Analisis Effect Size Pengolahan Data Angket

Asep Setiawan, 2014 EFEKTIVITAS MODEL DISCOVERY LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu d. Uji indeks gain Uji indeks gain bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar siswa. Untuk menghitung uji indeks gain, menurut Hake 1991:1 rumus yang digunakan yaitu : Tahap selanjutnya setelah mendapatkan nilai gain adalah membandingkan nilai gain dengan tabel klasifikasi indeks gain. Tabel klasifikasi indeks gain menurut Hake 1999:1 : Tabel 3.5 Klasifikasi Indeks Gain Nilai g Kriteria 0.7 g ≤ 1 Tinggi 0.3 ≤ g ≤ 0.7 Sedang 0 ≤ g 0.3 Rendah

3.11 Analisis Effect Size

Menurut Becker 2000 Effect Size merupakan indikator yang mengukur besarnya efek dari suatu perlakuan. Perhitungan Effect Size tersebut digunakan untuk menghitung tingkat keefektivan suatu perlakuan yang menjadi salah satu krieria acuan untuk menentukan apakah model Discovery Learning dapat dikatakan efektif untuk digunakan dalam pembelajaran. Ukuran efek adalah besarnya efek yang ditimbulkan oleh parameter yang diuji di dalam pengujian hipotesis. Ukuran efek bergantung kepada jenis parameter yang diuji. Jika parameter itu adalah perbedaan rerata dua populasi maka efek ditentukan oleh seberapa besar perbedaan itu. Jika parameter itu adalah perbedaan proporsi dua populasi maka ukuran efek ditentukan oleh seeberapa besar perbedaan itu. Jika parameter itu adalah koefisien korelasi maka ukuran efek ditentukan oleh seberapa besar perbedaan itu. Jadi apabila peneliti ingin berbicara besarnya perbedan rerata atau proporsi atau koefisien korelasi maka istilah yang tepat adalah ukuran efek dan bukan lagi taraf signifikansi. Asep Setiawan, 2014 EFEKTIVITAS MODEL DISCOVERY LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Berikut rumus yang dikemukakan Cohen 1988 : d= Ket : x1 = Rata-rata Eksperimen x2 = Rata-rata Kontrol Sp = Simpangan baku Ket : s1 = Simpangan baku 1 s2 = Simpangan baku 2 n1 = Jumlah sampel 1 n2 = jumlah sampel 2 Kriteria yang diusulkan oleh Cohen 1988 tentang besar kecilnya ukuran efek adalah sebagai berikut: Tabel 3.6 Kriteria Effect Size Effect Size Cohen’s Standard 0d0,2 Efek Kecil 0,2d0,8 Efek Sedang d0,8 Efek Besar

3.12 Pengolahan Data Angket

Dalam mengolah data angket, menggunakan skala likert. Setiap jawaban diberi bobot skor tertentu yaitu : Tabel 3.7 Bobot Tiap Soal Angket Skala Skor Sangat tidak setuju 1 Tidak setuju 2 Ragu-ragu 3 Setuju 4 Sangat setuju 5 Sugiyono 2011:135 Asep Setiawan, 2014 EFEKTIVITAS MODEL DISCOVERY LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Jika rerata skor subjek lebih besar dari 3 maka dan semakin mendekati 5 makan sikap responden semakin positif sedangkan jika rerata mendekati 1 berarti sikap responden semakin negatif. Presentasi dalam angket diketahui dengan perhitungan 100 _ _ _ _ x total kriterium skor total skor jumlah P  Sugiyono, 2011: 137 Keterangan P=Presentase jawaban Jumlah skor total = skor yang didapat dari hasil angket Skor kriterium total = jumlah responden x jumlah pertanyaan x nilai maximum Tabel 3.8 Tafsir Data Angket Kisaran persentase jawaban Tafsiran P=0 Tak seorangpun 0P25 Sebagian kecil 25≤P50 Hampir setengahnya P=50 Setengahnya 50P75 Sebagian besar 75P100 Hampir seluruhnya P=100 Seluruhnya Asep Setiawan, 2014 EFEKTIVITAS MODEL DISCOVERY LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

Dokumen yang terkait

MODEL EXPLICIT INSTRUCTION UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA PELAJARAN TIK.

0 2 44

PENERAPAN METODE ROLE PLAYING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK.

0 3 44

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN GUIDED DISCOVERY BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMA DALAM MATA PELAJARAN TIK.

3 10 35

PENERAPAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MODEL TUTORIAL TERHADAP PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI.

0 0 43

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN MASTERY LEARNING BERBANTU MULTIMEDIA MENGGUNAKAN METODE TEAM GAME TOURNAMENT UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI.

2 7 47

EFEKTIVITAS STRATEGI PEMBELAJARAN TANDUR BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN APLIKATIF SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI).

0 0 63

PENERAPAN MODEL KOOPERATIF GROUP INVESTIGATION BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA.

0 0 42

PENERAPAN MODEL PENGAJARAN LANGSUNG BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI).

2 2 58

PENERAPAN DRILL METHOD BERBANTU MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK).

0 1 48

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN CONCEPTUAL UNDERSTANDING PROCEDURES (CUPS) BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) DI SMP.

2 10 48