28
1. Dapat digunakan secara acak, non-sekuensial atau secara
linier. 2.
Dapat digunakan sesuai keinginan siswa atau perancang atau pengembang sebagaimana direncanakan.
3. Biasanya gagasan-gagasan disajikan dalam gaya abstrak
dengan kata, symbol dan grafik. 4.
Media dikembangkan berdasar prinsip-prinsip ilmu kognitif. 5.
Pembelajaran berorientasi pada siswa dan melibatkan interaksi siswa yang tinggi.
Penggunaan Lectora inspire didalamnya menggandung berbagai elemen media diantaranyamedia gambar, teks dan audio dengan kata lain
disebut sebagai multimedia. Multimedia merupakan bentuk jamak dari kata media yang berarti perpaduangabungan beberapa media.
Multimedia adalah alat bantu penyampai pesan yang menggabungkan dua elemen atau lebih media, meliputi teks, gambar, grafik, foto, suara,
film dan animasi secara terintegrasi Cecep Kustandi, dkk. 2011 : 68. Dari definisi media pembelajaran berbasis lectora inspire diatas
dapat disimpulkan bahwa pembelajaran dengan media ini adalah menggunakan Lectora Inspire sebagai software untuk menyajikan materi
ajar dan
menggunakan komputer
sebagai alat
bantu untuk
mengoperasikan media tersebut.
b. Pengertian Lectora Inspire
Lectora Inspire adalah sebuah program komputer yang merupakan tool alat pengembangan belajar elektronik e-learning,
dikembangkan oleh Perusahaan Trivantis Corporation. Pendirinya adalah Timothy D. Loudermilk di Cincinnati, Ohio, Amerika tahun 1999.
29
Program ini dikembangkan khusus untuk membuat media pembelajaran interaktif yang lebih mudah digunakan Erip Febrianto, 2013: 4
Ada berbagai macam program komputer yang sering digunakan sebagai media pembelajaran seperti PowerPoint dan Adobe Flash, namun
keduanya tersebut memiliki fungsi yang lebih spesifik dan lebih luas dibandingkan untuk membuat media pembelajaran seperti PowerPoint
yang diciptakan untuk presentasi dan Adobe Flash sebagai program untuk membuat animasi, akan tetapi tidak menutup kemungkinan
keduanya untuk dijadikan sebagai program untuk membuat media pembelajaran.
c. Efektifitas Penggunaan Lectora Inspire
Efektifitas penggunanaan Lectora inspire sebagai salah satu program aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat media
pembelajaran adalah lectora inspire sangat user friendly mudah digunakan dalam pembuatan media pembelajaran. Menurut Arip
Febrianto 3013: 4 lectora Inspire merupakan salah satu program yang efektif dalam membuat media pembelajaran, software ini juga didesain
khusus untuk kebutuhan e-learning yang relatif mudah digunakan karena tidak membutuhkan pemahaman bahasa pemrograman yang canggih,
selain itu software ini memiliki tampilan yang familiar seperti pada microsoft.
30
Dengan menggunakan program aplikasi ini dapat digunakan untuk menyajikan bahan ajar materi pendidikan jasmani olahraga dan
kesehatan.
d. Kelebihan Menggunakan Lectora Inspire
Kelebihan dari Program ini adalah Lectora inspire diciptakan memang untuk kebutuhan e-learning. Lectora inspire dapat digunakan
untuk kebutuhan pembelajaran baik secara online maupun offline yang dapat dibuat dengan cepat dan mudah. Menurut Arip Febrianto 2013:
11 Lectora inspire dapat digunakan untuk menggabungkan flash, merekam video, menggabungkan gambar, dan screen capture.
Selain itu dengan mengisntal software tersebut sebesar kurang lebih 800 Mb akan disertai dengan program pendukung lainya yaitu:
1 Flypaper
Flypaper digunakan untuk menggabungkan gambar, video, flash, animasi transisi, game memory dll. Software ini dapat mengasilkan
file dalam bentuk swf sehingga dapat dengan mudah diintegrasikan dengan Lectora inspire secara mudah.
2 Camtasia
Camtasia digunakan untuk merekam langkah-langkah yang kita lakukan di layar monitor. Software ini juga dapat digunakan untuk
mengedit video dan dapat dipublish menjadi standar format-format video.
3 Snagit