Teknik Analisis Data METODE PENELITIAN

48 tarik dan interaktif serta mempunyai tampilan yang menarik sehingga siswa memiliki motivasi dan minat belajar untuk belajar. c Game edukasi yang dirancang diharapkan bisa meningkatkan hasil belajar dan prestasi siswa pada mata pelajaran bahasa Inggris khususnya materi pengenalan nama hewan. b. Analisis isi media Penyusunan media pembelajaran diperlukan suatu analisis tujuan pembelajaran yang akan dicapai dan analisis isi dari media tersebut. isi media pembelajaran ini adalah mengacu kepada kurikulum yang berlaku, yaitu tentang materi pengenalan nama hewan di lingkungan sekitar. 2. Tahap Desain Produk Dalam proses perancangan desain game edukasi, dalam hal ini desain tampilan perlu adanya sketsa desain yang digunakan untuk menggambarkan pembuatan media. Sketsa tersebut dibentuk dalam sebuah storyboard . Storyboard adalah rancangan untuk mendiskripsikan fungsi-fungsi yang digunakan, storyboard pengembangan media ini dapat dilihat sebagai berikut, dan untuk lebih lengkapnya terdapat didalam lampiran. 49 Gambar 1. Desain story board game edukasi animal Berdasarkan gambar storyboard di atas dapat dijabarkan menjadi beberapa mindmapping sebagai berikut: 1 Halaman Judul Pembuka Pada halaman ini layar akan menampilkan animasi dari judul game, logo universitas dan nama universitas. Dalam halaman ini juga terdapat tombol masuk untuk masuk ke dalam game edukasi animal. 50 Gambar 2. Gambar rancangan desain halaman judul pembuka 2 Halaman Pengantar Halaman pengantar adalah halaman setelah menekan tombol “masuk” pada halaman judul. Halaman ini memuat pengantar media pembelajaran sebelum memasuki media untuk lebih lanjut. Terdapat menu game puzzle untuk masuk ke game edukasi, menu standar kompetensi untuk melihat isi standar kompetensi, dann menu profil pembuat untuk melihat identitas pembuat. PEMBELAJARAN BAHASAINGGRIS ANIMAL PUZZLE GHEA PUTRI FATMA DEWI 08520244008 UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA Masuk Logo Univ. PILIHAN MENU ANIMAL PUZZLE Game Puzzle Standar Kompetensi Profil Pembuat