27
mengajar dapat membangkitkan keinginan, minat, motivasi dan rangsangan kegiatan belajar dan bahkan membawa pengaruh-pengaruh
psikologis terhadap peserta didik. Penggunaan media pembelajaran pada tahap orientasi pembelajaran akan sangat membantu proses pembelajaran
dan penyampaian pesan dan isi pelajaran pada saat itu. Secara keseluruhan dapat disimpulkan bahwa media befungsi
sebagai alat atau perantara yang dapat mempermudah proses penyampaian materi secara lebih nyata dengan menampilkan grafik,
video maupun audio sesuai dengan kebutuhan.
7. Media Pembelajaran Berbasis Lectora
a. Pengertian Media Pembelajaran Berbasis Lectora
Selain digunakan untuk kegiatan administrasi dan usaha perkantoran, komuter juga mendapat tempat di sekolah. Di amerika
misalnya oenggunaan komputer di sekolah sudah dimulai sejak tahun 1980-an, dan saat ini penggunaan komputer disekolah sudah menjadi hal
yang lumrah. Penggunaan komputer sebagai media pembelajaran dengan komputer bisa dilakukan dengan software yang bernama Lectora Inspire
yang didesain khusus untuk kepentingan e-learning. Penggunaan teknologi berbasis komputer merupakan cara
menghasilkan atau menyampaikan materi pembelajaran menggunakan sumber-sumber yang berbasis mikro-processor. Adapun menurut Cecep
Kustandi, dkk. 2011:30 adalah sebagai berikut:
28
1. Dapat digunakan secara acak, non-sekuensial atau secara
linier. 2.
Dapat digunakan sesuai keinginan siswa atau perancang atau pengembang sebagaimana direncanakan.
3. Biasanya gagasan-gagasan disajikan dalam gaya abstrak
dengan kata, symbol dan grafik. 4.
Media dikembangkan berdasar prinsip-prinsip ilmu kognitif. 5.
Pembelajaran berorientasi pada siswa dan melibatkan interaksi siswa yang tinggi.
Penggunaan Lectora inspire didalamnya menggandung berbagai elemen media diantaranyamedia gambar, teks dan audio dengan kata lain
disebut sebagai multimedia. Multimedia merupakan bentuk jamak dari kata media yang berarti perpaduangabungan beberapa media.
Multimedia adalah alat bantu penyampai pesan yang menggabungkan dua elemen atau lebih media, meliputi teks, gambar, grafik, foto, suara,
film dan animasi secara terintegrasi Cecep Kustandi, dkk. 2011 : 68. Dari definisi media pembelajaran berbasis lectora inspire diatas
dapat disimpulkan bahwa pembelajaran dengan media ini adalah menggunakan Lectora Inspire sebagai software untuk menyajikan materi
ajar dan
menggunakan komputer
sebagai alat
bantu untuk
mengoperasikan media tersebut.
b. Pengertian Lectora Inspire
Lectora Inspire adalah sebuah program komputer yang merupakan tool alat pengembangan belajar elektronik e-learning,
dikembangkan oleh Perusahaan Trivantis Corporation. Pendirinya adalah Timothy D. Loudermilk di Cincinnati, Ohio, Amerika tahun 1999.