42
nirkabel yang cocok untuk layar perangkat mobile.
5 Dukungan Personalisasi
Untuk mengumpulkan informasi bagi pengguna,
yang memungkinkan
aplikasi personalisasi
untuk pengguna individu.
6 Konten Agregators
Untuk memberikan informasi dalam suatu kategori atau pencarian fasilitas
yang dapat membantu pengguna dalam menemukan jalan mereka di
internet
. 7
Pengguna Aplikasi Untuk melakukan transaksi mobile
commerce bagi konsumen mobile.
Sumber:
Lim et al. 2003.
2.4 Smartphone
Smartphone adalah ponsel yang dapat melakukan apa yang dapat dilakukan
oleh komputer. Hanya saja ukuran dari smartphone tidak sebesar komputer. Menurut All et al. 2010, smartphone adalah ponsel yang memiliki fitur lebih besar
daripada ponsel kelas rendah, resolusi layar tinggi, dan kemampuan pada perangkat yang dapat melakukan hampir semua kegiatan yang dapat dilakukan oleh komputer,
memiliki keyboard QWERTY baik fisik keyboard atau keyboard lunak, dan perangkat genggam layar sentuh All et al. 2010.
Jadi bila kita simpulkan, smartphone adalah komputer dengan layar kecil yang sangat cocok bagi orang-orang kantoran yang sering sering melakukan
komunikasi jarak jauh seperti kirim pesan email, chatting, dan lain-lain. Aplikasi yang kita install pada smartphone hanya memakan waktu singkat layaknya kita
menginstal aplikasi pada komputer. Namun, yang berbeda adalah aplikasi yang kita install pada smartphone dapat dibawa kemana-mana.
43
2.5 Sistem Pembayaran
Sistem pembayaran adalah salah satu media yang mendukung pembangunan aplikasi perdagangan melalui media elektronik atau mobile. Karena
jika kita membangun aplikasi perdagangan secara elektronik dan mobile, kita harus memikirkan terlebih dahulu bagaimana proses pembayaran yang dilakukan oleh
customer . Karena customer tidak datang secara langsung kepada toko penyedia
barang. Namun, pembayaran dapat dilakukan dengan cara transfer melalui bank atau pembayaran menggunakan kartu kredit menggunakan paypal. Menurut Ull,
2011, sistem pembayaran adalah kegiatan transfer uang dari pelanggan kepada perusahaan penyedia barang. Sehingga dengan adanya sebuah sistem pembayaran
pada website, dapat membedakan website electronic commerce dan website standar. Sistem pembayaran dibedakan menjadi dua jenis, yaitu payment prossesors dan
payment gateway .
Payment prossesors adalah sistem pembayaran yang prosesnya melibatkan
pihak ketiga. Biasanya pembayaran dengan payment prossesors menggunakan paypal
Ull, 2011. Jadi, jika sebuah perusahaan ingin menerima pembayaran dari pelanggan melalui paypal, perusahaan harus membuat link pembayaran pada
webstite menuju halaman situs paypal. Pada saat pelanggan telah berada pada situs
paypal , pelanggan dapat melakukan transaksi ke account paypal milik perusahaan.
Setelah itu pelanggan memasukkan jumlah uang yang ingin dibayar. Jika saldo pada account
pelanggan cukup, sistem akan melakukan pengurangan jumlah uang yang