel yang berbasis linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan
aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Android merupakan sebuah perangkat lunak untuk perangkat mobile, yang
mana terdiri dari sebuah sistem operasi. 7.
Adobe flash merupakan salah satu perangkat lunak komputer yang termasuk produk unggulan dari sistem adobe. Adobe flash dapat digunakan untuk
membuat gambar vektor maupun animasi gambar. 8.
Action scriptmerupakan bahaya yangterdiri dari dua kata yaitu action aksi dan script tulisannaskah yang berarti tulisannaskah yang beraksi. Action
script adalah sebuah bahasa pemprograman yang digunakan pada adobe flash.
9. Aplikasi, menurut kamus besar bahasa Indonesia 2002 : 52 aplikasi adalah
suatu penerapan dari rancangan sistem untuk pengolahan data yang menggunakanaturan atau ketentuan bahasa pemograman tertentu.
10. Rancang bangun merupakan usaha menciptakan suatu program atau software
yang efektif dan user friendlysesuai dengan keinginan dan kebutuhanuser.
1.7.
Sistematika Penulisan Skripsi
Secara garis besar penulisan skripsi ini dibagi menjadi 3 bagian, yaitu bagian awal, isi, dan bagian akhir.
1. Bagian awal
Bagian awal skripsi meliputi judul, abstrak, lembar pengesahan, motto dan persembahan, kata pengantar, daftar isi, daftar tabel, daftar gambar dan daftar
lampiran. 2.
Bagian isi Isi skripsi disajikan dalam lima bab dengan beberapa sub bab pada tiap
babnya yaitu sebagai berikut: Bab I: PENDAHULUAN
Bertujuan mengantarkan pembaca memahami dahulu gambaran mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian,
manfaat penelitian, penegasan istilah, dan sistematika penulisan skripsi. Bab II: TINJAUAN PUSTAKA
Bagian ini mengemukakan tentang: landasan teori, tinjauan materi,dan kerangka berpikir.
Bab III: METODE PENELITIAN Pada bab ini membahas tentang metode penelitian yang digunakan dalam
melakukan penelitian. Didalam bab ini dibahas tentang rancangan penelitian, metode pengumpulan data serta analisis data.
Bab IV: HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Pada bab ini membahas uji coba dari aplikasi dan data hasil penelitian
dianalisis sesuai dengan metode yang telah ditentukan dan selanjutnya dilakukan pembahasan terhadap hasil penelitian tersebut.
Bab V: PENUTUP Berisikan kesimpulan dari hasil penelitian dan saran-saran yang relevan
dengan penelitian yang telah dilaksanakan. 3.
Bagian akhir Bagian akhir skripsi berisikan daftar pustaka dan lampiran-lampiran.
8
BAB II TINJAUAN PUSTAKA