Bentuk Pengembangan Uraian Materi

49 sebagai pembangkit motivasi dengan memunculkan cara berkompetisi untuk mencapai sesuatu.

b. Tahapan Pengembangan

Pustekkom 2007 mengemukakan beberapa tahapan dalam pengembangan multimedia pembelajaran, yaitu: Gambar 21. Tahapan Pengembangan Menyiapkan Rancangan Program Pembelajaran RPP. Tahapan Desain Kemampuan estetika dalam tahapan desain sangat dominan,akan berdampak kepada perwajahan dari media tersebut. Tahapan Analisis Setiap Kompetensi Dasar Memiliki Karakteristik Tersendiri dalam Penyajiannya. Jenis multimedia yang tepat untuk dikembangkan . Kriteria Rancangan Penerapan ilmu komposisi, mulai dari komposisi garis, bidang, warna, tekstur, dimensi kedalaman, serta penentuan jenis font, penggarapan icon, button, banner. Tahapan Produksi Mencakup penulisan script, penentuan serta pemilihan software yang tepat, pengembangan logika pemrograman, test dan debugging, untuk menghasilkan pre master yang terus disempurnakan.field testing and revising, sebelum akhirnya dikemas secara utuh packaging. Tahapan Implementasi Dilakukan ujicoba terlebih dahulu untuk kemudian dilakukan revisi pada bahagian-bahagian yang dirasa perlu, seperti trubleshooting, penulisan istilah, dan sebagainya, sebelum diproduksi secara massal. 50

3. Aplikasi Model Tutorial dalam Mengelola Kelas

Tutorial dalam program pembelajaran berbasis komputer ditujukan sebagai pengganti sumber belajar yang proses pembelajarannya diberikan melalui teks, grafik, animasi, audio yang tampak pada monitor yang menyediakan pengorganisasian materi dan soal-soal latihan serta pemecahan masalah. Gambar 39. Tahapan Pembelajaran Tutorial Setelah membuat perencanaan pengembangan program tutorial, langkah selanjutnya yang harus ditempuh adalah proses produksi. Pada tahap proses produksi program tutorial, tahapan yang diperhatikan sebagai berikut. 1 Penyajian Informasi Presentation Of Information, model penyajian atau presentasi, merupakan bentuk penyajian informasimateri yang dibuat. Model umum biasanya menggunakan informasi visual. 2 Panjang teks penyajian length of text presentation, akan mempengaruhi kualitas program yang dibuat. Setiap presentasi harus sesingkat mungkin untuk memberikan tambahan frekuensi interaksi peserta didik, memperhatikan keseimbangan teks yang disajikan dan kemampuan monitor untuk penyajiannya. 3 Grafik dan animasi, pembuatan grafik dan animasi dalam program yang dibuat ditujukan untuk memenuhi pemahaman peserta didik terhadap materi dan fokus informasi pada materi yang disajikan. Grafik dan animasi sangat efektif menambah sistem belajar komputer. 4 Warna dan penggunaannya, warna yang sesuai sangat berhubungan dengan presentasi grafik berguna untuk menarik perhatian dan memfokuskan Penyajian Informasi Materi Pelajaran Pertanyaan Respon Soal-soal Latihan Penilaian Respon Respon Komputer Pemberian Balikan Respon Program Memberikan Balikan Pengulangan Segmen Pengaturan Pelajaran