Tampilan Plihan Bantuan Ask to Audience Tampilan Petunjuk Tampilan Pengaturan Tampilan SKKD Tampilan Tombol Close pada Menu Utama Tampilan Tombol Kembali ke Menu Utama pada Tampilan Permainan

77

12. Tampilan Pilihan Bantuan Phone a Friend

Pilihan bantuan pada permainan ini salah satunya adalah Phone a Friend. Pilihan bantuan ini pengguna meminta bantuan kepada teman dengan cara menelpon, tetapi jawaban dari teman belum tentu benar, karena pada game ini jawaban yang akan diberikan adalah random. Maka pengguna harus berhati-hati dalam menjawab. Setelah pilihan bantuan ini digunakan maka pilihan bantuan ini tidak bisa dipergunakan pada pertanyaan selanjutnya. Gambar 36. Tampilan Pilihan Bantuan Phone a Friend

13. Tampilan Plihan Bantuan Ask to Audience

Pilihan bantuan pada permainan ini salah satunya adalah Ask to Audience. Pilihan bantuan ini pengguna meminta bantuan kepada penonton, tetapi jawaban dari penonton belum tentu benar, karena pada game ini jawaban yang akan diberikan adalah random. Maka pengguna harus berhati-hati dalam menjawab. Setelah pilihan bantuan ini digunakan maka pilihan bantuan ini tidak bisa dipergunakan pada pertanyaan selanjutnya. 78 Gambar 37. Tampilan Pilihan Bantuan Ask to Audience

14. Tampilan Petunjuk

Petunjuk permainan merupakan tata cara permainan dalam media pembelajaran berbasis game ini agar memudahkan siswa untuk memahami alur permainan. Gambar 38. Tampilan Tombol Petunjuk Gambar 39. Tampilan Petunjuk Permainan 79

15. Tampilan Pengaturan

Tampilan pengaturan untuk mengatur layar tampilan penuh atau tidak dan memberikan efek suara atau tidak. Setelah pengaturan yang diinginkan di checklist kemudian pengguna menekan tombol “OK”. Gambar 40. Tampilan Tombol Pengaturan Gambar 41. Tampilan Pengaturan

16. Tampilan SKKD

Tampilan SKKD pada game ini digunakan untuk memberikan informasi pada pengguna tentang standar kompetensi, kompetemsi dasar, indikator, dan tujuan pembelajaran mengenai operasi dasar komputer yang sesuai dengan silabus MAN Yogyakarta II. 80 Gambar 42. Tampilan Tombol SKKD Gambar 43. Tampilan Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar Gambar 44. Tampilan Indikator 81 Gambar 45. Tampilan Tujuan Pembelajaran

17. Tampilan Tombol Close pada Menu Utama

Tampilan tombol Close pada tampilan menu utama digunakan pengguna jika tidak ingin melakukan permainan, maka aplikasi game akan keluar. Gambar 46. Tampilan Tombol Close pada Menu Utama

18. Tampilan Tombol Kembali ke Menu Utama pada Tampilan Permainan

Tampilan tombol “kembali” pada tampilan game digunakan jika pengguna ingin keluar dari permainan dan setelah penggu na menekan tombol “kembali” maka akan masuk ke menu utama. 82 Gambar 47. Tampilan Tombol Kembali ke Menu Utama pada Tampilan Permainan

19. Tampilan Menu Admin Pada Database