112 Lampiran 3 RPP Lanjutan
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RPP
Nama Sekolah : SMK Muhamadiyah Wonosari
Mata Pelajaran : Produktif Multimedia
Kelas Semester : X 2
Pertemuan Ke : 2
Alokasi Waktu : 1 x 45 Menit
Standar Kompetensi : Membuat Animasi Digital 2D Kompetensi Dasar
: Mengidentifikasi kebutuhan animasi Indikator
: 1. Didapatkan penjelasan desain dan storyboard, serta
dibahas kebutuhan produksi dengan personel yang bersangkutan
2. Identifikasi semua kebutuhan animasi 2D termasuk spesifikasi produksi dan teknis, serta dibahas dengan
personel yang bersangkutan 3. Identifikasi kebutuhan soundtrack dalam diskusi
dengan personel yang bersangkutan Karakter
: Jujur, teliti, bertanggung jawab, kerja sama KKM
: 75
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Siswa dapat mengidentifikasi semua kebutuhan animasi 2D termasuk spesifikasi produksi dan teknis, serta dibahas dengan personel yang
bersangkutan
B. MATERI PEMBELAJARAN
1. Storyboard
KELAS EKSPERIMEN
113
2. Identifikasi pembuatan animasi 2D agar menjadi sebuah obyek interaktif
C. METODE PEMBELAJARAN
a. Ceramah b. Tanya Jawab
c. Diskusi
D. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN
Kegiatan Guru Kegiatan Siswa
Alokasi waktu
Pendahuluan Pendahuluan
10 menit Guru mengucapkan salam
dan berdoa Guru menanyakan kehadiran
siswa Guru menyampaikan tujuan
pembelajaran Siswa menjawab salam dan
berdoa dengan khidmat Siswa mengangkat tangan
sambil berkata “hadir”. Siswa mendengarkan tujuan
pembelajaran. Inti
Inti 70 menit
a. Eksplorasi
Pemahaman siswa tentang mengidentifikasi
semua kebutuhan
animasi 2D
termasuk spesifikasi produksi dan teknis, serta dibahas
dengan personel
yang bersangkutan
b. Elaborasi
Menjelaskan tentang
mengidentifikasi semua
kebutuhan animasi
2D termasuk spesifikasi produksi
dan teknis, serta dibahas
a. Eksplorasi
Siswa mengidentifikasi
semua kebutuhan animasi 2D termasuk
spesifikasi produksi dan teknis, serta
dibahas dengan
personel yang bersangkutan
b. Elaborasi
Siswa membaca modul sambil
mendengarkan penjelasan guru
Siswa mencatat poin-poin penting dari guru.
114
dengan personel
yang bersangkutan
c. Konfirmasi
Guru mempersilahkan siswa untuk bertanya jika ada yang
kurang jelas.
c. Konfirmasi
Siswa bertanya
Penutup Penutup
10 menit Guru
bersama siswa
menyimpulkan pelajaran. Guru
menginformasikan kepada siswa tentang materi
selanjutnya Salam penutup dan doa.
Siswa menyimpulkan
pelajaran dengan bimbingan dari guru.
Siswa mendengarkan
informasi dari guru. Siswa berdoa dan menjawab
salam
E. SUMBER BELAJAR
Modul Mata Pelajaran Produktif Multimedia Paket Keahlian Multimedia Kelas X SMK Muhammadiyah Wonosari
Sumber dari nternet yang relevan
F. MEDIA PEMBELAJARAN
1. Laptop dan LCD Proyektor 2. Papan Tulis
G. PENILAIAN
a. Penilaian Kognitif Teknik Penilaian
: Tes Bentuk Penilaian
: Tes Lisan b. Penilaian Afektif
Teknik Penilaian : Non tes
Bentuk Penilaian : Pengamatan
115
c. Penilaian Psikomotor Teknik Penilaian
: Tes Bentuk Penilaian
: Soal-soal Praktik
Kriteria Ketuntasan Minimal KKM
Kriteria Ketuntasan Minimal sebesar 75. Untuk siswa yang tidak memenuhi syarat penilaian KKM maka diadakan
Remedial CATATAN :
Nilai Akhir = skor kognitif + skor afektif + skor psikomotorik X 10 3
Wonosari, Maret 2016
116 Lampiran 3 RPP Lanjutan
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RPP
Nama Sekolah : SMK Muhamadiyah Wonosari
Mata Pelajaran : Produktif Multimedia
Kelas Semester : X 2
Pertemuan Ke : 3
Alokasi Waktu : 2 x 45 Menit
Standar Kompetensi : Membuat Animasi Digital 2D Kompetensi Dasar
: Mengidentifikasi kebutuhan animasi Indikator
: 1. Didapatkan penjelasan desain dan storyboard, serta
dibahas kebutuhan produksi dengan personel yang bersangkutan
2. Identifikasi semua kebutuhan animasi 2D termasuk spesifikasi produksi dan teknis, serta dibahas dengan
personel yang bersangkutan 3. Identifikasi kebutuhan soundtrack dalam diskusi
dengan personel yang bersangkutan Karakter
: Jujur, teliti, bertanggung jawab, kerja sama KKM
: 75
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Siswa dapat mengidentifikasi kebutuhan soundtrack dalam diskusi dengan personel yang bersangkutan
B. MATERI PEMBELAJARAN
1. Storyboard 2. Identifikasi pembuatan animasi 2D agar menjadi sebuah obyek interaktif
KELAS EKSPERIMEN
117
C. METODE PEMBELAJARAN