58
2 Tabel Soal
Tabel ini terdiri dari dua field, yaitu id_soal dan soal. Berikut ini struktur tabel soal :
Tabel 5. Tabel Soal
Field Type
Panjang Deskripsi
id_soal Int
10 Primay Key
Soal Text
- -
3 Tabel Jawaban
Tabel ini terdiri dari empat field, yaitu id_jawaban, jawaban, status, dan id_soal. Berikut ini struktur tabel jawaban :
Tabel 6. Tabel Jawaban
Field Type
Panjang Deskripsi
id_jawaban Varchar
11 -
Jawaban Varchar
50 -
Status Varchar
20 -
id_soal Int
11 -
3. Implementasi
Proses implementasi adalah proses pembuatan produk yang akan dilakukan sesuai dengan desain yang telah dibuat dan siap untuk diujicoaba
kepada user.
59
4. Validasi Desain
Validasi game dilakukan setelah proses implementasi. Pada tahap ini game yang telah dibuat diuji coba. Tahap uji coba ini merupakan tahapan alpha testing.
Pengujian tersebut dilakukan dengan menilai game yang telah dirancang dan dibuat yang kemudian ditentukan kelayakannya. Proses validasi akan dilakukan
oleh beberapa ahli media dan beberapa ahli materi. Hasil penilaian para ahli ini akan menentukan apakah game pembelajaran
sudah layak untuk dipakai. Hasil penilaian juga menentukan kelayakan sistem untuk diujikan ke pengguna.
5. Revisi Desain
Setelah game divalidasi oleh ahli media dan ahli materi, langkah selanjutnya yaitu memperbaiki game tersebut berdasarkan masukan dari para ahli.
Jika sistem yang divalidasi telah memenuhi kriteria dan tidak perlu diperbaiki lagi maka game siap untuk diujicobakan kepada siswa.
6. Uji Coba Produk
Setelah game pembelajaran divalidasi dan direvisi maka siap untuk diujicobakan. Tahapan ini merupakan tahap beta testing dimana pada pengujian
ini terdapat keterbatasan pengujian penelitian yang hanya dilakukan oleh siswa MAN Yogyakarta II kelas X dimana respon siswa akan dituangkan dalam
angketkuesioner.
60
7. Revisi Produk
Revisi tahap kedua dilakukan apabila ada kritik dan saran dari para siswa MAN Yogyakarta II. Dengan adanya revisi tahap kedua ini diharapkan dapat
membuat game menjadi semakin baik.
8. Produk Akhir
Setelah melakukan perbaikan berdasarkan masukan dan melalui tahapan- tahapan maka dihasilkan produk akhir. Produk dalam penelitian ini adalah
berupa “Media Pembelajaran Berbasis Game Sebagai Pendukung Mata Pelajaran TIK Materi Operasi Dasar Komputer Menggunakan Flash” yang
digunakan untuk membantu proses belajar dalam memahami materi operasi dasar komputer. Produk akhir akan digunakan oleh siswa MAN Yogyakarta II
Kelas X.
F. Metode Pengumpulan Data