77
12. Tampilan Pilihan Bantuan Phone a Friend
Pilihan bantuan pada permainan ini salah satunya adalah Phone a Friend. Pilihan bantuan ini pengguna meminta bantuan kepada teman dengan cara
menelpon, tetapi jawaban dari teman belum tentu benar, karena pada game ini jawaban yang akan diberikan adalah random. Maka pengguna harus berhati-hati
dalam menjawab. Setelah pilihan bantuan ini digunakan maka pilihan bantuan ini
tidak bisa dipergunakan pada pertanyaan selanjutnya.
Gambar 36. Tampilan Pilihan Bantuan Phone a Friend
13. Tampilan Plihan Bantuan Ask to Audience
Pilihan bantuan pada permainan ini salah satunya adalah Ask to Audience. Pilihan bantuan ini pengguna meminta bantuan kepada penonton, tetapi jawaban
dari penonton belum tentu benar, karena pada game ini jawaban yang akan diberikan adalah random. Maka pengguna harus berhati-hati dalam menjawab.
Setelah pilihan bantuan ini digunakan maka pilihan bantuan ini tidak bisa
dipergunakan pada pertanyaan selanjutnya.
78
Gambar 37. Tampilan Pilihan Bantuan Ask to Audience
14. Tampilan Petunjuk
Petunjuk permainan merupakan tata cara permainan dalam media pembelajaran berbasis game ini agar memudahkan siswa untuk memahami alur
permainan.
Gambar 38. Tampilan Tombol Petunjuk
Gambar 39. Tampilan Petunjuk Permainan
79
15. Tampilan Pengaturan
Tampilan pengaturan untuk mengatur layar tampilan penuh atau tidak dan memberikan efek suara atau tidak. Setelah pengaturan yang diinginkan di
checklist kemudian pengguna menekan tombol “OK”.
Gambar 40. Tampilan Tombol Pengaturan
Gambar 41. Tampilan Pengaturan
16. Tampilan SKKD
Tampilan SKKD pada game ini digunakan untuk memberikan informasi pada pengguna tentang standar kompetensi, kompetemsi dasar, indikator, dan
tujuan pembelajaran mengenai operasi dasar komputer yang sesuai dengan silabus MAN Yogyakarta II.
80
Gambar 42. Tampilan Tombol SKKD
Gambar 43. Tampilan Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar
Gambar 44. Tampilan Indikator
81
Gambar 45. Tampilan Tujuan Pembelajaran
17. Tampilan Tombol Close pada Menu Utama
Tampilan tombol Close pada tampilan menu utama digunakan pengguna jika tidak ingin melakukan permainan, maka aplikasi game akan keluar.
Gambar 46. Tampilan Tombol Close pada Menu Utama
18. Tampilan Tombol Kembali ke Menu Utama pada Tampilan Permainan
Tampilan tombol “kembali” pada tampilan game digunakan jika pengguna ingin keluar dari permainan dan setelah penggu
na menekan tombol “kembali” maka akan masuk ke menu utama.
82
Gambar 47. Tampilan Tombol Kembali ke Menu Utama pada Tampilan Permainan
19. Tampilan Menu Admin Pada Database