7 atau laptop saja.
Game diberikan dalam bentuk file .exe dan tidak menggunakan database.
D. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang dan identifikasi masalah diatas, dapat diambil rumusan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :
1. Bagaimana menghasilkan game edukasi tebak gambar untuk membantu
mengenalkan lingkungan kerja Microsoft Visual Basic 6.0 pada mata pelajaran Pemrograman Visual Kelas X Rekayasa Perangkat Lunak SMK Negeri 2
Magelang ? 2.
Bagaimana kelayakan game edukasi tebak gambar untuk membantu mengenalkan lingkungan kerja Microsoft Visual Basic 6.0 pada mata pelajaran
Pemrograman Visual Kelas X Rekayasa Perangkat Lunak SMK Negeri 2 Magelang ?
3. Bagaimana hasil belajar peserta didik kelas X Rekayasa Perangkat Lunak SMK
Negeri 2 Magelang pada mata pelajaran Pemrograman Visual setelah menggunakan
game edukasi tebak gambar lingkungan kerja Microsoft Visual Basic 6.0 ?
E. Tujuan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah diatas, tujuan dari penelitian ini adalah : 1.
Menghasilkan game edukasi tebak gambar untuk membantu mengenalkan lingkungan kerja Microsoft Visual Basic 6.0 pada mata pelajaran
8 Pemrograman Visual kelas X Rekayasa Perangkat Lunak SMK Negeri 2
Magelang. 2.
Mengetahui tingkat kelayakan game edukasi tebak gambar dalam mengenalkan lingkungan kerja Microsoft Visual Basic 6.0 pada mata pelajaran
Pemrograman Visual kelas X Rekayasa Perangkat Lunak SMK Negeri 2 Magelang.
3. Mengetahui hasil belajar peserta didik Kelas X Rekayasa Perangkat Lunak
SMK Negeri 2 Magelang pada mata pelajaran Pemrograman Visual setelah menggunakan
game edukasi tebak gambar lingkungan kerja Microsoft Visual Basic 6.0.
F. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan
Produk yang dihasilkan dalam penelitian ini merupakan game edukasi tebak
gambar lingkungan kerja Microsoft Visual Basic 6.0. Produk dibuat dengan menggunakan
software Adobe Flash Professional CS6. Game edukasi tersebut didesain dengan menarik dan interaktif sehingga dapat menjadi alternatif belajar
yang layak dan mampu memotivasi peserta didik untuk belajar mengenai lingkungan kerja Microsoft Visual Basic 6.0.
Game edukasi yang dihasilkan bukan hanya tebak gambar seperti biasanya karena ada jalan cerita sehingga ada misi yang harus diselesaikan oleh peserta
didik. Misi tersebut adalah membantu hewan-hewan yang membutuhkan pertolongan yaitu kelinci yang kelaparan, kucing yang kedinginan karena
kehujanan, kambing yang sakit karena kaki terkena paku, dan sapi yang gatal karena badannya kotor. Peserta didik membantu hewan-hewan tersebut dengan
9 cara menjawab keseluruhan pertanyaan yang ada pada tiap level sehingga
mendapat benda untuk menolong hewan-hewan tersebut. Apabila peserta didik mampu menyelesaikan keempat level yang ada maka
mereka akan mendapatkan piala yang dinamakan piala sang juara. Piala tersebut diberikan kepada orang yang pandai dan peduli sesama. Oleh karena itu,
game ini selain bertujuan untuk membantu peserta didik mempelajari materi
lingkungan kerja Microsoft Visual Basic 6.0 juga melatih mereka untuk peduli terhadap sesama.
Pada halaman
main, peserta didik akan melihat gambar yang berhubungan dengan lingkungan kerja Microsoft Visual Basic 6.0. Peserta didik cukup
menuliskan nama dari gambar yang menjadi soal dalam game. Apabila peserta
didik menjawab dengan benar maka dia akan mendapatkan penjelasan mengenai gambar tersebut dan akan mendapatkan tambahan nilai sebanyak 5. Akan tetapi,
jika peserta didik salah dalam menjawab maka nyawa mereka akan berkurang. Nyawa peserta didik hanya tiga sehingga mereka harus berhati-hati dalam
menjawab supaya berhasil menyelesaikan game ini.
Jika peserta didik merasa soal sulit dan mereka bingung maka mereka dapat menggunakan bantuan yang disediakan. Ada tiga macam bantuan dalam
permainan ini dan ketiganya akan mengurangi nilai yang peserta didik sudah kumpulkan jika digunakan.
Untuk bantuan pertama akan menampilkan fungsi dari gambar yang menjadi soal tadi. Pengurangan nilai untuk bantuan pertama ini hanya 5. Untuk bantuan
kedua akan menampilkan tiga huruf pertama dari jawaban yang seharusnya sehingga beruntung bagi peserta didik jika jawaban yang benar hanya terdiri dari
10 tiga huruf karena artinya mereka langsung mendapatkan jawaban. Pengurangan
nilai untuk bantuan kedua ini adalah 10. Sedangkan untuk bantuan ketiga akan menampilkan jawaban yang benar dari soal tebak gambar dengan pengurangan
nilai paling besar yaitu 15. Ketiga bantuan dapat digunakan oleh peserta didik sebanyak yang mereka
inginkan dengan syarat nilai mereka cukup untuk menggunakan bantuan tersebut. Artinya peserta didik diberikan kemudahan dengan tersedianya bantuan
akan tetapi mereka harus hati-hati dalam menggunakan bantuan karena nilai mereka bisa habis dan tidak dapat menggunakan bantuan lagi apabila ada soal
yang lebih sulit. Sisa nyawa pengguna mempengaruhi hasil akhir pengguna dimana jika sisa
nyawa 3 maka hasil akhir pengguna ditambah 45, jika sisa nyawa 2 maka hasil akhir pengguna ditambah 35, jika sisa nyawa 1 maka hasil akhir pengguna
ditambah 25, dan jika sisa nyawa 0 maka hasil akhir pengguna ditambah 10. Untuk kriteria sang juara yang bisa diperoleh pengguna ada tiga kategori yaitu
“Sangat Hebat” dengan bintang tiga jika hasil akhir pengguna antara 271 sampai 400, “Hebat” dengan bintang dua jika hasil akhir pengguna antara 141 sampai
270, dan “Cukup Hebat” dengan bintang satu jika hasil akhir pengguna antara 10 sampai 140.
File game edukasi tebak gambar lingkungan kerja Microsoft Visual Basic 6.0
dibagikan ke peserta didik dalam bentuk .exe. Supaya game edukasi tebak
gambar ini berjalan dengan lancar, dibutuhkan beberapa spesifikasi hardware
atau perangkat keras minimal yaitu processor intel pentium IV 1,6 GHz, RAM 512 Mb, Harddisk 40 GB, dan Resolusi monitor 1024 x 768 pixels. Sedangkan speaker
11 dibutuhkan jika peserta didik ingin suara-suara yang ada bisa terdengar. Speaker
disini bukan menjadi kebutuhan hardware utama sehingga apabila tidak ada,
game edukasi tebak gambar yang dihasilkan masih dapat digunakan peserta didik untuk mempelajari materi lingkungan kerja Microsoft Visual Basic 6.0.
Untuk sistem operasi yang digunakan adalah Windows.
G. Manfaat Penelitian