Batasan Masalah Tujuan Tugas Akhir Manfaat Penulisan Tugas Akhir

3

B. Batasan Masalah

Media pembelajaran dapat dilakukan menggunakan berbagai cara. Secara garis besar media pembelajaran dipilah menjadi tiga bagian, yaitu media visual hanya dapat dilihat, media audio hanya dapat didengar, dan media audio visual dapat dilihat dan didengar. Dalam tugas akhir ini penulis hanya membatasi pada media visual yaitu media yang hanya dapat dilihat dengan menggunakan indera penglihatan untuk meningkatkan motivasi dan partisipai belajarsiswa pada mata pelajaran aktiva tetap. C. Rumusan Masalah Berdasarkan uraian latar belakang di atas, maka dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut: bagaimana desain media permainan ular tangga untuk meningkatkan motivasi dan partisipasi belajar siswa pada pelajaran aktiva tetap?

D. Tujuan Tugas Akhir

Tujuan penulisan tugas akhir ini adalah untuk memaparkan bagaimana desain media permainan ular tangga untuk meningkatkan dan partisipasi belajar siswa pada pelajaran aktiva tetap. 4

E. Manfaat Penulisan Tugas Akhir

1. Bagi Guru Tugas akhir ini diharapkan berguna bagi guru dalam membantu memilih dan menerapkan media pembelajaran yang menyenangkan dan kreatif dengan tujuan meningkatkan motivasi dan partisipasi belajar siswa. 2. Bagi Peserta Didik Tugas akhir ini diharapkan dapat membantu siswa dalam proses belajar supaya siswa mampu mengikuti pembelajaran secara aktif dan mampu bekerja sama menyelesaikan masalah dengan siswa lain. 3. Bagi Universitas Tugas akhir ini diharapkan menjadi salah satu sumber referensi pembelajaran khususnya yang berhubungan dengan perangkat media pembelajaran untuk menunjang efektivitas pencapaian tujuan pembelajaran. 4. Bagi Penulis Sebagai calon guru, penulis dapat memanfaatkannya untuk menerapkan media pembelajaran dalam proses belajar mengajar yang sesuai dengan tuntutan pendidikan yaitu berpusat pada siswa. 5

BAB II KAJIAN PUSTAKA