28
1. Dapat  digunakan  secara  acak,  non-sekuensial  atau  secara
linier. 2.
Dapat digunakan sesuai keinginan siswa atau perancang atau pengembang sebagaimana direncanakan.
3. Biasanya  gagasan-gagasan  disajikan  dalam  gaya  abstrak
dengan kata, symbol dan grafik. 4.
Media dikembangkan berdasar prinsip-prinsip ilmu kognitif. 5.
Pembelajaran  berorientasi  pada  siswa  dan  melibatkan interaksi siswa yang tinggi.
Penggunaan  Lectora  inspire  didalamnya  menggandung  berbagai elemen media diantaranyamedia gambar, teks dan audio dengan kata lain
disebut  sebagai  multimedia.  Multimedia  merupakan  bentuk  jamak  dari kata  media  yang  berarti  perpaduangabungan  beberapa  media.
Multimedia  adalah  alat  bantu  penyampai  pesan  yang  menggabungkan dua  elemen  atau  lebih  media,  meliputi  teks,  gambar,  grafik,  foto,  suara,
film dan animasi secara terintegrasi Cecep Kustandi, dkk. 2011 : 68. Dari  definisi  media  pembelajaran  berbasis  lectora  inspire  diatas
dapat  disimpulkan  bahwa  pembelajaran  dengan  media  ini  adalah menggunakan Lectora Inspire  sebagai software untuk menyajikan materi
ajar dan
menggunakan komputer
sebagai alat
bantu untuk
mengoperasikan media tersebut.
b. Pengertian Lectora Inspire
Lectora  Inspire  adalah  sebuah  program  komputer  yang merupakan  tool  alat  pengembangan  belajar  elektronik  e-learning,
dikembangkan oleh Perusahaan Trivantis Corporation. Pendirinya adalah Timothy  D.  Loudermilk  di  Cincinnati,  Ohio,  Amerika  tahun  1999.
29
Program  ini  dikembangkan  khusus  untuk  membuat  media  pembelajaran interaktif yang lebih mudah digunakan Erip Febrianto, 2013: 4
Ada  berbagai  macam  program  komputer  yang  sering  digunakan sebagai media pembelajaran seperti PowerPoint dan Adobe Flash, namun
keduanya  tersebut  memiliki  fungsi  yang  lebih  spesifik  dan  lebih  luas dibandingkan  untuk  membuat  media  pembelajaran  seperti  PowerPoint
yang  diciptakan  untuk  presentasi  dan  Adobe  Flash  sebagai  program untuk  membuat  animasi,  akan  tetapi  tidak  menutup  kemungkinan
keduanya  untuk  dijadikan  sebagai  program  untuk  membuat  media pembelajaran.
c. Efektifitas Penggunaan Lectora Inspire
Efektifitas  penggunanaan  Lectora  inspire  sebagai  salah  satu program  aplikasi  yang  dapat  digunakan  untuk  membuat  media
pembelajaran  adalah  lectora  inspire  sangat  user  friendly  mudah digunakan  dalam  pembuatan  media  pembelajaran.  Menurut  Arip
Febrianto  3013:  4  lectora  Inspire  merupakan  salah  satu  program  yang efektif  dalam  membuat  media  pembelajaran,  software  ini  juga  didesain
khusus untuk kebutuhan e-learning yang relatif mudah digunakan karena tidak  membutuhkan  pemahaman  bahasa  pemrograman  yang  canggih,
selain  itu  software  ini  memiliki  tampilan  yang  familiar  seperti  pada microsoft.
30
Dengan  menggunakan  program  aplikasi  ini  dapat  digunakan untuk  menyajikan  bahan  ajar  materi  pendidikan  jasmani  olahraga  dan
kesehatan.
d. Kelebihan Menggunakan Lectora Inspire
Kelebihan  dari  Program  ini  adalah  Lectora  inspire  diciptakan memang  untuk  kebutuhan  e-learning.  Lectora  inspire  dapat  digunakan
untuk  kebutuhan  pembelajaran  baik  secara  online  maupun  offline  yang dapat  dibuat  dengan  cepat  dan  mudah.  Menurut  Arip  Febrianto  2013:
11  Lectora  inspire  dapat  digunakan  untuk  menggabungkan  flash, merekam video, menggabungkan gambar, dan screen capture.
Selain  itu  dengan  mengisntal  software  tersebut  sebesar  kurang lebih 800 Mb akan disertai dengan program pendukung lainya yaitu:
1 Flypaper
Flypaper  digunakan  untuk  menggabungkan  gambar,  video,  flash, animasi  transisi,  game  memory  dll.  Software  ini  dapat  mengasilkan
file  dalam  bentuk  swf  sehingga  dapat  dengan  mudah  diintegrasikan dengan Lectora inspire secara mudah.
2 Camtasia
Camtasia  digunakan  untuk  merekam  langkah-langkah  yang  kita lakukan  di  layar  monitor.  Software  ini  juga  dapat  digunakan  untuk
mengedit  video  dan  dapat  dipublish  menjadi  standar  format-format video.
3 Snagit